Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Software > Programmazione

Marvel's Wolverine, la recensione: Logan torna protagonista in un'avventura brutale e intensa
Marvel's Wolverine, la recensione: Logan torna protagonista in un'avventura brutale e intensa
Marvel's Wolverine porta Logan in un'avventura inedita, violenta e fortemente narrativa, costruita attorno alla sua natura di combattente e al difficile rapporto con il proprio passato. Insomniac Games punta su combattimenti spettacolari, progressione e personalizzazione, inserendo l'azione in un mondo segnato dalla persecuzione dei mutanti. Un viaggio intenso, che alterna mattanza, esplorazione e momenti sorprendentemente emotivi.
DJI Romo 2: tante novità lo rendono un robot completo
DJI Romo 2: tante novità lo rendono un robot completo
Romo 2 è la seconda generazione di robot lavapavimenti di DJI, un modello che si caratterizza per la precisione nel sistema di navigazione e per il funzionamento particolarmente silenzioso. Con le modifiche introdotte in questa seconda versione, e un posizionamento di prezzo più allineato alla concorrenza, rappresenta una valida alternativa sul mercato delle soluzioni di pulizia domestica
Sony Bravia 9 II: il True RGB alla prova, dove l'LCD sfida l'OLED
Sony Bravia 9 II: il True RGB alla prova, dove l'LCD sfida l'OLED
Il primo Sony con retroilluminazione True RGB alla prova del banco di misura e dei contenuti: luminanza enorme, colori accurati in HDR e un antiriflesso molto efficace. I limiti sono due sole HDMI 2.1 e il blooming fuori asse
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 22-07-2010, 13:37   #1
the_tube
Member
 
Iscritto dal: Mar 2008
Messaggi: 74
[C#] Salvare e ripristinare gli eventi in un controllo grafico

Ciao a tutti, chiedo scusa in anticipo per le castronate che potrò dire, ma sono un newby di C#...

Su una form WPF ho inserito un controllo grafico (per semplicità supponiamo un Button che chiamo MyControl) su cui ho definito alcuni eventi in questo modo:

Codice:
MyControl.MouseLeftButtonDown += new System.Windows.Input.MouseButtonEventHandler(MyControl_MouseLeftButtonDown);
dove MyControl_MouseLeftButtonDown è la funzione richiamata quando scatta l'evento.

Il mio programma accetta dei plugin, i quali si impossessano del controllo grafico per utilizzarlo (glielo passo come parametro). Quello che vorrei fare nel plugin è questo:
  • salvare la definizione corrente dell'evento associato a MyControl.MouseLeftButtonDown (ad esempio con una specie di riferimento a MyControl_MouseLeftButtonDown)
  • eliminare l'assegnazione corrente da MyControl.MouseLeftButtonDown
  • effettuare una nuova assegnazione a MyControl.MouseLeftButtonDown con una funzione specifica del plugin
  • al momento di scaricare il plugin, ripristinare il contenuto di MyControl.MouseLeftButtonDown con quello che avevo salvato al primo punto

Non posso usare l'operatore "-=" su MyControl.MouseLeftButtonDown perché il plugin è un contesto che non conosce la MainForm nella quale è definito l'evento MyControl_MouseLeftButtonDown.
Esiste un modo per trattare MyControl.MouseLeftButtonDown come una specie di lista di eventi a lui associato, in modo da poter salvare, ripristinare e manipolare in tal senso?

Spero di essermi spiegato bene....

Grazie a tutti in anticipo,
TT.
the_tube è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-07-2010, 20:39   #2
gugoXX
Senior Member
 
L'Avatar di gugoXX
 
Iscritto dal: May 2004
Città: Londra (Torino)
Messaggi: 3692
Ciao.
Non hai forse ancora deciso cosa fare qualora dovessero esserci 2 o piu' plugin associati al leftmousebutton.
Solo uno deve eseguire il codice corrispondente? Tutti e 2?
E il codice originale no?

Io comunque, indipendentemente dalla risposta, strutturerei come segue:

La form principale (direi il ViewModel se implementi MVVM che consiglio caldamente), potrebbe essere di tipo
IPluginHost

dove
Codice:
public interface IPluginHost
{
     void AddLeftMouseButtonHandler(Action toBeDone);
     void UnregisterPlugin();
}
da mettersi in una DLL comune referenziata sia dal programma principale che da ogni plugin

A questo punto quando carichi il plugin, al plugin dovrebbe essere passata in qualche modo l'istanza di IPluginHost (ovvero il programma principale)
Durante l'inizializzazione del (dei) plugin verra' chiamata la AddLeftMouseButtonHandler, passando la Action da eseguirsi, che puo' anche essere un metodo del plugin stesso. Piu' difficile ma non impossibile da gestire anche qualora i plugin fossero ciascuno su un AppDomain diverso (tipico di Framework quali MEF o Prism)

Il codice di AddLeftMouseButton potrebbe essere qualcosa tipo
(Scrivo al volo occhio agli errori)
Codice:
...
MyControl.MouseLeftButtonDown += new System.Windows.Input.MouseButtonEventHandler(MyControl_MouseLeftButtonDown);
...

