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#1 |
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Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 298
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VEGETAZIONE SATURA LA CPU
Ciao a tutti, il mio problema è a mio parere alquanto strano: sto giocando a Rainbow Six Vegas 2, ho un pc che monta un 4200+ x2 dual core della amd, 2 gb di ram ddr1 e una ati x1800xt, quando mi avvicino a delle zone con vegetazione che siano piante piuttosto che fioriere nel gioco, la cpu inizia a salire e il gioco comincia a scattare terribilmente fino a diventare ingiocabile. Perde di fluidità che sembra di usare crysis al massimo della potenza.
la cosa curiosa è che un mio amico ha un pc configurato esattamente come il mio, sia a livello hardware che a livello software (impostazioni del catalyst), e a detta sua, il gioco non ha nessun tipo di problema.. Abbiamo persino fatto delle prove con il 3dmark e i risultati sono praticamente identici.. Secondo voi a cosa potrebbe essere legato?? Vi anticipo già che ho provato a reinstallare i driver ati, il catalyst i driver del processore, ed il dual core optimizer, senza risultato. Grazie in anticipo. |
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#2 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Messaggi: 12914
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avete lo stesso alimentatore? avevo un problema simile, l'alimentatore non forniva il giusto wattaggio e il pc moriva.. sostituendolo il gioco non scattava più..
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#3 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 5930
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Secondo me è una questione di calore.
Quando la scheda video è sotto sforzo pompa calore a go go che, se non è smaltito bene, rallenta la gpu. Controlla se la ventola gira e se il case è ben areato. |
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#4 | |
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Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 298
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Quote:
Per quanto riguarda il discorso di Zimmemme ho controllato più e più volte il problema della dissipazione del calore sempre in seguito agli spegnimenti, montando l'atitools e stressando la scheda non dava alcun problema cosiccome la cpu e la motherboard.. Comunque farò un test questa sera giocando con il catalyst aperto nella sezione ati override. Il fatto ragazzi è che l'unica cosa anomala della situazione è che guardando con la logitech g15 dal pannellino lcd le saturazioni della cpu, quando guardo con l'omino del gioco sti cacchio di vegetali mi sale la percentuale di utilizzo del procio, TRA L'ALTRO SONO REALIZZATE DI SCHIFO STE PIANTE.. FOSSERO ALMENO BELLE COME QUELLE DI CRYSIS CAPIREI, MA COSì è PROPRIO UN CONTROSENSO.. |
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#5 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Messaggi: 12914
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mistero.. facci sapere.. magari qualche settaggio dei driver, qualche funzionalità attività che rallenta.. boh?
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#6 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Città: Granducato di Toscana
Messaggi: 10242
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Quote:
Ti faccio un esempio. Un mio amico diceva di giocare bene a Crisys con una Nvidia 7800gtx e una cpu amd a dettagli medi. Io con una 8800gt e un e6600 lo vedevo quasi scattare (o cmq con fps al limite del mio gusto) con gli stessi dettagli... |
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#7 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 5930
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Potrebbero essere le DirectX vecchie?
Oppure... potrebbe essere qualche programma residente in memoria, così a braccio ti direi antivirus, firewall, antispyware, deframmentatore di ram e via discorrendo. |
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#8 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Città: Granducato di Toscana
Messaggi: 10242
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Ma se al 3dmark ha gli stessi punteggi significa che almeno quando gira quel test, non ci sono limitazioni dovute ad altri software o problemi hardware...
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#9 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Firenze
Messaggi: 4027
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...ho un problema molto simile in Oblivion: in pratica se mi avvicino alle piante di vite(-->uva), i frames si abbassano fino a 1 al secondo e anche meno, mentre nelle scene più affollate non ho nessun problema di frames. Stessa cosa con i ciuffi d'erba di colore giallo(con i verdi nessun problema), ma almeno l'erba ho potuto disabilitarla. Alla fine trattandosi in tutti i casi di piante credo sia un problema dei modelli poligonali(o delle tx2re trasparenti molto usate in questo ambito), con le schede video di non elevatissima potenza e di una cattiva "calibrazione" del loro peso in confronto a modelli sulla carta più complessi.
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#10 |
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Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 298
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Bhè, il mio amico è venuto a casa mia ed ha detto che da lui è molto più fluido.. Processi attivi strani non ce ne sono, ho monitorato tutto con il task manager visto che ho 2 monitor.. Le directx le dovrebbe aver aggiornate il gioco dopo essersi installato..
