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Recensione Nothing Phone (4a) Pro: finalmente in alluminio, ma dal design sempre unico
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Nothing Phone (4a) Pro cambia pelle: l'alluminio unibody sostituisce la trasparenza integrale, portando una solidità inedita. Sotto il cofano troviamo uno Snapdragon 7 Gen 4 che spinge forte, mentre il display è quasi da top dig amma. Con un teleobiettivo 3.5x e la Glyph Matrix evoluta, è la prova di maturità di Carl Pei. C'è qualche compromesso, ma a 499EUR la sostanza hardware e la sua unicità lo rendono un buon "flagship killer" in salsa 2026
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Old 07-06-2017, 13:21   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75166
Link alla notizia: http://gaming.hwupgrade.it/news/vide...ios_69176.html

Annunciato a sorpresa durante la WWDC, Monument Valley 2, il seguito di uno dei più apprezzati titoli mobile degli ultimi anni, è subito disponibile su App Store

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 07-06-2017, 13:27   #2
FirePrince
Senior Member
 
Iscritto dal: May 2006
Messaggi: 782
Un'ottima esclusiva. Davvero un titolo di alto livello
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Old 07-06-2017, 13:29   #3
fraquar
Bannato
 
Iscritto dal: Feb 2016
Città: Milano
Messaggi: 1265
Il primo è stato regalato molte volte quindi andrebbero scorporati i download non a pagamento dal totale.
Comunque abbastanza carino per essere un gioco da smartphone.
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Old 07-06-2017, 13:33   #4
Bestio
Senior Member
 
L'Avatar di Bestio
 
Iscritto dal: Jan 2005
Città: Liguria
Messaggi: 16209
Il primo era molto carino, ma a me stanno sulle OO le esclusive e quindi non lo comprerò nemmeno quando uscirà su Android.
__________________
Fractal Design Node 804 ("Hell Magno green" custom paint), Corsair RM1000e, GB Z690m Aorus Elite , i9 12900k, Corsair H100i, 64Gb DDR4 3200Mhz, RTX 5090, SSD 2xSN850 2tb Raid0 + 980pro 2tb + 48tb Storage. LG OLED 55CX + Dell U2415 + Meta Quest 3 Mobile: Nvidia Shield Tablet - Redmagic 9S PRO
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Old 07-06-2017, 13:57   #5
mattewRE
Senior Member
 
L'Avatar di mattewRE
 
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 1840
Quote:
Originariamente inviato da Bestio Guarda i messaggi
Il primo era molto carino, ma a me stanno sulle OO le esclusive e quindi non lo comprerò nemmeno quando uscirà su Android.
13,9% revenue Google Play
81,7% revenue iOS
Probabilmente Android neanche esiste per loro nonostante il market share, lo considerando con calma / forse / se ne hanno voglia.. Poi la pirateria su Android è un grosso problema ("the Android launch also resulted in a piracy rate of around 95 percent" ). Se Google non mitiga il problema iOS sarà sempre il target per gli sviluppatori.

Dati 2015: https://techcrunch.com/2015/01/15/mo...-hit-ios-game/

Ultima modifica di mattewRE : 07-06-2017 alle 14:03.
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Old 07-06-2017, 14:23   #6
FirePrince
Senior Member
 
Iscritto dal: May 2006
Messaggi: 782
Credo che sviluppare per Android sia solo uno spreco di tempo e soldi, meglio preoccuparsi di creare un ottimo prodotto per iOS e con le risorse risparmiate dal mancato sviluppo per Android si riesce a creare qualcosa di migliore e piu' appetibile, e potenzialmente piu' redditizio.
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