Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Software > Programmazione

NZXT H9 Flow RGB+, Kraken Elite 420 e F140X: abbiamo provato il tris d'assi di NZXT
NZXT H9 Flow RGB+, Kraken Elite 420 e F140X: abbiamo provato il tris d'assi di NZXT
Nelle ultime settimane abbiamo provato tre delle proposte top di gamma di NZXT nelle categorie case, dissipatori e ventole. Rispettivamente, parliamo dell'H9 Flow RGB+, Kraken Elite 420 e F140X. Si tratta, chiaramente, di prodotti di fascia alta che si rivolgono agli utenti DIY che desiderano il massimo per la propria build. Tuttavia, mentre i primi due dispositivi mantengono questa direzione, le ventole purtroppo hanno mostrato qualche tallone d'Achille di troppo
ASUS ROG Swift OLED PG34WCDN recensione: il primo QD-OLED RGB da 360 Hz
ASUS ROG Swift OLED PG34WCDN recensione: il primo QD-OLED RGB da 360 Hz
ASUS ROG Swift OLED PG34WCDN è il primo monitor gaming con pannello QD-OLED Gen 5 a layout RGB Stripe Pixel e 360 Hz su 34 pollici: lo abbiamo misurato con sonde colorimetriche e NVIDIA LDAT. Ecco tutti i dati
Recensione Nothing Phone (4a) Pro: finalmente in alluminio, ma dal design sempre unico
Recensione Nothing Phone (4a) Pro: finalmente in alluminio, ma dal design sempre unico
Nothing Phone (4a) Pro cambia pelle: l'alluminio unibody sostituisce la trasparenza integrale, portando una solidità inedita. Sotto il cofano troviamo uno Snapdragon 7 Gen 4 che spinge forte, mentre il display è quasi da top dig amma. Con un teleobiettivo 3.5x e la Glyph Matrix evoluta, è la prova di maturità di Carl Pei. C'è qualche compromesso, ma a 499EUR la sostanza hardware e la sua unicità lo rendono un buon "flagship killer" in salsa 2026
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 27-04-2010, 13:57   #1
Honik
Member
 
Iscritto dal: Aug 2007
Messaggi: 68
[C#.Net] Più canali di comunicazione client/server

Salve a tutti..
cercherò di esporvi il mio problema in poche parole sperando che sia chiaro!
Ho un applicazione da me creata che permette lo scambio di stringhe da client a server.. per fare ciò mi son servito del TCP e mi son creato un socket.. ora avrei bisogno, in parallelo, di scambiare altre stringhe.. ma non sfruttando lo stesso canale.. vorrei creare un'altro flusso che lavori in parallelo e permetta lo scambio di altre stringhe.. come è possibile fare ciò???
Grazie e ciao
Honik è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-04-2010, 15:46   #2
ybla82
Junior Member
 
Iscritto dal: May 2006
Messaggi: 23
Sicuramente devi organizzare la tua applicazione con un'architettura multithread.

Per aprire un altro canale tramite socket hai 2 soluzioni ( quelle che mi vengono in mente)

1)
lato server utilizzi lo stesso socket.
lato client apri diversi socket puntanto allo stesso indirizzo/porta.

Lato server entrarai più volte nel metodo accept che restituisce un nuovo socket col quale dialogare sul nuovo canale creato. A questo punto puoi avere tanti canali tante quante sono le nuove connessioni aperte lato client

2) lato server metti in attesa diversi socket ( su porte distinte) e lato client li chiami come vuoi.


nn mi viene in mente altro, e comunque direi che molto dipende da cosa devi realizzare.
ybla82 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-04-2010, 20:23   #3
Honik
Member
 
Iscritto dal: Aug 2007
Messaggi: 68
OK ma perdonami.. cosi come riconosco tra client e server lo stesso socket???
Dovrei aprirli in "sequenza"?Prima uno poi l'altro?? e di conseguenza dall'altra parte accettare il socket...

