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Old 09-02-2012, 13:59   #1
MusashiDamian
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Iscritto dal: Nov 2011
Messaggi: 6
[Java]Gestione grafica lancio dei dadi

Salve , sto facendo un programma chiamato "Dadi". In pratica , premuto il pulsante "Lancio dei dadi", dovrebbe uscirmi una faccia del dado a random.Solo che non so come collegare la mia classe class BActionListener implements ActionListener con la classe class MyPanel extends JPanel.Cioè , come faccio ,attraverso un numero random,a fargli disegnare,ad esempio se esce 1,solo la pallina al centro.Oppure nel caso esca 6,3 palline orizzontali sopra e sotto.A voi il programma :
package grafica;

import grafica.EsB.BActionListener;

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.Component;
import java.awt.Container;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JComponent;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;

public class Dadi extends JFrame {
JPanel c;
JButton b;
public Dadi(){
super("Lancio dei dadi");
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
b=(new JButton("Lancio dadi"));
c=new JPanel();
//Container contentPane = getContentPane();
this.getContentPane().add(b,BorderLayout.NORTH);
this.getContentPane().add(c,BorderLayout.SOUTH);
b.addActionListener(new BActionListener());
MyPanel p=new MyPanel();
this.add(p);
this.setVisible(true);
}

public static void main(String[] args) {
new Dadi();




}
class BActionListener implements ActionListener{
public void actionPerformed(ActionEvent e){
int numeroCasuale;
String etic=e.getActionCommand();
if(etic.compareTo("Lancio dei dadi")==0){
numeroCasuale=(int)(Math.random()*6);
if(numeroCasuale==1){

}
}
}



}
class MyPanel extends JPanel{
public void paintComponent(Graphics g){
super.paintComponent(g);
int x = (this.getWidth()/2)-45;
int y = (this.getHeight()/2)-45;
g.drawOval(x,y,90,90);
g.drawOval(0,0,90,90);

}

}

}

MusashiDamian è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-02-2012, 14:40   #2
PGI-Bis
Senior Member
 
L'Avatar di PGI-Bis
 
Iscritto dal: Nov 2004
Città: Tra Verona e Mantova
Messaggi: 4553
Prendi questo pezzo del tuo programma:

Codice:
class MyPanel extends JPanel{
   public void paintComponent(Graphics g){
      super.paintComponent(g);
      int x = (this.getWidth()/2)-45;
      int y = (this.getHeight()/2)-45;
      g.drawOval(x,y,90,90);
      g.drawOval(0,0,90,90);
   }
}
E' lo stesso se lo trasformiamo in:

Codice:
class MyPainter {
	
	public void doPaint(Component c, Graphics g) {
		int x = (c.getWidth() / 2) - 45;
		int y = (c.getHeight() / 2) - 45;
		g.drawOval(x,y,90,90);
		g.drawOval(0,0,90,90)
	}
}

class MyPanel extends JPanel {

	MyPainter painter = new MyPainter();
	
	public void paintComponent(Graphics g) {
		super.paintComponent(g);
		painter.doPaint(this, g);
	}
}
Giusto? Che abbiamo fatto: pigliamo quello che prima c'era nel paint component e lo spostiamo nel doPaint (nome a piacere) di un'altra classe, in MyPanel c'è un MyPainter e nel paint lo usiamo.

Ed è sempre lo stesso se scriviamo:

Codice:
interface Painter {
	void doPaint(Component c, Graphics g);
}

class MyPainter implements Painter {
	
	public void doPaint(Component c, Graphics g) {
		int x = (c.getWidth() / 2) - 45;
		int y = (c.getHeight() / 2) - 45;
		g.drawOval(x,y,90,90);
		g.drawOval(0,0,90,90)
	}
}

class MyPanel extends JPanel {

	Painter painter = null = new MyPainter();
	
	public void setPainter(Painter p) {
		this.painter = p;
	}
	
	public void paintComponent(Graphics g) {
		super.paintComponent(g);
		if(painter != null) {
			painter.doPaint(this, g);
		}
	}
}
O no? Le operazioni sono sempre quelle. Ma ecco cosa possiamo scrivere adesso:

Codice:
class Uno implements Painter {

	public void doPaint(Component c, Graphics g) {
		int x = c.getWidth() / 2 - 20;
		int y = c.getHeight() / 2 - 20;
		g.fillOval(x, y, 20, 20);
	}
}

class Due implements Painter {

	public void doPaint(Component c, Graphics g) {
		int x = c.getWidth() / 2 - 20;
		int y = c.getHeight() / 2 - 20;
		g.fillOval(x, y - 30, 20, 20);
		g.fillOval(x, y + 30, 20, 20);
	}
}

class Tre implements Painter {
	
	public void doPaint(Component c, Graphics g) {
		int x = c.getWidth() / 2 - 20;
		int y = c.getHeight() / 2 - 20;
		g.fillOval(x - 30, y - 30, 20, 20)
		g.fillOval(x, y, 20, 20)
		g.fillOval(x + 30, y + 30, 20, 20)
	}	
}
(Qui le x e le y sono un po' a naso ma è il pensiero che conta).

