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#1 |
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Iscritto dal: Jul 2003
Città: Alessandria
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[C]Utilizzo variabili globali e ottimizzazione
Ciao a tutti.
Sto facendo un programma dove, in gran parte delle funzioni, utilizzo una matrice. Per quantificare: se ho 10 funzioni, 8/9 fanno uso di questa variabile... Ora mi chiedevo: dal punto di vista dell'ottimizzazione ed efficienza, conviene definire la variabile globale o continuare a passarla come parametro come sto facendo ora? Io ho pensato che non convenisse metterla come globale perchè se alcune funzioni non la usano, vorrebbe dire allocare della memoria in più inutilmente. Cosa ne pensate?
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Dell XPS 13 (9350) :: i5-2500K - HD6870 - AsRock Z68 Pro3 - Corsair Vengeance 8GB (4x2) DDR3 :: Samsung Galaxy S4 GT-i9505
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#2 |
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Member
Iscritto dal: Mar 2008
Messaggi: 267
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Non serve metterla come globale, la differenza di prestazioni sarebbe trascurabile.
Al massimo puoi passare l'indirizzo della variabile alle funzioni (&variabile). |
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#3 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2003
Città: Alessandria
Messaggi: 10167
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Beh, ma se la differenza di prestazioni è trascurabile, allora converrebbe metterla globale, o no?
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#4 |
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Member
Iscritto dal: Mar 2008
Messaggi: 267
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Volendo puoi farlo, ma comunque si tratterebbe solo di una comodità tua, dato che non si tratta di un reale vantaggio prestazionale.
A meno che, ovviamente, non si tratti di una funzione velocissima che viene richiamata in continuazione. |
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#5 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Messaggi: 1187
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L'inefficenza consiste nel copiare i dati ad ogni context switch specialmente se usi lunghe iterazioni o ricorsioni su queste funz.
Poi se davvero venga copiato oppure no dipende dal codice e dal compilatore, ad esempio nel Php che uso ora i parametri anche se passati by value non vengono duplicati in toto eccetto modifiche quindi di fatto la scelta se passare value o reference nella maggior parte dei casi e` solo un fatto di logica del programma ma non di efficenza. Non uso il C da tempo ma mi pareva sia possibile copiare le struct quindi evita di farlo. Visto che ti serve sempre sta variabile e non muta dimensione, se la metti static globale o passi un puntatore rimane solo una questione di stile, personalmente userei la static per pulizia. |
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#6 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2003
Città: Alessandria
Messaggi: 10167
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la variabile matrice è dichiarata nel main del programma. Quasi tutte le altre funzioni hanno un prototipo che chiama la matrice...
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#7 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Messaggi: 1187
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Termine errato in effetti, mi si erano attorcigliati i neuroni.. sarebbe solo chiamata+ritorno
Appunto dipende da che cos'e` la matrice o comunque che cosa dichiari nei parametri della funz. Se passi struct c'e` la duplicazione, array (o puntatori) no. |
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#8 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2003
Città: Alessandria
Messaggi: 10167
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È un'array di struttura...
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#9 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Messaggi: 3808
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in C gli array vengono sempre passati per riferimento, quindi questo problema non si pone e non serve neanche esplicitare; per il resto dipende anche dal codice, di solito le variabili si dichiarano nel loro blocco di codice anche per comodità e per una migliore manutenibilità del codice.
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#10 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2003
Città: Alessandria
Messaggi: 10167
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Si ok lo so come funziona il tutto... Evidentemente non ci siamo capiti
Premessa: 8/9 funzioni su 10 hanno sempre lo stesso parametro tra gli argomenti del loro protipo, una matrice struttura ( formata da due interi per ogni cella ). Domanda: Dal punto di vista prestazione e dell'efficienza, conviene dichiarare questa matrice come globale ( togliendola quindi da tutti i prototipi ) oppure continuare a passarla per riferimento come sto facendo ora?
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#11 |
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Iscritto dal: Jan 2002
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Conviene utilizzarla come variabile globale, perché non perdi tempo a passarla ogni volta nelle funzioni (e se usi lo stack a eseguirne il push; l'eventuale "ripulitura" dello stack è una singola istruzione che elimina in un colpo tutti i parametri e le variabili locali, per cui in questa fase una variabile in più o in meno non pesa).
Questo a livello di ottimizzazione. A livello di manutenibilità del codice, in genere è meglio evitare l'uso di variabili globali accessibili da più "moduli". In ogni caso dipende sempre dal problema da risolvere. Per il decoder JPEG 2000 che ho scritto avevo lo stesso problema che hai tu, ma le prestazioni erano molto importanti per cui il framebuffer e le strutture "statiche" relative alle informazioni di stato le ho infilate in singolo "modulo", e rese accessibili a tutti gli altri tramite il classico file include in cui le definivo come "esterne". E' una cosa che quando l'ho proposta ha fatto storcere il naso al mio responsabile, ma che s'è rivelata semplificatrice e più efficiente a conti fatti.
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Per iniziare a programmare c'è solo Python con questo o quest'altro (più avanzato) libro @LinkedIn Non parlo in alcun modo a nome dell'azienda per la quale lavoro Ho poco tempo per frequentare il forum; eventualmente, contattatemi in PVT o nel mio sito. Fanboys |
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#12 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2003
Città: Alessandria
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Siccome il codice che andrò a scrivere sarà per un programma 'embedded' diciamo, non ho problemi di manutenibilità del codice, visto che ci metterò le mani su solo io ( e poi il professore guarderà solo per valutarne l'efficienza )... Detto questo, c'è modo di misurare effettivamente quanto il programma impieghi ad eseguiere le operazioni con una certa struttura ( matrice tramite parametro ) piuttosto che con un'altra ( variabile globale )?
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#13 | ||
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#14 |
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Eh... Mi diventa già più difficile la cosa, perchè in se il programma non esegue grosse e complicate operazioni che richiedono una grande valutazione da parte del processore, sono tutte istruzioni molto banali che il processore esegue o meno, a seconda delle condizioni...
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#15 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
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In questo caso vale la massima: "Premature optimization is the root of all evil" - Donald Knuth.
Ci stiamo bagnando prima del tempo. Pensavo che avessi già sperimentato una certa lentezza nell'esecuzione, tale da averti spinto a chiedere consigli su eventuali ottimizzazioni come quella di utilizzare una variabile globale, appunto.
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#16 | |
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#17 |
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La chiamata in funzione C non è molto esosa, per cui se non chiami quelle funzioni troppo spesso il gioco non vale la candela.
Poi non ricordo se in C c'è la possibilità di fare l'inline (e quindi eviti del tutto le chiamate a funzione se lo vuoi, tramite la keyword "inline") del codice o era solo fattibile in C++. |
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#18 | |
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#19 |
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Mha, non so di cosa stiate parlando!
Io conosco le strutture fondamentali e leggermente avanzate, niente di più...
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#20 | |
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Esempio: Codice:
inline int add(int a, int b)
{
return a+b;
}
int main(void)
{
for (int i=0; i<10; i++)
{
printf(add(i, i+1));
}
return 0;
}
Questo a grandi linee. Ultima modifica di WarDuck : 12-01-2011 alle 23:34. |
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