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L'IA cambia tutte le regole della sicurezza tra vulnerabilità e sorveglianza. Intervista al CEO di Proofpoint
L'IA cambia tutte le regole della sicurezza tra vulnerabilità e sorveglianza. Intervista al CEO di Proofpoint
Abbiamo intervistato Sumit Dhawan, CEO di Proofpoint, per capire come stia cambiando il mondo della sicurezza con l'avvento dell'intelligenza artificiale e con il ritmo sempre più serrato a cui vengono trovate vulnerabilità nel software. Un problema significativo, che richiederà del tempo per essere risolto (o quantomeno arginato)
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Old 06-10-2003, 22:55   #1
Genjo Sanzo
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[AIUTO] Voglio imparare....

.....un linguaggio di programmazione che mi permetta di programmare un motore grafico 3d...insomma...un videogioco...
Sono un niubbo in materia, so solo un po' (moooolto poco) di Visual Basic...
Se poi mi dite, studiando un'oretta al giorno il linguaggio in questione, quanto ci metterei (in teoria) ad arrivare ad una buona padronanza di esso, mi fate un favore....
Magari anche qualche tutorial, o qualche titolo di un buon libro mi farebbero comodo, grazie...


PS...data l'ora tarda mi aspetto poche risposte, al limite uppo domani pome !



GRAZIE
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Old 07-10-2003, 02:16   #2
mjordan
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I 3D engine in genere si programmano in C/C++
E' impossibile stimare il tempo che ci metterai a studiare un linguaggio di programmazione. Tutto dipende da te. Inoltre programmare un motore 3D richiede conoscenze non banali di computer grafica pura, non soltanto la conoscenza di librerie grafiche quali OpenGL o DirectX. In sostanza devi cavartela con matrici di funzioni, gradienti, ecc. ecc. Inoltre devi studiarti come si deve delle tecniche per l'elaborazione delle immagini, come ad esempio gli algoritmi per l'edge detection.

Simili algoritmi (come ad esempio l'operatore di Roberts, l'operatore di Prewitt o ancora di Sobel, Kirsh o Laplace) richiedono conoscenze di Algebra lineare e Analisi Matematica, nonchè una buona padronanza delle strutture dati di base per rappresentazione numerica. A questo devi aggiungere che in molti casi (specialmente nei 3D engine) sono richieste diverse tecniche di calcolo numerico basate sull'Analisi Numerica.

Ciao.
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Old 07-10-2003, 09:44   #3
Icedguardian
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Originariamente inviato da mjordan
I 3D engine in genere si programmano in C/C++
E' impossibile stimare il tempo che ci metterai a studiare un linguaggio di programmazione. Tutto dipende da te. Inoltre programmare un motore 3D richiede conoscenze non banali di computer grafica pura, non soltanto la conoscenza di librerie grafiche quali OpenGL o DirectX. In sostanza devi cavartela con matrici di funzioni, gradienti, ecc. ecc. Inoltre devi studiarti come si deve delle tecniche per l'elaborazione delle immagini, come ad esempio gli algoritmi per l'edge detection.

Simili algoritmi (come ad esempio l'operatore di Roberts, l'operatore di Prewitt o ancora di Sobel, Kirsh o Laplace) richiedono conoscenze di Algebra lineare e Analisi Matematica, nonchè una buona padronanza delle strutture dati di base per rappresentazione numerica. A questo devi aggiungere che in molti casi (specialmente nei 3D engine) sono richieste diverse tecniche di calcolo numerico basate sull'Analisi Numerica.

Ciao.
Bastava che gli dicessi di collezionare francobolli invece di sfasciarsi la testa con cose al limite del fantascientifico
__________________
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* Nulla è impossibile per chi non deve farlo
***/
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Old 07-10-2003, 19:00   #4
Genjo Sanzo
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Originariamente inviato da mjordan
I 3D engine in genere si programmano in C/C++
E' impossibile stimare il tempo che ci metterai a studiare un linguaggio di programmazione. Tutto dipende da te. Inoltre programmare un motore 3D richiede conoscenze non banali di computer grafica pura, non soltanto la conoscenza di librerie grafiche quali OpenGL o DirectX. In sostanza devi cavartela con matrici di funzioni, gradienti, ecc. ecc. Inoltre devi studiarti come si deve delle tecniche per l'elaborazione delle immagini, come ad esempio gli algoritmi per l'edge detection.

Simili algoritmi (come ad esempio l'operatore di Roberts, l'operatore di Prewitt o ancora di Sobel, Kirsh o Laplace) richiedono conoscenze di Algebra lineare e Analisi Matematica, nonchè una buona padronanza delle strutture dati di base per rappresentazione numerica. A questo devi aggiungere che in molti casi (specialmente nei 3D engine) sono richieste diverse tecniche di calcolo numerico basate sull'Analisi Numerica.

Ciao.




Scherzi a parte, non basteranno queste cose a fermarmi !
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Old 07-10-2003, 20:48   #5
gokan
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Re: [AIUTO] Voglio imparare....

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Originariamente inviato da Genjo Sanzo
.....un linguaggio di programmazione che mi permetta di programmare un motore grafico 3d...insomma...un videogioco...
Sono un niubbo in materia, so solo un po' (moooolto poco) di Visual Basic...
Se poi mi dite, studiando un'oretta al giorno il linguaggio in questione, quanto ci metterei (in teoria) ad arrivare ad una buona padronanza di esso, mi fate un favore....
Magari anche qualche tutorial, o qualche titolo di un buon libro mi farebbero comodo, grazie...


PS...data l'ora tarda mi aspetto poche risposte, al limite uppo domani pome !