Ah ed ho dimenticato di dirvi che con assassin's creed va tutto fluido anche con i settaggi medio/alti (devo ancora provarlo bene a dire il vero quindi spingerò nelle prossime ore tutto al max..) e, cosa ben più importante, lo stesso scherzo me lo dava anche il vegas 1, mi è appena venuto in mente.. L'unica cosa che non ho provato è controlloare i frames a quanto vanno/va in quei momenti.. Posso usare il fraps vero? Comunque frames o no qualcosa di anomalo c'è, visto che non ci sono altri casi e che ho la fortuna di poter confrontare le performances con il mio amico.. sigh... Ultima modifica di top_andrew : 25-04-2008 alle 04:54. |
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#11 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 8566
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top_andrew c'è la sezione CPU per queste discussioni. qui si parla di computer graphic. te la sposto
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|Q6600|6gb|Quadro FX560|Eizo S2231|2x160» R0|2x320» R1|500» e.sata|CM 631|Wacom BambooA5|Eaton 5115|Risorse 2D/3D | VGA & grafica 2D/3D | [WIP] Tesi in Architettura | 2D-3D GALLERY |
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#12 | |
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Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 298
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Per LucaNoize: I monitor sono differenti, ma il mio è indubbiamente migliore, le impostazioni identiche.. |
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#13 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 2230
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Anche a me in oblivion con il vecchio pentium 4 guardando le ragnatele mi crollavano gli fps...
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Intel i5 4570 - MSI H81m-P33 - 16GB RAM DDR3 1600Mhz - Sapphire Dual-X R9 280 - Crucial M4 64 GB + Seagate Barracuda 7200.10 250GB - Corsair VX 450 |
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#14 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 8566
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Quote:
interessati ai videogiochi??? guarda che computer graphics al massimo (e sporadicamente) tratta di motori grafici per la creazione di videogiochi, ma solitamente di ben altri argomenti. le sezioni sul forum vanno utilizzate in base alla categoria. se tutti postassero in quella più frequentata che casino ci sarebbe?
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|Q6600|6gb|Quadro FX560|Eizo S2231|2x160» R0|2x320» R1|500» e.sata|CM 631|Wacom BambooA5|Eaton 5115|Risorse 2D/3D | VGA & grafica 2D/3D | [WIP] Tesi in Architettura | 2D-3D GALLERY |
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#15 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
Città: napoli
Messaggi: 5014
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beh la vegetazione nei dettagli "sukkia" molte risorse....comunque o e' un problema di alimentazione o di temperature ....controlla i voltaggi e le temperature con programmi specifici
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#16 | |
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Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 298
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Quote:
provo con fraps e vi dico! |
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#17 |
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Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 298
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Ecco ho provato con fraps.. Mi da 30 fps normalmente.. e arriva a 6 quando scatta e perde di fluidità nelle suddette situazioni.. Possono essere i driver grafici troppo nuovi?? A volte si dice che con vecchie versioni si risolvano problemi invece di crearne di nuovi aggiornando.. Consigli?
P.s. Non ricordo, ma c'è la possibiltà che il mio amico abbia una versione più vecchia dei driver.. già provato, tutto nella norma.. Ultima modifica di top_andrew : 27-04-2008 alle 12:57. |
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#18 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 8566
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Quote:
top_andrew ma che dici? sei andato a scegliere una delle sezioni in cui la gente sa a malapena cos'è un videogioco dato che è frequentata da grafici 2D e 3D, e modellatori cad.comunque non è mica morto nessuno. hai sbagliato sezione ed io gentilmente ti ho spostato la discussione. chiudiamo qui l'OT perchè inquina la discussione.
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#19 | |
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Member
Iscritto dal: May 2005
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#20 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Firenze
Messaggi: 4027
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frikes secondo me(giudizio opinabilissimo), top_andrew non ha proprio tutti i torti, il problema credo sia da ricercare nella modellazione e texturizzazione di certi elementi delle scene(quindi in grafica 2/3D ci sta). Sembra sia un problema del genere in quanto sulla vegetazione si fanno dei lacchezzi anche poco ortodossi tra alpha e poligoni. Sarebbe quindi utile capire su quale componente specifico vanno a convergere certe problematiche. Per esempio potrebbe èssere che una forma poligonale(o una texture), sia stata duplicata per errore e lasciata non vista in fase di test. Su macchine di un certo livello non te ne accorgi ma su macchine al limite(anche solo in certi componenti), ecco che potrebbero influire in maniera evidente. Da quello che vedo cmq c'entrano modelli con texture "trasparenti"...sarebbe da capire ora perché possono buttare giù così un componente hardware...forse fek potrebbe aiutare nel contesto.
Ultima modifica di Ciaba : 08-05-2008 alle 20:16. |
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