Stack<Action> OldActions = new blabla
public AddLeftMouseButton (Action toBeDone)
{
      lock(LeftMouseButtonHandlerSynch){
        if (CurrentAction!=null)
            OldActions.Push(CurrentAction);
        CurrentAction=toBeDone;
     }
}

private object LeftMouseButtonHandlerSynch = new object();
private Action CurrentAction;
private void MyControl_MouseLeftButtonDown(blabla)
{
    lock(LeftMouseButtonHandlerSynch){
       if (CurrentAction!=null)
               CurrentAction();
    }
}

public void UnregisterPlugin()
{
     lock(LeftMouseButtonHandlerSynch)
     {
        if (!OldActions.IsEmpty)
        {
             var toBeReinstate = OldActions.Pop();
             CurrentAction=toBeReinstate();
        }
    }
}
O qualcosa del genere.
In questo modo l'evento risulta sempre ridiretto alla stessa funzione, che risulta essere praticamente un "Proxy" che decide quale Action richiamare.
Dove avrai l'accortezza di definire il primo "CurrentAction" ad essere proprio il codice che volevi eseguire durante l'evento originale della finestra stessa.
Non funziona se i plugin NON vengono deregistrati nello stesso ordine in cui vengono registrati.
Per gestire occorre forse passare attraverso una Dictionary di <plugin,Action> ma e' solo per mostrare un'idea.
Occhio ai lock per il multiThread, altrimenti immagino possa capitare un discreto casino.
__________________
Se pensi che il tuo codice sia troppo complesso da capire senza commenti, e' segno che molto probabilmente il tuo codice e' semplicemente mal scritto.
E se pensi di avere bisogno di un nuovo commento, significa che ti manca almeno un test.

Ultima modifica di gugoXX : 22-07-2010 alle 20:44.
gugoXX è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-07-2010, 09:05   #3
the_tube
Member
 
Iscritto dal: Mar 2008
Messaggi: 74
Grazie gugoXX,

in effetti non ho ancora deciso come verranno gestiti più plugin assieme; essi agiranno sugli stessi controlli comuni dell'applicazione principale, ma sempre uno alla volta; siccome i vari plugin non hanno bisogno di ridefinire sempre tutti gli eventi della mainForm, nel passare da un plugin all'altro la mia idea di base sarebbe di ripristinare gli eventi di default e nel passare al plugin di destinazione, modificare solo gli eventi necessari al plugin stesso. Comunque per ora l'obiettivo è far funzionare solo 1 plugin alla volta, poi proverò a generalizzare.

In realtà avevo pensato di passare la mainForm al plugin, in modo che quest'ultimo potesse deregistrare gli eventi di default e piazzare i propri, ma non l'ho fatto per non legare l'applicazione al plugin, che vanifica lo scopo del plugin.

Il colpo di genio è astrarre l'applicazione a "host di plugin", che è il requisito minimo per l'applicazione per poter gestire i plugin, e passare al plugin solo l'interfaccia di interesse per appunto gestire i plugin. L'applicazione resta vincolata a IPluginHost, ma è assolutamente plausibile.

Grazie ancora, ora ci provo...

Ultima modifica di the_tube : 23-07-2010 alle 09:15.
the_tube è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 29-07-2010, 15:23   #4
the_tube
Member
 
Iscritto dal: Mar 2008
Messaggi: 74
Ok funziona

Grazie gugoXX.

TT.
the_tube è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Marvel's Wolverine, la recensione: Logan torna protagonista in un'avventura brutale e intensa Marvel's Wolverine, la recensione: Logan torna p...
DJI Romo 2: tante novità lo rendono un robot completo DJI Romo 2: tante novità lo rendono un ro...
Sony Bravia 9 II: il True RGB alla prova, dove l'LCD sfida l'OLED Sony Bravia 9 II: il True RGB alla prova, dove l...
Geely EX5, un mese al volante: il SUV elettrico cinese che ci ha sorpreso (quasi) senza riserve Geely EX5, un mese al volante: il SUV elettrico ...
Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, ...
La Serie A con DAZN e Amazon Prime con l...
Giochi Ubisoft su Steam senza Ubisoft Co...
Miami Beach ha autorizzato la maxi opera...
Apple regala un altro anno di funzioni s...
Alla fine è successo davvero: Vol...
Il meglio di Amazon del weekend in uno s...
Speciale TV in offerta su Amazon: Hisens...
Non c'è pace per Trezor: 347.000 e-mail ...
È un portatile Dell e li vale tut...
Apple iPhone 17 Pro Max 256GB a 1.195€ (...
GPT-6 Astra è davvero AGI o non s...
LG OLED G6S 48'' a 845€ e G6 55'' a 1368...
Mantax Otax: il malware Android che crip...
Musk incassa un altro maxi contratto IA:...
Le vendite di EV sono esplose in tutto i...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 21:44.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v