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Old 18-11-2007, 16:37   #1
sblantipodi
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Quake4 - Windows Vista VS Linux

Ciao,
volevo postare una delle mie esperienze di gioco con Quake4.

Ho un laptop con le seguenti caratteristiche:
T7300
nVidia GeForce 8600M GT 256Mb fino a 1GB TurboCache
2GB RAM
Driver 169.04 (sia sotto linux che windows)

Quake4 a 1280x768 tutto al max tranne l'antialias:

id_perftest demo:

Windows Vista: 58.57 FPS
Linux: 99.34 FPS

Roba da pazzi, con windows perdo non so quanti FPS...
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Old 18-11-2007, 18:48   #2
zago
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Ciao,
volevo postare una delle mie esperienze di gioco con Quake4.

Ho un laptop con le seguenti caratteristiche:
T7300
nVidia GeForce 8600M GT 256Mb fino a 1GB TurboCache
2GB RAM
Driver 169.04 (sia sotto linux che windows)

Quake4 a 1280x768 tutto al max tranne l'antialias:

id_perftest demo:

Windows Vista: 58.57 FPS
Linux: 99.34 FPS

Roba da pazzi, con windows perdo non so quanti FPS...
magari sotto lin ux molti effetti nn ci sono

boh nn so sto sparando a caso

se facessero tutti i giochi in opengl sarebbero molto più facilmente multipiattaforma
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Old 18-11-2007, 19:04   #3
R4iDei
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magari sotto lin ux molti effetti nn ci sono

boh nn so sto sparando a caso

se facessero tutti i giochi in opengl sarebbero molto più facilmente multipiattaforma
Potrebbe essere, io non ho mai creduto che linux fosse miracoloso.

Puoi provare con xp?
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Old 18-11-2007, 19:05   #4
darkbasic
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magari sotto lin ux molti effetti nn ci sono
No, gli effetti ci sono tutti. Il gap prestazionale è dovuto principalmente al fatto che vista per giocare fa schifo.
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Debian amd64 | Gentoo amd64 | AMD Athlon64 3800+ X2@2701Mhz vcore 1.49V | Placing an unpatched Windows computer directly onto the Internet in the hope that it downloads the patches faster than it gets exploited are odds that you wouldn't bet on in Vegas | e-mail+jabber: darkbasic|a.t|linuxsystems|d.o.t|it | www.linuxsystems.it
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Old 18-11-2007, 19:08   #5
darkbasic
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Puoi provare con xp?
Con xp ed engine opengl, altrimenti ogni raffronto ha ben poca valenza.
Vedrai che i risultati saranno abbastanza allineati.
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Old 18-11-2007, 19:27   #6
sblantipodi
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Potrebbe essere, io non ho mai creduto che linux fosse miracoloso.

Puoi provare con xp?
no, non ho xp installato.
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Old 18-11-2007, 19:28   #7
sblantipodi
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magari sotto lin ux molti effetti nn ci sono

boh nn so sto sparando a caso

se facessero tutti i giochi in opengl sarebbero molto più facilmente multipiattaforma
ad occhio ci sono proprio tutti
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Old 21-11-2007, 11:07   #8
grng
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possibile una differenza del genere?
quasi quasi mi fai venir voglia di provare linux pure coi giochi oGL
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Old 21-11-2007, 11:42   #9
VICIUS
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Su windows vista opengl in pratica non esiste. E' stato implementato come un layer sopra alle direct3d che ne emula le funzionalità. Oltretutto è fermo alla 1.4 alla quale manca, se non ricordo male, il supporto agli shadder quindi è probabile che su linux la grafica sia migliore.
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Old 21-11-2007, 11:50   #10
grng
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vero, me n'ero scordato...quindi sarebbe più interessante un test linux vs xp
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Old 21-11-2007, 12:10   #11
darkbasic
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Su windows vista opengl in pratica non esiste. E' stato implementato come un layer sopra alle direct3d che ne emula le funzionalità. Oltretutto è fermo alla 1.4 alla quale manca, se non ricordo male, il supporto agli shadder quindi è probabile che su linux la grafica sia migliore.
Se non sbaglio era nei progetti di M$ ma all'atto pratico non è mai stato fatto.
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Old 21-11-2007, 13:52   #12
zago
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Se non sbaglio era nei progetti di M$ ma all'atto pratico non è mai stato fatto.
da quello che so è stato fatto

