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Old 02-03-2003, 13:56   #1
teopax
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TNT 2 M64 :-)

Scusate qualcuno sa se la TNT2 m64 (si si avete letto bene...c`e` ancora chi e` conciato cosi`... )
supporta il T&L ???
Perche` mi sembra mi abbiano detto di no ma o notato che col gioco hitman2 o attivato l`opzione "usa T&L" e funziona....
Probabilmente credo che non sia supportata via hardware ma sia come "emulata" via software dai detonator... ig:
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Old 02-03-2003, 13:59   #2
negator136
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io l'avovo e mi pare proprio che non ce l'avesse infatti battlefield1942 nn andava...
ora ho una 9100 e tutto è ok

ciauzz
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Old 02-03-2003, 14:08   #3
High Speed
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mano sul fuoco...
non ha il T&L via hardware !!!
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Old 02-03-2003, 15:11   #4
LuPellox85
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la geforce 256 è stato il primo chip video ad avere il t&l in hardware
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Old 02-03-2003, 18:05   #5
teopax
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Si ma anche se non e` supportato in hardware e` comunque emulato via software???


Perche` o sentito di giochi (tipo no one live forever 2) che parlano di T&L come requisiti minimi.....

A quel gioco ci potrei giocare quindi??? ig:
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Old 02-03-2003, 18:40   #6
Dark Schneider
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Originally posted by "teopax"

Si ma anche se non e` supportato in hardware e` comunque emulato via software???


Perche` o sentito di giochi (tipo no one live forever 2) che parlano di T&L come requisiti minimi.....

A quel gioco ci potrei giocare quindi??? ig:
Assolutamente no...se poi ti parte sarebbe ingiocabile. Cambia scheda video che la TNT2 M64 è un freno per il tuo Athlon XP 2000+
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Ho concluso con:Taxon, IamRoland
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Old 02-03-2003, 19:00   #7
devis
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Originally posted by "teopax"

Perche` o sentito di giochi (tipo no one live forever 2) che parlano di T&L come requisiti minimi.....

A quel gioco ci potrei giocare quindi??? ig:
Lascia perdere, con una TNT2 M64 non vai da nessuna parte
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Old 02-03-2003, 19:05   #8
^TiGeRShArK^
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i giochi saranno pure ingiocabili comunque è possibile utilizzare il transform & lightning via software.... nn dimentikiamoci ke prima delle geforce TUTTE le skede video (voodoo 2 in primis) demandavano il transform&lightning alla CPU... ed è stato appunto per questo ke si è sentita l'esigenza di un transform&lightning hardware in maniera da alleggerire il carico della CPU( Le prime istruzzione 3dnow! e SSE sono nate soprattutto per velocizzare il calcolo del transform % lightning nei giochi....)
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Old 02-03-2003, 19:07   #9
wolverine
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No Way! prendi la Tnt 2 è mettila da parte... per i giochi attuali il minimo è una Radeon 9000...
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Old 02-03-2003, 19:09   #10
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Puoi emularlo via 3danalyzer, ma con la sua M64 non va oltre i 15 frames nemmeno a 640x480 tutto al minimo quindi..
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Old 02-03-2003, 19:11   #11
pandyno
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Fosse una TnT2ultra che in qualche caso è veloce quanto la prima geforce...
ma la m64 è un' aborto.... senza offesa per nessuno
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Old 02-03-2003, 22:04   #12
belinassu
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ke sia superata è ovvio, però ricordo ke è stata una delle skede
con cui mi sono divertito di più...

siccome ha la ram a 64 bit invece ke a 128 come le altre tnt2

bisogna mettere il colore a 16bit invece ke 32 e stare sui 800x600

e ci si diverte ancora....

certo ke per un gamer è davvero una ciofeca di VGA
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VENDO VECCHIO HW QUI
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Old 02-03-2003, 22:09   #13
LuPellox85
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Originally posted by "belinassu"

ke sia superata è ovvio, però ricordo ke è stata una delle skede
con cui mi sono divertito di più...

siccome ha la ram a 64 bit invece ke a 128 come le altre tnt2

bisogna mettere il colore a 16bit invece ke 32 e stare sui 800x600

e ci si diverte ancora....

certo ke per un gamer è davvero una ciofeca di VGA
uè.. io ci ho giocato per anni.. quando sono passato dalla s3 savage 3d 8 mb alla creative Riva TNT2 M64 32Mb mi sembrava di essere in un altro mondo
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Old 02-03-2003, 22:11   #14
devis
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Ho questa scheda nel cassetto, ho provato ut2003. Scatta paurosamente anche a 640x480 tutto al minimo possibile, l'unico gioco che va bene è simcity 4
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Old 02-03-2003, 22:11   #15
Hanamichi
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Originally posted by "^TiGeRShArK^"

i giochi saranno pure ingiocabili comunque è possibile utilizzare il transform & lightning via software.... nn dimentikiamoci ke prima delle geforce TUTTE le skede video (voodoo 2 in primis) demandavano il transform&lightning alla CPU... ed è stato appunto per questo ke si è sentita l'esigenza di un transform&lightning hardware in maniera da alleggerire il carico della CPU( Le prime istruzzione 3dnow! e SSE sono nate soprattutto per velocizzare il calcolo del transform % lightning nei giochi....)
scusa mi spieghi cosa serve un T&L in software? il T&L è stato fatto apposta per far fare dei calcoli completamente alla GPU,che utilità ha un T&L in software? è come avere una GPU sensa T&L (che poi sarebbe CPU)
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Old 02-03-2003, 22:13   #16
wolverine
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Originally posted by "devis"

Ho questa scheda nel cassetto, ho provato ut2003. Scatta paurosamente anche a 640x480 tutto al minimo possibile, l'unico gioco che va bene è simcity 4
Serious Sam a 1024x768x16 con dettagli medio/alti non girava male anzi...
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Old 02-03-2003, 22:15   #17
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Old 02-03-2003, 22:18   #18
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Originally posted by "devis"

Si,come no
Si come no cosa???
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Old 02-03-2003, 22:20   #19
LuPellox85
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bisogna anche vedere con che processore :P
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Old 02-03-2003, 22:21   #20
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SSAM gira benissimo in 800x600 dettagli medi con la Voodoo2 e con dettagli alti sulla 3
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