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Old 04-02-2008, 22:48   #1
Marci
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L'Avatar di Marci
 
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Dubai
Messaggi: 13791
Consiglio su render

Secondo voi quale dei due è migliore?
che aggiustamenti potrei fare per far rendere al meglio l'immagine?
non guardate le sdraio che sono inserite gia fatte e senza materiali dato che sto ancora progettando quelle definitive da inserire nel render
grazie a tutti per la disponibilità





la terza invece è stata fatta abbassando il sole, ci sto ancora lavorando su:
__________________
PC1: Razer Blade 15 Advanced:|CPU|i7 11800H|RAM|32GB (2x16GB@3200MHz) |HD|Nvme Gen4 (1TB)|GPU|GeForce RTX3080|Display|15" QHD 165Hz
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Old 05-02-2008, 09:05   #2
pollione
Member
 
Iscritto dal: Jan 2008
Messaggi: 49
Inanzitutto complimenti per l'ottimo lavoro (3ds+vray?).

Come migliorare la resa? Qualche idea:

1. nella prima, quella che preferisco perchè è meno presente sull'acqua l'impronta della travatura arcuata (se è in legno lamellare, non dimenticare di realizzare anche i travetti di collegamento tra un arco e l'altro), ridurrei un poco il disturbo della superficie acquosa, un pò troppo perturbata (se poi l'effetto è voluto o è stato richiesto dalla committenza, come non detto).

2. proverei qualche altro punto di vista: quello attuale (forse una camera-test) taglia la parte superiore dell'immagine un pò casualmente. Con un grandangolare ed un pò più di cura dell'inquadratura l'immagine acquisterà un impatto di maggiore realismo.

3.prova la luce solare (da un'angolazione di camera fissa) settata su diverse ore del giorno. Magari lanciando un'animazione potresti "scoprire" quale ora dà più forza espressiva all'immagine -o più semplicemente potresti verificare se le condizioni di esposizione solare, nel ciclo stagionale del progetto, producono gli effetti desiderati. In questo modo, le applicazione di COmputer Graphics diventano un banco di prova delle scelte operate in fase di progettazione. Non credi?

Un link che potrebbe fare al caso tuo:
http://www.vrayelite.com/camskycontent.php

Buon lavoro
pollione è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 05-02-2008, 12:14   #3
Marci
Senior Member
 
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Città: Dubai
Messaggi: 13791
Quote:
Originariamente inviato da pollione Guarda i messaggi
Inanzitutto complimenti per l'ottimo lavoro (3ds+vray?).

Come migliorare la resa? Qualche idea:

1. nella prima, quella che preferisco perchè è meno presente sull'acqua l'impronta della travatura arcuata (se è in legno lamellare, non dimenticare di realizzare anche i travetti di collegamento tra un arco e l'altro), ridurrei un poco il disturbo della superficie acquosa, un pò troppo perturbata (se poi l'effetto è voluto o è stato richiesto dalla committenza, come non detto).

2. proverei qualche altro punto di vista: quello attuale (forse una camera-test) taglia la parte superiore dell'immagine un pò casualmente. Con un grandangolare ed un pò più di cura dell'inquadratura l'immagine acquisterà un impatto di maggiore realismo.

3.prova la luce solare (da un'angolazione di camera fissa) settata su diverse ore del giorno. Magari lanciando un'animazione potresti "scoprire" quale ora dà più forza espressiva all'immagine -o più semplicemente potresti verificare se le condizioni di esposizione solare, nel ciclo stagionale del progetto, producono gli effetti desiderati. In questo modo, le applicazione di COmputer Graphics diventano un banco di prova delle scelte operate in fase di progettazione. Non credi?

Un link che potrebbe fare al caso tuo:
http://www.vrayelite.com/camskycontent.php

Buon lavoro
Grazie;
si ho usato Max9 + vRay; mi sono dimenticato di dire che nella prima ho attivato le caustiche che però come puoi osservare hanno aumentato di brutto i tempi di render.
Per l'acqua hai ragione, in effetti avevo una mezza intenzione di diminuire il rumore, così sembra più un ruscello che una piscina.
Per i cavi e le altre cose, questo è più una prova, non è un prgoetto e pertanto mi sono permesso diverse "licenze poetiche" se così si possono chiamare
__________________
PC1: Razer Blade 15 Advanced:|CPU|i7 11800H|RAM|32GB (2x16GB@3200MHz) |HD|Nvme Gen4 (1TB)|GPU|GeForce RTX3080|Display|15" QHD 165Hz
Marci è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 05-02-2008, 16:18   #4
Zimmemme
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L'Avatar di Zimmemme
 
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 5930
Secondo me quello che fa rimanere un po' dubbiosi è l'ombra delle traverse.

Mi spiego... sono sicuro che nella realtà vengano così ma a vederle sembrano irreali, soprattutto l'ombra che proiettano nell'acqua.

Poi... le piastrelline sul bordo dovrebbero essere un po' più grosse e sul fondo dovrebbero esserci le linee che delimitano le corsie.

Non so cosa dirti per le ombre delle traverse... è possibile che il materiale acqua non sia apposto?
Oppure che non sia "spesso" giusto?

Delle tre immagini la prima e la seconda sono molto simili quindi propenderei per la seconda che ha un tempo di render sensibilmente inferiore alla prima.
La terza ha l'acqua più "realistica" ammettendo che dentro la piscina ci siano le onde, di solito soprattutto la sera l'acqua di una piscina è liscia!


In definitiva mi sembrano tre bei render a cui mancano pochi dettagli per diventare perfetti.
Bravo.



EDIT: Mi accorgo ora che la piscina sembra poco profonda, forse è lì l'inghippo delle ombre!

Ultima modifica di Zimmemme : 05-02-2008 alle 16:21.
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Old 05-02-2008, 22:54   #5
Zimmemme
Senior Member
 
L'Avatar di Zimmemme
 
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 5930
Se vai in edicola forse riesci ad accaparrarti il numero vecchio di 3D Professional, guarda la copertina dovrebbe fare al caso tuo.
Purtroppo è incentrato su Maxwell quindi gli articoli dentro non potranno esserti di aiuto.

Però... se guardi bene non si vedono le ombre delle travi sull'acqua... potrebbe essere uno spunto.

Ciao e buon lavoro!


Zimmemme è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 05-02-2008, 23:47   #6
frikes
Senior Member
 
L'Avatar di frikes
 
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 8566
beh zimmemme l'immagine che hai postato ha una luce più soffusa e non diretta, infatti di ombre portate nette non se ne vedono.

cmq sono daccordo con te, la piscina sembra un po' troppo poco profonda, specialmente verso la parte destra dell'immagine...
ma mettendo da parte argomentazioni architettoniche:
secondo me il rendering è sta venendo molto bene, però attenuerei l'effetto frastagliato dell'acqua che somiglia più al mare che ad una piscina.

nel penultimo rendering le ombre vengono bene perchè si vedono appena proiettate sulla superficie dell'acqua. negli altri sono un po' irreali.
marci, opinione personale, ma quel violetto del bordo vasca non mi piace
__________________
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