e quello che generò scalpore fù che AERO è in openGL, dato che lo hanno comprato nn mi ricordo da chi, mentre VISTA nn supporta più l'openGL nativamente ma solo emulato sotto directX

poi spero di sbagliarmi, il bello dell'openGL e la multipiattaforma sennò a DOOM3 come chi giocavo sotto linux? :-D
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Old 21-11-2007, 14:07   #13
sblantipodi
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da quello che so è stato fatto

e quello che generò scalpore fù che AERO è in openGL, dato che lo hanno comprato nn mi ricordo da chi, mentre VISTA nn supporta più l'openGL nativamente ma solo emulato sotto directX

poi spero di sbagliarmi, il bello dell'openGL e la multipiattaforma sennò a DOOM3 come chi giocavo sotto linux? :-D
ma aero non era directX 10?
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Old 21-11-2007, 14:49   #14
manowar84
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ma aero non era directX 10?
nel caso 9... 10 sicuro no!
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Old 21-11-2007, 14:53   #15
darkbasic
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ma aero non era directX 10?
Ma tu dai retta a tutto quello che dice la M$?
Anche Crysis doveva essere in DX10, mentre di DX10 non ha _niente_
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Old 21-11-2007, 15:01   #16
k0nt3
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Su windows vista opengl in pratica non esiste. E' stato implementato come un layer sopra alle direct3d che ne emula le funzionalità. Oltretutto è fermo alla 1.4 alla quale manca, se non ricordo male, il supporto agli shadder quindi è probabile che su linux la grafica sia migliore.
ma se non erro installando i drivers nVidia si dovrebbe avere pieno supporto a opengl (aero compreso)
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Old 21-11-2007, 23:36   #17
sblantipodi
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ma se non erro installando i drivers nVidia si dovrebbe avere pieno supporto a opengl (aero compreso)
aero glass con opengl non c'azzacca na mazza
chi ve le dice ste cose?
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Old 22-11-2007, 02:13   #18
zago
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aero glass con opengl non c'azzacca na mazza
chi ve le dice ste cose?
una vecchia recensione di HW mi pare
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Old 22-11-2007, 09:06   #19
sirus
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Su windows vista opengl in pratica non esiste. E' stato implementato come un layer sopra alle direct3d che ne emula le funzionalità. Oltretutto è fermo alla 1.4 alla quale manca, se non ricordo male, il supporto agli shadder quindi è probabile che su linux la grafica sia migliore.
Il discorso è un po' più complesso.
La traduzione delle istruzioni OGL in D3D avviene solo quando viene eseguito un programma in finestra.

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ma se non erro installando i drivers nVidia si dovrebbe avere pieno supporto a opengl (aero compreso)
Quando le applicazioni sono in "full screen" è il driver video che si deve occupare di implementare un layer OGL completo.

Da qui si può notare il disastro completo di Windows Vista nelle applicazioni OGL ed a questo si aggiunge il fatto che i driver video vengano caricati in user space piuttosto che in kernel space (che sinceramente ritengo una scelta progettuale validissima sotto molti punti di vista) il che comporta una naturale diminuzione delle prestazioni a parità di bontà del driver (bontà che in generale è più bassa nelle prime release dei driver per un nuovo sistema operativo).

Anche ipotizzando che i driver video per Windows Vista raggiungano lo stesso livello dei driver video per Windows XP e Linux le prestazioni in OGL saranno sempre e comunque inferiori rispetto ad entrambi e le prestazioni D3D saranno inferiori rispetto a quelle che offre Windows XP.
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Old 22-11-2007, 09:08   #20
sirus
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una vecchia recensione di HW mi pare
DWM (il motore grafica che è alla base di Aero) è scritto in D3D.
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