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Old 05-08-2003, 13:29   #1
Redazione di Hardware Upg
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Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75166
Link alla notizia: http://news.hwupgrade.it/10558.html

nVidia si rafforza nel settore delle tecnologie wireless e dei palmari, pianificando un forte ingresso in questo strategico settore

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 05-08-2003, 16:16   #2
nonikname
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L'Avatar di nonikname
 
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Atlantide (AT)
Messaggi: 2504
Fonte: http://www.theregister.co.uk/

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Attualmente, MediaQ sviluppa tre famiglie di prodotti: la MQ1000, la MQ2000 e la MQ9000. La prima offre capacità grafiche di alto livello; la seconda aggiunge funzionalità multimediali avanzate e gestione di monitor LCD; l'ultima, basata sulla famiglia di sub-processori ARM9, incorpora funzionalità avanzate quali l'accelerazione per il rendering grafico, il video-streaming, il supporto Java. Questi prodotti hanno un paio di caratteristiche in comune: un consumo energetico molto contenuto e driver per i più diffusi prodotti (PocketPC, PalmOS, Symbian, ecc..). La lista di società che si riforniscono da MediaQ è molto vasta e comprende, fra le altre, Dell, HP, Palm, Psion, Philips, Sony, Sharp, Siemens, NTT DoCoMo, Panasonic e Mitsubishi.
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Che Nvidia stia cercando bagaglio tecnico altrove per ridurre i consumi e di conseguenza dissipare meno calore nei suoi futuri chip grafici??

Resta il fatto che il reparto marketing dell'azienda di s.Clara è uno dei più attivi del mondo informatico :
L'alleanza con EA porterà in breve a una schiera di giochi con funzioni atte a spremere specificatamente gli acceleratori NV3x
La Valve ha anche comunicato di aver corretto i bug del suo motore grafico ed ora l' AAliasing è attivabile su tutte le schede grafiche (potenza dei dineros!!!) link --> http://content.guru3d.com/newsitem.php?id=280

E la ID softw. utilizzerà l'acceler in hardware per le ombre in tempo reale (ultra shadow)

Non vedo l'ora che sia settembre per gustarmi fino in fondo Half life 2 ,Stalker ,Star Wars Galaxies e in seguito Doom3 :la realtà virtuale si avvicina a grandi passi !!!

Ultima modifica di nonikname : 05-08-2003 alle 16:23.
nonikname è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 05-08-2003, 20:30   #3
overmars
Member
 
Iscritto dal: May 2003
Città: Bologna
Messaggi: 44
grazie per il commento interessantissimo (molto più illuminante della news)
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Old 05-08-2003, 21:40   #4
Lud von Pipper
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L'Avatar di Lud von Pipper
 
Iscritto dal: Jan 2002
Messaggi: 3300
E così il bug dei PS e VS 2.0 non era poi così difficile da risolvere...

Che l'allarme postato da Valve fosse un modo per richiamare l'attenzione (e i soldini) di mamma nVidia?

Tanto di cappello alla valve se questo è il motivo: un buon afare pè sempre un buon affare (e adesso pare che ci sarà anche un bel logo nVidia sul giochino)

Hanno gia incassato i soldi che non prenderanno da quelli come me

LvP
Lud von Pipper è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 05-08-2003, 22:07   #5
Redvex
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Città: Nosgoth
Messaggi: 16899
Certo che ne hanno di soldi da spendere....
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Old 06-08-2003, 03:44   #6
nonikname
Senior Member
 
L'Avatar di nonikname
 
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Atlantide (AT)
Messaggi: 2504
Pubblicità o no la Valve oltre ad aver tirato su un engine grafico coi contro ca... hem.... cough- cough ...fiocchi , ha implementato un sacco di novità per quanto riguarda la giocabilità : il fatto di avere un ' arma ad anti gravità che ti permette di muovere tutti i materiali che ti circondano , e ogni materiale ha un suo diverso comportamento fisico che si avvicina molto alla realtà !!! con tutte le conseguenze che derivano da una libertà simile in un ambiente 3d !!. Per non parlare del ragdoll , già visto su unreal tourn 2003 aka Unreal 2 , e della deformazione degli ambienti 3d quali terreno e superfici solide in tempo reale , a suo tempo già utilizzato in red faction ma senza vere e proprie implicazioni sulla trama (red faction 2 non l'ho ancora visto!!) .
Vogliamo parlare delle superfici riflettenti o dell'acqua ? mai visto niente di simile !!!! considerando che tutto sto ben di Dio girerà in DirectX 8.1

Io 50 eurozzi per un titolo del genere li spendo più che volentieri ! poi dopo aver visto i vari Bink video a 1024x768 ho dovuto cercare l'Attak per incollarmi la mascella che mi era caduta a terra ......
__________________

Prima di intraprendere il viaggio della vendetta , scavate due tombe......... Confucio - Il mio Clan di CoD4
I7-920-EVGA X58 SLI-OCZ DDR3 PC3-10666-XFX 285 GTX 1GB - 2x WD 1 TB SATAII RAID ED-raid 0
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Old 06-08-2003, 23:37   #7
ErPazzo74
Senior Member
 
L'Avatar di ErPazzo74
 
Iscritto dal: Sep 2001
Messaggi: 1521
Quote:
Originariamente inviato da nonikname
Fonte: http://www.theregister.co.uk/

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Attualmente, MediaQ sviluppa tre famiglie di prodotti: la MQ1000, la MQ2000 e la MQ9000. La prima offre capacità grafiche di alto livello; la seconda aggiunge funzionalità multimediali avanzate e gestione di monitor LCD; l'ultima, basata sulla famiglia di sub-processori ARM9, incorpora funzionalità avanzate quali l'accelerazione per il rendering grafico, il video-streaming, il supporto Java. Questi prodotti hanno un paio di caratteristiche in comune: un consumo energetico molto contenuto e driver per i più diffusi prodotti (PocketPC, PalmOS, Symbian, ecc..). La lista di società che si riforniscono da MediaQ è molto vasta e comprende, fra le altre, Dell, HP, Palm, Psion, Philips, Sony, Sharp, Siemens, NTT DoCoMo, Panasonic e Mitsubishi.
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Che Nvidia stia cercando bagaglio tecnico altrove per ridurre i consumi e di conseguenza dissipare meno calore nei suoi futuri chip grafici??

Resta il fatto che il reparto marketing dell'azienda di s.Clara è uno dei più attivi del mondo informatico :
L'alleanza con EA porterà in breve a una schiera di giochi con funzioni atte a spremere specificatamente gli acceleratori NV3x
La Valve ha anche comunicato di aver corretto i bug del suo motore grafico ed ora l' AAliasing è attivabile su tutte le schede grafiche (potenza dei dineros!!!) link --> http://content.guru3d.com/newsitem.php?id=280

E la ID softw. utilizzerà l'acceler in hardware per le ombre in tempo reale (ultra shadow)

Non vedo l'ora che sia settembre per gustarmi fino in fondo Half life 2 ,Stalker ,Star Wars Galaxies e in seguito Doom3 :la realtà virtuale si avvicina a grandi passi !!!
Commento molto utile gratias ma lascia xdere la realta' virtuale , la grafica ti assicuro non e' dove si xde tempo ci si concentra di + su molti altri aspetti ben + difficili da rendere realistici o solo da rendere !
Ciaozzzzzz
__________________
Ciao a Tutti dal Pazzo!!!
Asus M4A79XTD EVO + X3 720 + ati 9200 + 4Gb OCZ 1800Mhz + WD BLACK 750Gb
ErPazzo74 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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