Se voglio disegnare l'uno dirò:

istanzaDiMyPanel.setPainter(new Uno());
istanzaDiMyPanel.repaint();

Se il due:

istanzaDiMyPanel.setPainter(new Due());
istanzaDiMyPanel.repaint();

eccetera. A questo punto si tratta solo di trovare le coordinate dei pallini.
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Old 09-02-2012, 14:55   #3
MusashiDamian
Junior Member
 
Iscritto dal: Nov 2011
Messaggi: 6
Grazie mille ma c'è un problema : è un pò troppo complicato per me ... comunque sono andato avanti e ho creato tutti i miei 7 cerchi
package grafica;

import grafica.EsB.BActionListener;

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.Component;
import java.awt.Container;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JComponent;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;

public class Dadi extends JFrame {
JPanel c;
JButton b;
public Dadi(){
super("Lancio dei dadi");
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
b=(new JButton("Lancio dadi"));
c=new JPanel();
//Container contentPane = getContentPane();
this.getContentPane().add(b,BorderLayout.NORTH);
this.getContentPane().add(c,BorderLayout.SOUTH);
b.addActionListener(new BActionListener());
MyPanel p=new MyPanel();
this.add(p);
setSize(300,100);


}

public static void main(String[] args) {
Dadi a=new Dadi();
a.setSize(600,600);
a.setLocation(200,200);
a.setResizable(false);
a.setVisible(true);




}
class BActionListener implements ActionListener{
public void actionPerformed(ActionEvent e){
int numeroCasuale;
String etic=e.getActionCommand();
if(etic.compareTo("Lancio dei dadi")==0){
numeroCasuale=(int)(Math.random()*6);
if(numeroCasuale==1){

}
}
}



}
class MyPanel extends JPanel{
public void paintComponent(Graphics g){
super.paintComponent(g);
int x = (this.getWidth()/2)-45;
int y = (this.getHeight()/2)-45;
g.fillOval(x,y,90,90);
g.fillOval(0,0,90,90);
g.fillOval(503,0,90,90);
g.fillOval(503,446,90,90);
g.fillOval(0,446,90,90);
g.fillOval(251,0,90,90);
g.fillOval(251,446,90,90);

}

}

}


Non c'è un modo per usare la classe MyPanel in quella BActionListener?Ad esempio se esce il numero due mi crea solo due cerchi a mia scelta?
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Old 09-02-2012, 18:14   #4
PGI-Bis
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Mettici degli if:

Codice:
class MyPanel extends JPanel{
	private int number = 0
	
	public void setNumber(int n) {
		number = n;
		repaint();
	}

	public void paintComponent(Graphics g){
		super.paintComponent(g);
		int x = (this.getWidth()/2)-45;
		int y = (this.getHeight()/2)-45;
		if(n == 1 || n == 1 || n == qualcosa) g.fillOval(x,y,90,90);
		if(n == 1 || n == 5 || n == qualcos'altro) g.fillOval(0,0,90,90);
		if(eccetera) g.fillOval(503,0,90,90);
		if(eccetera) g.fillOval(503,446,90,90);
		if(eccetera) g.fillOval(0,446,90,90);
		if(eccetera) g.fillOval(251,0,90,90);
		if(eccetera) g.fillOval(251,446,90,90);
	}

}
L'action listener lo fai diventare:

Codice:
class BActionListener implements ActionListener{

	MyPanel display;

	BAActionListener(MyPanel p) {
		this.display = p;
	}

	public void actionPerformed(ActionEvent e){
		int numeroCasuale;
		String etic=e.getActionCommand();
		if(etic.compareTo("Lancio dei dadi")==0){
			numeroCasuale=(int)(Math.random()*6);
			this.display.setNumber(i);
		}
	}
}
E nel costruttore di Dati inverti due linee:

Codice:
MyPanel p=new MyPanel();
b.addActionListener(new BActionListener(p));
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