comunque io ora come ora scambio stringhe per una chat.. vorrei scambiare altre stringhe in "parallelo" del tipo "informazioni profilo".. una sorta di messenger
Honik è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-04-2010, 21:06   #4
nuovoUtente86
Senior Member
 
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 7863
Un socket è una quadrupla formata da ip e porta sorgente-ip e porta destinazione.
Ad ogni chiamata accept(), fatta dal server, viene restituito il riferimento ad un nuovo Socket, da dare in pasto ad un Thread che svolgerà le operazioni dovute.
nuovoUtente86 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-04-2010, 21:35   #5
Honik
Member
 
Iscritto dal: Aug 2007
Messaggi: 68
Continua a sfuggermi qualcosa...
mettiamo caso che mi creo 2 socket... come faccio a sapere quale socket è interessato nello scambio chat e quale nello scambio di altri dati??

probabilmente dovrei prima avviare un primo socket incaricato nella chat, e dopo avviare il secondo.. quindi deve essere una cosa sequenziale no?
Honik è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-04-2010, 21:44   #6
tomminno
Senior Member
 
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 3306
Quote:
Originariamente inviato da Honik Guarda i messaggi
Continua a sfuggermi qualcosa...
mettiamo caso che mi creo 2 socket... come faccio a sapere quale socket è interessato nello scambio chat e quale nello scambio di altri dati??

probabilmente dovrei prima avviare un primo socket incaricato nella chat, e dopo avviare il secondo.. quindi deve essere una cosa sequenziale no?
Questo è compito del protocollo dati.
Al limite potresti usare 2 porte distinte, sulla falsa riga dell'FTP: su una passano i dati, sull'altra le informazioni accessorie.
tomminno è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-04-2010, 21:44   #7
nuovoUtente86
Senior Member
 
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 7863
Il protocollo applicativo utilizzato, ovvero quello che materialmente passa come dati sui socket, devi stabilirlo tu in baso al funzionamento che l' applicazione deve avere.
Per farti un esempio, un FTP server accetta connessioni per l' instaurazione della sessione sulla porta 21 e poi ne apre una dati su una porta random che il client gli comunica.
nuovoUtente86 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-04-2010, 21:45   #8
nuovoUtente86
Senior Member
 
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 7863
Ecco ti abbiamo dato in 2 la stessa risposta.
nuovoUtente86 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-04-2010, 21:48   #9
Honik
Member
 
Iscritto dal: Aug 2007
Messaggi: 68
benissimo... quindi potrei impostare un socket su una porta specificata da me per quando riguarda la chat.. e magari l'altro lasciarlo random... ho capito bene?
Honik è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-04-2010, 21:55   #10
nuovoUtente86
Senior Member
 
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 7863
se la lasci random, la devi poi scambiare su un socket già esistente.
nuovoUtente86 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-04-2010, 22:03   #11
Honik
Member
 
Iscritto dal: Aug 2007
Messaggi: 68
Ok.. allora magari creo 2 porte fisse e non dovrei avere problemi..
ma in questo modo se ho delle applicazioni esterne che lavorano già su quella porta che succede??
Honik è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-04-2010, 22:07   #12
nuovoUtente86
Senior Member
 
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 7863
utilizza porte non note.
nuovoUtente86 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-04-2010, 19:49   #13
Honik
Member
 
Iscritto dal: Aug 2007
Messaggi: 68
Ragazzi.. ragionando bene ho notato che in questo modo avrei un grande numero di porte.. vorrei limitarmi ad una sola... quindi avevo pensato al fatto di mettere prima di ogni pacchetto un intestazione..
qualcosa del tipo
CHT "Ciao sono Honik" per le stringhe che riguardano le chat
INF "Informazioni profilo" per le stringhe che NON riguardano la chat..

per fare ciò come potrei procedere??
grazie
Honik è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-04-2010, 20:48   #14
nuovoUtente86
Senior Member
 
