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#1 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 9591
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Nvidias new Drivers *cheat* in 3Dmark03/Nvidia VS Futuremark
http://www.hardforum.com/showthread.php?s=1b6e1f15562e74bba68e91639c47fd02&threadid=569104
http://discuss.futuremark.com/forum/showflat.pl?Cat=&Board=mo3dmark03&Number=1837817&page=4&view=collapsed&sb=5&o=0&fpart=1 Quote:
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#2 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2001
Messaggi: 2153
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"the info we have is..
- no one have a geforceFx ultra to test if the problem happen in the geforcefx -the problem happens in some users with 42.86 drivers and in some other not. -missing graphics and display errors happens too with some radeon9700pro users ,look at my first post -the Nvidia drivers 42.67 used in the HArdocp test are not available for download ,people are testing 42.86 as reference.. - as far as i know the only game-test where the error happen is in game1 - the diference between the the old 42.63 and 42.67 drivers in the geforcefx is near none...173.9fps vs 175.6 fps!!! 2 frames diference - the missing explosions in the G1 test is too obvious ,too big for someone try that technique just to earn 1-2 FPS -the tread is dead now ,noone talks about this anymore " Per i non anglofili dice che 1- Nessuno ha uan GeforceFx per vedere se il problema appare anche nelle GefroceFx. 2- Il problema appare in alcuni utenti con i 42.86 e in altri no. 3- Il problema appare anche ad alcuni utenti con le 9700. 4- I Driver pertestare el GFx non sono rintracciabili e quindi tutti stano usando i 42.86. 5- Il solo test dove appare l'errore è il Test1 6- LA differenza di FPS tra i 2 driver nel test1 è ridicola, la mancanza di esplosiano avrebbe dato un boost molto più grande! 7- Il thread dove se ne parlava è morto e nessuno ne parla più! E cmq se vi interessa Tom's ha detto la sua: http://www.tomshardware.com/column/20030213/index.html
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#3 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2001
Messaggi: 9100
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Dico solo una cosa.. se e' vero.. SONO PROPRIO ALLA FRUTTA!!!! CHE PAGLIACCI!
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26/07/2003 |
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#4 |
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Bannato
Iscritto dal: Nov 2001
Messaggi: 333
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Direttamente da tom's hardware
"Is the main reason for NVIDIA's criticism at 3D Mark 2003 due to Futuremark's refusal to use optimized code? In this case, NVIDIA is right in saying that 3D Mark is unrealistic - for one thing, because it was developed without NVIDIA's input, and for another thing, because it's difficult to imagine that actual "neutral" code would be useful for performance evaluation. " Sono le parole finali. Da vergognarsi. Milio |
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#5 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2001
Messaggi: 2153
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L'opinionedi Extremtech: http://www.extremetech.com/article2/0,3973,888206,00.asp
Mi pare che dicano la stessa cosa!
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#6 |
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Bannato
Iscritto dal: Nov 2001
Messaggi: 333
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Poi lo vado a leggere, ma se dicono la stessa cosa per me possono vergognarsi pure loro.
Ma come?...prima nvidia paladina degli standard directx e ogl "aperti", tutti contro 3dfx e le sue glide "ottimizzate", tonnellate di balle...e ora pretendono che addirittura i benchmark usino ottimizzazione proprietarie. Ma non potevano fare un motore che gestisse gli standard? Io ero d'accordo riguardo gli standard...ora quegli stessi ragionamenti che fine hanno fatto? E con l'avallo di quei siti che all'epoca gridavano al miracolo sempre nell'ottica della programmazione secondo standard? Ripeto...c'è veramente da vergognarsi Milio |
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#7 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2001
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#8 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2001
Messaggi: 9100
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Mah... idealmente stanno esagerando. Solo il fatto di pretendere che un BENCH generico sfrutti cose proprietarie, gia' fa capire tutto....
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26/07/2003 |
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#9 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2001
Messaggi: 2153
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Mica significa fare delle API che funzionano solo sulel sk nVidia! Significa tenere conto ANCHE delle sk nVidia! Quelli di FutureMark hanno usato uno scandaloso PS 1.4 che nono viene usato da nessun test! E guarda caso hanno "dimenticato" di inserire il supproto ai PS 1.3!
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#10 | |
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Ha ragione perché dice cose vere , ha torto perché dice queste cose solo quando gli fa comodo mentre per anni ha detto il contrario ... Ha ragione quando dice che il 3D Mark 2003 non riflette gli *attuali* videogames , infatti é stato creato per dare un' idea di come saranno i giochi in *futuro* , per i giochi odierni é il 3D Mark 2001 che dà un' idea di come girano ed effettivamente c' é un certo riscontro tra quello che dice e i test dei videogiochi , tuttavia se uno vuole sapere come saranno e come gireranno i videogiochi che usciranno sul mercato fra uno-due anni non c' é alternativa .
