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Recensione Nothing Phone (4a) Pro: finalmente in alluminio, ma dal design sempre unico
Recensione Nothing Phone (4a) Pro: finalmente in alluminio, ma dal design sempre unico
Nothing Phone (4a) Pro cambia pelle: l'alluminio unibody sostituisce la trasparenza integrale, portando una solidità inedita. Sotto il cofano troviamo uno Snapdragon 7 Gen 4 che spinge forte, mentre il display è quasi da top dig amma. Con un teleobiettivo 3.5x e la Glyph Matrix evoluta, è la prova di maturità di Carl Pei. C'è qualche compromesso, ma a 499EUR la sostanza hardware e la sua unicità lo rendono un buon "flagship killer" in salsa 2026
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Old 17-08-2017, 12:31   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: http://gaming.hwupgrade.it/news/vide...iii_70523.html

La collaborazione riguarderà sia le versioni fisiche che le copie digitali. Yu Suzuki ha confermato che prenderà parte a due eventi nel corso della GamesCom 2017

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 17-08-2017, 12:57   #2
Maxt75
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Bellissimi ricordi su quella macchina fantastica chiamata Dreamcast. Poco venduta esclusivamente... non lo dico, perché diverrei molto antipatico.
E speriamo che tengano comunque con il contagocce questa opera e i suoi seguiti, perché personalmente non se ne può più delle uscite annuali dei vari assassin o COD, che più che videogiochi, ormai sono vere e proprie serie TV da decine e decine di episodi. A ricordarsene uno poi...
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Ultima modifica di Maxt75 : 17-08-2017 alle 13:00.
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Old 17-08-2017, 15:48   #3
kamon
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Bellissimi ricordi su quella macchina fantastica chiamata Dreamcast. Poco venduta esclusivamente... non lo dico, perché diverrei molto antipatico.
E speriamo che tengano comunque con il contagocce questa opera e i suoi seguiti, perché personalmente non se ne può più delle uscite annuali dei vari assassin o COD, che più che videogiochi, ormai sono vere e proprie serie TV da decine e decine di episodi. A ricordarsene uno poi...
DC era una signora console, all'uscita aveva potenza da far impallidire tutti i rivali (sarebbe stata capace di rivaleggiare tecnicamente con ps2, gc e xbox se non fosse stato per gli stupidi GD rom) e una lineup ricchissima di titoli di stampo arcade che non poteva lasciare indifferenti gli appassionati delle sale giochi ed entrare di diritto nel cuore degli appassionati di retrogaming... Feature per il gioco online e la navigazione che per la prima volta erano davvero godibili su una console, senza contare che esteticamente era BELLISSIMA.
...Ma aveva difetti oggettivi che gli appassionati sembrano aver rimosso dalla mente all'indomani del fallimento del progetto:

1) Proprio la sua lineup troppo arcade, non poteva che farne una console straordinaria, ma ovviamente di nicchia...
2) Qualità di assemblaggio e materiali da galera, il 50% dei dc aveva problemi di surriscaldamento e lettura dei maledetti GD dopo un pò (il lettore ed il grasso del carrellino tendevano a "cuocersi" molto in fretta per il calore emanato dall'alimentatore, deteminandone malfunzionamenti e morte improvvisa del medesimo), insomma era una macchina molto inaffidabile (anche se la maggior parte delle versioni giapponesi erano progettate molto meglio).
3) Il pad per ergonomia e qualità lasciava molto a desiderare... I grilletti sono in una posizione stupidamente arretrata per essere usati contemporaneamente alla plancia principale, il cavo del pad è insensatamente rivolto verso il giocatore, il che costringeva ad incastrarlo in quel ridicolo fermo sotto, i tasti erano quasi sufficenti ma la leva... Mamma mia che rabbia quella leva plasticosa, scricchiolante e scivolosa, dovetti comprare un'orrendo pad tarocco per avere una presa decente che mi consentisse di giocare senza impazzire.

Il fallimento (anche se fallimento è improprio, dato che ha venduto bene all'inizio soprattutto in USA) è dovuto SECONDO ME a questi fattori, uniti ad una molto scarsa incisività del marketing messo in campo dai vertici SEGA.
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MERCATINO: Transazioni Positive 55, ultima: eddysar Negative 3: knaiv, dottorcapone, Sir Alamon.

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Old 18-08-2017, 03:04   #4
Madcrix
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Devo aver giocato il primo 4 o 5 volte all'epoca, mentre il secondo un paio di volte, sempre du DC... dovrei rispolverare il vecchio tubo catodico per giocarlo, devo dire che proporre un terzo capitolo di una trilogia estremamente incentrata sulla trama con 20 anni di ritardo è roba allucinante.
Mi chiedo davvero che pubblico possa avere un prodotto del genere, nonostante il kickstarter di successo, sa di roba di nicchia che di più non si può.
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Old 18-08-2017, 10:02   #5
alexdal
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Io sono un fan di seconda generazione, ossia da Xbox con Shenmue 2, ma poi ho preso un dreamcast per giocare a shenmue 1.
E lo adorato.
pero' S3 e' arrivato troppo tardi.

Era meglio un reboot in grande stile. Invece su Kickstarter alla fine anche se raccolti 6 milioni, sono solo 74mila persone che hanno aderito.
Sony ha preso l'esclusiva tagliando fuori xbox e nintendo, era meglio su piu' macchine.
Secondo la tabellina del sito, mancano 4 milioni per avere il gioco completo.
E non e' previsto un rifacimento di S1 e S2.

Avrei intanto lanciato Shenmue 1 e 2: per tutte le consolle e pc, aggiustando solo la parte comandi, che era un po ferraginosa, senza rifare grafica e audio.
con prezzo di 25$/25€/3000yen e il guadagno reivestirlo in Shenmue 3.

Non ho mai capito SEGA, ha investito e perso, ma ha sempre ostacolato le vendite successive, negando diritti e possibilita' di sviluppo

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Old 20-08-2017, 12:03   #6
kamon
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Avrei intanto lanciato Shenmue 1 e 2: per tutte le consolle e pc, aggiustando solo la parte comandi, che era un po ferraginosa, senza rifare grafica e audio.
Parole sante, sarebbe tutto un'altro gioco con dei comandi in grazia di Dio.
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Old 20-08-2017, 20:33   #7
Maxt75
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Devo aver giocato il primo 4 o 5 volte all'epoca, mentre il secondo un paio di volte, sempre du DC... dovrei rispolverare il vecchio tubo catodico per giocarlo, devo dire che proporre un terzo capitolo di una trilogia estremamente incentrata sulla trama con 20 anni di ritardo è roba allucinante.
Mi chiedo davvero che pubblico possa avere un prodotto del genere, nonostante il kickstarter di successo, sa di roba di nicchia che di più non si può.
Guarda..un acquirente l'hanno già trovato. Il sottoscritto, che non tollera più le uscite annuali di Assassin Apollo Creed e COD 25, titoli ormai indistinguibili persi nei mille seguiti. Benvenute le uscite dopo 20 anni a questo punto.
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