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Recensione HONOR Magic V6: spessore record e super batteria. È lui il fold da battere?
Recensione HONOR Magic V6: spessore record e super batteria. È lui il fold da battere?
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Old 25-09-2023, 07:11   #1
Redazione di Hardware Upg
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Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75166
Link alla notizia: https://gaming.hwupgrade.it/news/vid...ri_120351.html

Dopo le proteste della comunità degli sviluppatori di videogiochi, Unity Technologies ha rivisto profondamente il business model annunciato nelle scorse settimane: ecco quali sono i cambiamenti che entreranno in vigore dal 2024.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 25-09-2023, 09:52   #2
jepessen
Senior Member
 
L'Avatar di jepessen
 
Iscritto dal: Jul 2007
Città: Sicilia
Messaggi: 6741
Ecco cosa succede ad avere un ex-manager EA fra le proprie file... Spennare il piu' possibile gli utenti e' una cosa che hanno proprio nel sangue...

E non so quanto possa servire questo passo indietro, la fiducia non e' una cosa che si conquista facilmente...

Comunque non credo che avranno ripercussioni breve termine, non e' facile sostituire un motore/framework di questo tipo quando si lavora, quindi chi lo utilizza professionalmente semplicemente continuerà ad utilizzarlo ancora: se fosse stato facile cambiare semplicemente non si sarebbero lamentati in questo modo, avrebbero semplicemente sostituito Unity con qualcos'altro.
__________________
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Old 25-09-2023, 10:29   #3
The FoX
Senior Member
 
Iscritto dal: Jul 2009
Città: Cesena
Messaggi: 816
Mezzo passo indietro....

ma 2 passi avanti.
Non cambia (quasi) nulla per il pregresso...
MA...
"La politica relativa alla Runtime Fee si applicherà solo a partire dalla prossima versione LTS di Unity distribuita nel 2024 e in seguito. I vostri giochi commercializzati attualmente e i progetti su cui state lavorando non saranno inclusi, a meno che non scegliate di aggiornarli a questa nuova versione di Unity. Ci assicureremo che possiate rispettare i termini applicabili alla versione dell'editor Unity che state usando, purché continuiate a utilizzare quella versione".
Ma per il futuro sappiatelo sin da ora che faremo come detto.
In pratica un avvertimento per dare il tempo di fuggire dalla barca che affonda....
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Old 25-09-2023, 14:56   #4
Gringo [ITF]
Senior Member
 
L'Avatar di Gringo [ITF]
 
Iscritto dal: Sep 2004
Città: Veneto Orientale
Messaggi: 4819
Sento odore di Acquisizione di Unity da parte di EA..... prossimamente.....
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Old 25-09-2023, 18:41   #5
ningen
Senior Member
 
Iscritto dal: Mar 2015
Messaggi: 1672
Sono andati ora nella giusta direzione, ma il danno di immagine ormai è fatto.
Inspiegabile il non presentare fin da subito questo tipo di cambiamenti e non quelli precedenti che erano inaccetabili e nemmeno tanto chiari visto che non si sapeva come queste fantomatiche installazioni venivano conteggiate.

Ad ogni modo, prendono ora il 2.5% max che è comunque la metà di quanto prende epic con unreal, ma solo se superi 1 milione di guadagno ed 1 milione di persone che interagiscono col gioco all'anno.
Se superi i 200 mila di guadagno e 200 mila persone che giocano all'anno, si dovrà pagare solo Unity pro, altrimenti non si paga nulla.
Posso assicurarvi che non sono molti i giochi che riusciranno a fare questi numeri ed a rientrare in questa tassazione, vedendo i numeri medi dei giochi sviluppati con Unity.
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Old 26-09-2023, 09:19   #6
jepessen
Senior Member
 
L'Avatar di jepessen
 
Iscritto dal: Jul 2007
Città: Sicilia
Messaggi: 6741
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Originariamente inviato da ningen Guarda i messaggi
Sono andati ora nella giusta direzione, ma il danno di immagine ormai è fatto.
Inspiegabile il non presentare fin da subito questo tipo di cambiamenti e non quelli precedenti che erano inaccetabili e nemmeno tanto chiari visto che non si sapeva come queste fantomatiche installazioni venivano conteggiate.
E' spiegabilissimo invece; i cambiamenti che volevano erano proprio quelli precedenti, li hanno aggiustati non perche' volevano usare questi, ma per limitare il danno delle reazioni negative... Sono le classiche scuse di circostanza.

Fra l'altro dicono chiaramente che NON hanno rinunciato a spillare soldi con questo metodo, ma introdurranno la cosa piu' gradualmente, a partire dalla prossima LTS, e non e' un caso che lo facciano con una versione supportata a lungo termine invece che una "normale", perche' le LTS per ragioni di supporto sono quelle piu' ampiamente utilizzate per prodotti commerciali, quindi sono quelle da cui vengono i maggiori introiti.

Aho, io sono perfettamente a favore con il farsi pagare per il lavoro, ci mancherebbe, e quelli di Unity fanno bene a farsi pagare, la pagnotta non si compra con la gloria: quello che critico e' il fatto di fare cambiamenti repentini nelle licenze, nell'aumentare in maniera improvvisa e senza preavviso i costi in maniera importante, e nelle politiche poco chiare e da, secondo il mio avviso, presa per il cu@o; esattamente come quando compri un gioco a 70 euro e passa e poi scopri essere un pay per win, quindi devi metterci ulteriori soldi...

Ci hanno provato perche' erano fiduciosi del fatto che chi utilizzava Unity, semplicemente avrebbe continuato ad utilizzarlo, perche' non sono tipologie di programmi che puoi sostituire facilmente, sia come esperienza degli sviluppatori, sia come gestione aziendale, ma l'hanno fatta troppo fuori dal vaso...
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