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#11 | |
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#12 | |
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#13 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: PD
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Comunque resto dell' idea che il polverone alzato da Nvidia sia per coprire la "vergogna" nel punteggio del test sul Ps 2.0 , anche con i driver nuovi la Geppo FX fa un terzo del punteggio della 9700 ...
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#14 | |
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Bannato
Iscritto dal: Nov 2001
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Tom può dire quello che vuole (leggi la mia risposta precedente Se gli standard fossero veri, grande parte di questi problemi si eliminerebbero e potremmo anche selezionare quelle software house che programmano coi piedi perchè verrebbe meno la scusa "è colpa della scheda video?" Quindi al di la di tanti bei discorsi, e per quanto mi riguarda, o si attengono a quegli standard che loro stessi hanno contribuito ad affermare, oppure mi ridiano nuove glide e nuovi chip 3dfx...senza scodinzolare tanto sguinzagliando i galoppini come tom E se le accuse che muovono al 3dmerd di aver favorito ati fossero vere varrebbero gli stessi discorsi...un benchmark deve valutare _a parità di condizioni_ Chissà perchè nessuno ha detto niente a proposito del codecreature programmato seguendo le ottimizzazioni di nvidia. Come mai tom's o qualche altro paladino non ha sollevato il problema nonostante che questo test venisse comunque utilizzato su schede differenti da nvidia? Sono sinceramente stanco di tutti questi tentativi di prenderci per i fondelli...il gffx è venuto male e ormai ce l'hanno in quel posto. Se tutto quello che riescono a fare sono questi ridicoli rimpasti informativi prevedo un buio futuro per loro Milio |
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#15 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2001
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nvidia deve ricordarsi grazie a chi e' diventata quello che e'..
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26/07/2003 |
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#16 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
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Non mi pare di aver visto mai ATI lamentarsi...
Tutte queste lamentele non sono ''normali'' da parte di Nvidia e ho detto tutto 3dmark ha seguito il suo corso come lo ha sempre fatto.
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#17 | |
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Bannato
Iscritto dal: Nov 2001
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Riguardo al ps 1.4, ti ricordo che è compreso nelle directx 8.1. Anzi in linea di principio per essere dx 8.1 compliante una scheda dovrebbe supportare i ps. 1.4 E' stata nvidia che attraverso non si sa quali magheggi ha avuto l'avallo da microsoft a scrivere sulle scatole delle loro schede "dx 8.1 compliant"...adducendo il fatto che gli effetti ottenibili attraverso il ps 1.4 loro potevano ottenerli con più passate di ps 1.1 - 1.3...tanto il geforce 4 di potenza ne aveva in abbondanza. Se fai una ricerca troverai parecchi miei post vecchi su questo argomento. Adesso che la potenza non gli basta più le cose dette allora non sono più vere? Zio cane mi ricordo che dissi a suo tempo: "e se esce un applicativo che usa i ps 1.4 nvidia che fa?" Per la cronaca non mi ricordo più le caratteristiche dei ps, ma ricordo ancora che la vera rivoluzione sono stati i ps 1.4, in quanto le necessità elaborative dei 1.1 e dei 1.3 erano praticamente identiche. Solo i ps 1.4 permettevano di fare più cose con una sola passata....ma prendete col beneficio di inventario questa cosa perchè non ricordo e non ho tempo di andare a cercare. Magari se qualcuno che ne capisce più di me sui ps ci da un parere ne potremmo sapere di più ancora Milio |
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#18 | |
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Bannato
Iscritto dal: Nov 2001
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Mi chiedo se si rendono conto in quale vortice continuino a mettersi con le loro stesse mani. Milio |
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#19 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
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http://msdn.microsoft.com/library/de...derconfirm.asp in particolare mi ha colpito : "Pixel shader version Number of texture samplers ps_1_1 - ps_1_3 4 texture samplers ps_1_4 6 texture samplers" cosa dice Tom's "Advanced Pixel Shader This is a new test included in 3DMark2001 SE, and it uses Pixel Shader version 1.4, introduced in DirectX 8.1. The same effect can also be achieved using Pixel Shader 1.0, but then rendering the water surface requires two passes." Sembra proprio che tra la vers 1.1 e la vers. 1.3 ( DX 8.0 ) non cambi niente mentre le Dx 8.1 richiedono espressamente il ps 1.4 . Nvidia still climbing ?
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#20 |
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Senior Member
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Ma poi perchè tutto sto' casotto? forse perchè le 8500 se la battono con le ti 4600
Prima o poi i nodi tornano al pettine, ora di giochi ce sfruttano i PS 1.4 non ce ne sono, e si lamentano per 3dzozz figurarsi se ne esce solo uno di gioco, vedere la 4600 relegata dietro una 9000pro magari
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