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 7863
un gran numero di porte perchè?
E se anche fosse, alla fine tu lavori sull' entità socket, che non è nient' altro che un oggetto, indipendentemente dai SAP di livello trasporto che ci stanno sotto.
Per quanto rigurda il tuo protocollo di chat, lo puoi gestire come meglio ti pare, in quanto quello è il contenuto binario dei segmenti TCP, a cui tu darai un significato.
nuovoUtente86 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-04-2010, 21:11   #15
Honik
Member
 
Iscritto dal: Aug 2007
Messaggi: 68
non vorrei chiedere troppo.. ma potresti linkarmi o incollarmi un esempio su come potrei gestire la cosa?? Penso che mi verrebbe più chiara come spiegazione..
Honik è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-04-2010, 21:47   #16
nuovoUtente86
Senior Member
 
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 7863
Cosa non ti è chiaro?
nuovoUtente86 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 29-04-2010, 08:55   #17
ybla82
Junior Member
 
Iscritto dal: May 2006
Messaggi: 23
guarda io lo risolverei così.

Lato client.

-crei due socket che puntano allo stesso indirizzo.

Codice:
Socket oChatSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
Socket oInfoSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
e quindi ti connetti.

Codice:
oInfoSocket.Connect(m_sIndirizzo, m_iPorta);
oChatSocket .Connect(m_sIndirizzo, m_iPorta);

Lato Server.

-crei un socket e lo apri.

Codice:
Socket oMainSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

oMainSocket .Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Any, m_iPortTCPModBus));
oMainSocket .Listen(50);
poi dentro un thread ci metti l'Accept.

Codice:
Socket oSocketCommunication = oMainSocket .Accept();
Ogni volta che lato client fai una connect, lato server verrà eseguita la funzione accept che resituirà un oggetto socket. Questo socket lo puoi ora utilizzare per dialogare con il client (è un oggetto quindi che nn crei te, ma è il SO che ti dà questo oggetto per parlare). E' importante capire che lato client puoi creare connetterti con quanti socket vuoi, e ogni volta ti verrà resituito un oggetto Socket dal metodo Accept.
Quindi se fai 10 connect lato client, per 10 volte lato server otterrai un oggetto Socket dal metodo Accept.
Se poi va in debug, vedrai che l'esecuzione è sempr eferma sull'Accept: di fatto è "in ascolto per una nuova connessione".

Lato server, tutti ogni socket che hai ottenuto lo devi mettere in un thread dedicato, in cui chiamarei ciclicamente la funzione Receive.
ybla82 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


NZXT H9 Flow RGB+, Kraken Elite 420 e F140X: abbiamo provato il tris d'assi di NZXT NZXT H9 Flow RGB+, Kraken Elite 420 e F140X: abb...
ASUS ROG Swift OLED PG34WCDN recensione: il primo QD-OLED RGB da 360 Hz ASUS ROG Swift OLED PG34WCDN recensione: il prim...
Recensione Nothing Phone (4a) Pro: finalmente in alluminio, ma dal design sempre unico Recensione Nothing Phone (4a) Pro: finalmente in...
WoW: Midnight, Blizzard mette il primo, storico mattone per l'housing e molto altro WoW: Midnight, Blizzard mette il primo, storico ...
Ecovacs Goat O1200 LiDAR Pro: la prova del robot tagliaerba con tagliabordi integrato Ecovacs Goat O1200 LiDAR Pro: la prova del robot...
EK Waterblock si arrende agli aumenti, i...
Geekbench si aggiorna: tutti i test con ...
Per la prima volta un computer quantisti...
Telecamere Reolink 4K su Amazon: Wi-Fi 6...
Anthropic vuole farsi i chip da sola? Co...
Il fondatore di Framework: il personal c...
JBL Live Flex 3 a 129€ su Amazon: ANC ad...
Come un uomo ha costruito un'azienda da ...
Multe fino a 400 euro anche se hai pagat...
Tapo lancia una valanga di offerte su Am...
Little Snitch su Linux: finalmente dispo...
John Deere accetta un accordo da 99 mili...
Gli astronauti di Artemis II osservano i...
OpenAI lancia ChatGPT Pro da 100 dollari...
Allarme rosso: CPU-Z e HWMonitor, segnal...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 23:38.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v