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Recensione Google Pixel 11: non ha l'HiLight dei Pro, ma è il Pixel più equilibrato di sempre
Recensione Google Pixel 11: non ha l'HiLight dei Pro, ma è il Pixel più equilibrato di sempre
Abbiamo provato Google Pixel 11, il più accessibile della nuova gamma: chip Tensor G6 condiviso con i modelli Pro, fotocamera 48 MP con Magic Capture e Stili Fotografici, display Actua da 3000 nit e batteria da 4985 mAh. Ecco come si comporta nell'uso quotidiano, e cosa cambia davvero rispetto a Pixel 11 Pro e Pro XL
Google Pixel 11 Pro XL: fotocamera al top, batteria indietro. Luci e ombre del nuovo flagship
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Google Pixel 11 Pro XL debutta in Italia con il nuovo Tensor G6, lo Zoom Pro fino a 120x, il display Super Actua da 3600 nit e la new entry HiLight riservata ai modelli Pro: lo abbiamo provato in anteprima per diversi giorni prima del lancio commerciale, tra fotocamera generativa, ricarica ancora indietro rispetto ai rivali e un prezzo che parte da 1399 euro
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Old 16-10-2012, 15:14   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75166
Link alla notizia: http://www.gamemag.it/news/skyrim-dr...dlc_44242.html

Sulla rete si diffondono le prime indiscrezioni a proposito del nuovo DLC di Skyrim, che dovrebbe prendere nome dal protagonista del gioco.

Click sul link per visualizzare la notizia.
Redazione di Hardware Upg è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-10-2012, 17:13   #2
ulukaii
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L'Avatar di ulukaii
 
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26778
Quote:
Gli utenti PC e Xbox 360 di Skyrim hanno già ricevuto due aggiornamenti per il quinto Elder Scrolls, Dawnguard e Hearthfire. Purtroppo Bethesda ha incontrato dei problemi nello sviluppo di questi DLC per la versione PS3, lasciando i giocatori che dispongono della console di Sony senza aggiornamenti per Skyrim.
Aggiornamenti? Semmai DLC e comunque su PC sono stati 3 se si conta il Texture Pack "simil" HD.
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Old 16-10-2012, 17:38   #3
JackZR
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L'Avatar di JackZR
 
Iscritto dal: Feb 2009
Città: Forlì
Messaggi: 3693
Che figata!
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Old 17-10-2012, 14:05   #4
StyleB
Senior Member
 
L'Avatar di StyleB
 
Iscritto dal: Jul 2008
Messaggi: 2060
esiste già la possibilità di farlo legata ai vari mod, in ogni caso gran gioco skyrim, ma alla lunga diventa noioso, pesante e ripetitivo.
l'unica cosa che dovrebbero fare è creare quests che arrrivino a intrippare il giocatore e qualche storyline secondaria che porti qualcosa di nuovo a livello di ambienti e nemici. sinceramente tra le mia mani (e sono un appassionato della saga) è durato meno di Oblivion che a sua volta durò meno di Morrowind e daggerfall.
visto l'anno in cui siamo, dovrebbero renderlo più "action" con animazioni e personaggi più curati e tirati, unito ad un sistema di combattimento più "sparato".
e la cosa non è impossibile visto che è stata fatta per Kingdoms of Amalur: Reckoning, che sembra quasi la versione strapimpata degli elderscrolls: svariate fazioni, mappe openworld, centinaia di equipaggiamenti divisi in categorie, personaggi buildabili in decine di modi diversi, quintali di sides che ti incollano al pc fino alla fine della stessa, etc..
mi spiace ammetterlo in quanto fan bethesda, ma con skyrim han dimostrato di saper innovare meno di quanto sembrava e han fatto un gioco che sembra una versione ritrita e moddata di oblivion.
(non parlo della serie fallout in quanto giovane e ancora appetibile tutto sommato, anche se i due che sono usciti sono identici, salvo per qualcosa che era già moddabile tranquillamente nel 3).
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Old 17-10-2012, 14:53   #5
roccia1234
Senior Member
 
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 15851
Quote:
Originariamente inviato da StyleB Guarda i messaggi
esiste già la possibilità di farlo legata ai vari mod, in ogni caso gran gioco skyrim, ma alla lunga diventa noioso, pesante e ripetitivo.
l'unica cosa che dovrebbero fare è creare quests che arrrivino a intrippare il giocatore e qualche storyline secondaria che porti qualcosa di nuovo a livello di ambienti e nemici. sinceramente tra le mia mani (e sono un appassionato della saga) è durato meno di Oblivion che a sua volta durò meno di Morrowind e daggerfall.
visto l'anno in cui siamo, dovrebbero renderlo più "action" con animazioni e personaggi più curati e tirati, unito ad un sistema di combattimento più "sparato".
e la cosa non è impossibile visto che è stata fatta per Kingdoms of Amalur: Reckoning, che sembra quasi la versione strapimpata degli elderscrolls: svariate fazioni, mappe openworld, centinaia di equipaggiamenti divisi in categorie, personaggi buildabili in decine di modi diversi, quintali di sides che ti incollano al pc fino alla fine della stessa, etc..
mi spiace ammetterlo in quanto fan bethesda, ma con skyrim han dimostrato di saper innovare meno di quanto sembrava e han fatto un gioco che sembra una versione ritrita e moddata di oblivion.
(non parlo della serie fallout in quanto giovane e ancora appetibile tutto sommato, anche se i due che sono usciti sono identici, salvo per qualcosa che era già moddabile tranquillamente nel 3).
Vero, all'inizio intrippa, poi viene a noia.
Tra le altre cose, andando avanti il personaggio diventa sempre più potente, quindi non trovi nessun nemico in grado di darti un minimo di filo da torcere (tranne qualche drago). Inoltre il combattimento con spada ha delle meccaniche inesistenti: cliccacliccaclicca e stop .
roccia1234 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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