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Test ride Can-Am Origin: la moto elettrica che fa dimenticare il motore a scoppio (ma occhio all'autonomia)
Test ride Can-Am Origin: la moto elettrica che fa dimenticare il motore a scoppio (ma occhio all'autonomia)
Abbiamo provato per una settimana intera la Can-Am Origin, la Dual Sport elettrica del gruppo canadese BRP: ecco com'è andata tra città, autostrada e un primo assaggio di sterrato
Logitech G325, G305 e G316 X: il tris per chi non vuole rinunciare a nulla, spendendo poco
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Recensione POCO F9 pro: potenza da vero top di gamma, display da 185 Hz e finalmente una fotocamera da prendere sul serio
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POCO F9 Pro arriva sul mercato con l'obiettivo di portare prestazioni da smartphone top di gamma in una fascia di prezzo "più aggressiva", senza rinunciare a un comparto fotografico finalmente all'altezza. Dopo averlo testato sul campo, emerge uno smartphone molto più completo rispetto alla generazione precedente, ma anche con alcuni piccoli compromessi che diventano difficili da ignorare quando il prezzo di listino sfiora i 1.000 euro.
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Old 18-02-2003, 21:58   #1
Pippo182
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Erba ultrarealistica

Ciao ragazzi,
volevo sottoporvi all'esame un tutorial presente sul sito di D@ve www.treddi.com che parla della realizzazione di un erba realistica con una plugin (grass-o-matic) gratuitamente scaricabile dal sito relativo.
Il fatto è che io ho provato a seguire il tutorial ma non riesco a tradurre una parte (più precisamente quella in cui parla di inserire gli oggetti grass-o-matic).
C'è qualcuno disposto a seguire con me il tutorial e magari farlo diventare un tutorial interattivo sul sito???
Non farebbe poi così schifo fare una bella erba realistica come questa no?!?!?
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Old 18-02-2003, 22:14   #2
IronMan
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Messaggi: 556
Re: Erba ultrarealistica

No, non farebbe certo schifo.
C'è però il solito problema: si tratta di erba poligonale, e in quanto tale è così peeeeeeeeesanteeeeeeeeee! Nella pratica verrebbe utilizzata veramente poco. Fare un giardino in quel modo è pericoloso. Potrebbe esplodere il piccì
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Old 18-02-2003, 22:39   #3
GogetaSSJ
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Città: Triggiano
Messaggi: 4459
Eh ma le scene ultrarealistiche di solito sono anche ultrapesanti, penso sia ovvio.
Ho letto anche io il tutorial, ora vedo di cimentarmi un pò, se abbiamo qualche problema o dubbio nella realizzazione, postiamo qui e ci diamo consigli e suggerimenti.
Che ne dite?
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Old 19-02-2003, 06:59   #4
Serafix
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Iscritto dal: Sep 2001
Messaggi: 1642
avevo trovato anch'io quel tutorial, ma, sbaglio, o la versione di grass-o-matic è demo?
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Old 19-02-2003, 17:15   #5
Pippo182
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L'Avatar di Pippo182
 
Iscritto dal: Mar 2002
Messaggi: 1573
Non saprei dirtelo serafix.
Però fa delle belle cosette no?!?
Appena ho tempo vi posto qualcosa del punto a cui sono arrivato.
I miei problemi incominciano quando nel tutorialparla di creare gli oggetti grass-o-matic, non capisco se bisogna creare dei piani grass-o-matic o trasformare la superficie che abbiamo realizzato col displacement in oggetto grass-o-matic.
Nel secondo caso non ho proprio idea di come si possa fare.
Mi affido a chi se la cava più di me con ò'inglese.
A presto.
Ciauzz!!!
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Old 19-02-2003, 18:35   #6
GogetaSSJ
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Città: Triggiano
Messaggi: 4459
Io ho provato ad eseguirlo tutto (ieri notte) e da qquello che ho capito l'oggetto grass-o-matic puoi tenerlo in qualsiasi punto della tua scena (meglio se non appare nella visuale di render) e poi tramite il pulsante adatto devi distribuirlo nei vari piani che hai creato.

Ho provato a fare un render con Vray, per non dover simulare manualmente la luce solare, e il sistema è andato in pallone (swap su disco a non finire). Ho interrotto ed ho provato a farlo con lo scanline di max, insomma......na skifezza totale. Esce una cosa tutta schematica!!

Più tardi posto qualche render
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Old 19-02-2003, 19:34   #7
Pippo182
Senior Member
 
L'Avatar di Pippo182
 
Iscritto dal: Mar 2002
Messaggi: 1573
Cavolacci...
è un peccato appena ho tempo mi ci metto anche io.
Aspetto risultati.
Ciao
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