GRAZIE
Sicuramente Mjordan ha ragione. Se però non hai intenzione di studiare Analisi Matemetica e non hai grosse pretese puoi cominciare ad imparare Delphi e poi buttarti sull'OpenGL. Fatti un'idea qui: http://glscene.sourceforge.net/index.php
Ciao
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Old 08-10-2003, 07:50   #6
cionci
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Ma quello è un motore 3D già fatto !!!
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Old 08-10-2003, 08:07   #7
cionci
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Quando riuscirai a capire cosa c'è scritto nel link che ti posto, allora sarai pronto a scrivere qualcosa 3D in OpenGL...

http://www.makegames.com/3drotation/
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Old 08-10-2003, 14:53   #8
mjordan
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Non volevo spaventare nessuno. Si è chiesto di un 3D engine. Ho solo esposto cosa c'è sotto.
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Old 08-10-2003, 17:49   #9
gokan
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Originariamente inviato da cionci
Ma quello è un motore 3D già fatto !!!
Certo, ma devi farti un'idea di quello che vuoi fare, giusto?
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Old 08-10-2003, 19:17   #10
Genjo Sanzo
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Grazie dei link e delle delucidazioni, ragazzi...

Ho dato un'occhiata al link di cionci....beh...
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Old 08-10-2003, 19:19   #11
Genjo Sanzo
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Però, scusate...un motore in D3D non posso farlo?
HO bisogno delle DirectX SDK..?
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Old 08-10-2003, 19:28   #12
cionci
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Un motore Direct3D non è più semplice di un motore OpenGL
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Old 08-10-2003, 19:37   #13
Bane
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Originariamente inviato da Genjo Sanzo
Ho dato un'occhiata al link di cionci....beh...
Prendi un libro di algebra lineare e studialo un po', si aprira' d'innanzi a te un mondo nuovo =))
A quel punto dovresti essere gia' in grado di capire molti concetti che stanno alla base della grafica 3D.
Il resto viene con calma (e impegno), IMHO.
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Old 08-10-2003, 19:39   #14
Genjo Sanzo
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Originariamente inviato da Bane
Prendi un libro di algebra lineare e studialo un po', si aprira' d'innanzi a te un mondo nuovo =))
A quel punto dovresti essere gia' in grado di capire molti concetti che stanno alla base della grafica 3D.
Il resto viene con calma (e impegno), IMHO.
AHAHAHGHAGHAGA
IO ODIO L'ALGEBRA....
ma per il mio obbiettivo....questo ed altro !
Grazie ragazzi.
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Old 16-11-2003, 08:37   #15
::::Dani83::::
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Ciao! approfitto di questo thread senza aprirne altri per chiedervi se conoscete dei manuali scaricabili sull'opengl o comunque dei lucidi che spieghino le funzioni e i comandi base, in pratica devo creare in c++ un "programma" che simuli il classico paint. Fino ad ora non ho avuto grandi problemi ma mi fermo spesso perchè non trovo i comandi giusti....graize in anticipo
__________________
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Old 16-11-2003, 10:40   #16
supertondo
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Originariamente inviato da :::ani83::::
Ciao! approfitto di questo thread senza aprirne altri per chiedervi se conoscete dei manuali scaricabili sull'opengl o comunque dei lucidi che spieghino le funzioni e i comandi base, in pratica devo creare in c++ un "programma" che simuli il classico paint. Fino ad ora non ho avuto grandi problemi ma mi fermo spesso perchè non trovo i comandi giusti....graize in anticipo
Non penso serva l'OpenGL per emulare paint. Credo basti la grafica così come la troviamo su Petzold o altri manuali del genere. Non vorrei dire una schiocchezza. Ciao
__________________
meglio tacere e dar l'impressione d'esser scemi che aprire bocca e togliere ogni dubbio
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Old 16-11-2003, 11:45   #17
::::Dani83::::
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Originariamente inviato da supertondo
Non penso serva l'OpenGL per emulare paint. Credo basti la grafica così come la troviamo su Petzold o altri manuali del genere. Non vorrei dire una schiocchezza. Ciao
Purtoppo mi serve in opengl per dare l'esame di grafica1
Ho trovato una guida tradotta in italiano su manuali.it ma non mi piace per come è fatta, mette troppa carne sul fuoco sin da subito e non spiega nemmeno tanto bene....
adesso per esempio mi sono fermato perchè devo disegnare mediante l’algoritmo di Bresenham una circonferenza di cui si
devono inserire coordinate del centro e raggio...
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Old 16-11-2003, 12:03   #18
Sephirot
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inizia qui http://nehe.gamedev.net/lesson.asp?index=01
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Old 16-11-2003, 12:15   #19
Bane
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Strano esame... potevano farvi fare qualcosa di piu' attinente alla grafica 3D, le OpenGL per un classico paint mi sembrano inutili =)

Comunque, prova a dare un'occhiata a questi due:

http://www.gamedev.net/download/redbook.pdf
http://www.opengl.org/developers/doc...5/glspec15.pdf

Oppure leggi i vari tutorial in giro per la rete, tipo queli di NeHe gia' consigliati.
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Old 16-11-2003, 14:55   #20
supertondo
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Originariamente inviato da Bane
Strano esame... potevano farvi fare qualcosa di piu' attinente alla grafica 3D, le OpenGL per un classico paint mi sembrano inutili =)

Comunque, prova a dare un'occhiata a questi due:

http://www.gamedev.net/download/redbook.pdf
http://www.opengl.org/developers/doc...5/glspec15.pdf

Oppure leggi i vari tutorial in giro per la rete, tipo queli di NeHe gia' consigliati.

Infatti...
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meglio tacere e dar l'impressione d'esser scemi che aprire bocca e togliere ogni dubbio
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