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Old 21-02-2007, 10:03   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/videogi...esa_20212.html

Water Cooler Games rende pubblici alcuni problemi per Nintendo nella fornitura dei development kits necessari per continuare l'Independent Developer Program.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 21-02-2007, 10:07   #2
AlexXP
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sarò un FANBOY... ma perchè non usano Visual Basic 6? tanto è fin troppo potente per il WII
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Old 21-02-2007, 10:12   #3
Kivron
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"perché i produttori Wii hanno esaurito tutto l'inventario".
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Cazzata sul Wii|Differenze:e |WII ARE THE WIINNER
“Nel resoconto di un avvenimento,non far sentire al lettore l’opinione che te ne sei fatto.Che te ne sia fatta qualcuna,è inevitabile;chi lo nega o è un imbecille o è un bugiardo.Ma non si può ne deve imporla al lettore;bisogna lasciargliela suggerire dai fatti secondo il modo in cui gli si raccontano.I fatti vanno raccontati tutti;chi ne censura qualcuno è un disonesto che come tale prima o poi viene smascherato”(Indro Montanelli)
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Old 21-02-2007, 10:12   #4
Kintaro70
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Originariamente inviato da AlexXP
sarò un FANBOY... ma perchè non usano Visual Basic 6? tanto è fin troppo potente per il WII
Che cavolo c'entra Visual Basic, perchè non torni a difendere la pleistescion3 negli opportuni 3d.
Hai idea di cosa sia una piattaforma di sviluppo per console, librerie di accesso semplificato alle funzioni HW, et simila.
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Old 21-02-2007, 10:18   #5
AlexXP
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Che cavolo c'entra Visual Basic, perchè non torni a difendere la pleistescion3 negli opportuni 3d.
Hai idea di cosa sia una piattaforma di sviluppo per console, librerie di accesso semplificato alle funzioni HW, et simila.
Cos'e' che ti infastidisce? Non perdi occasione di sparare a zero sulla PS3... e adesso ti arrabbi per una battuta?

mantieni la calma e sforzati di essere educato... senza rancore eh
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Old 21-02-2007, 10:28   #6
Kintaro70
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Originariamente inviato da AlexXP
Cos'e' che ti infastidisce? Non perdi occasione di sparare a zero sulla PS3... e adesso ti arrabbi per una battuta?

mantieni la calma e sforzati di essere educato... senza rancore eh
Tranquillo non mi infastidisco per una trollata.
Volevo solo precisare la differenza tra un linguaggio fortemente indirizzato al gestionale, e una libreria di sviluppo per giochi.
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Old 21-02-2007, 10:32   #7
faber80
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calma ragazzi, sono solo intoppi che capitano anche ad Xbox360 e Ps3 (quest'ultima poi ha forse più intoppi delle altre due messe insieme...)

ognuna ha le sue croci
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Old 21-02-2007, 10:35   #8
AlexXP
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Tranquillo non mi infastidisco per una trollata.
Volevo solo precisare la differenza tra un linguaggio fortemente indirizzato al gestionale, e una libreria di sviluppo per giochi.
Accidenti, mi tocca smentire di nuovo cio' che dici... e NON VOLEVO .

Devi sapere ceh Visual basic 6, è molto più potente di quanto pensi, (chi l'avrebbe mai detto che mi sarei trovato a difendere vb6?), infatti grazie all'utilizzo di Api, Classi e PCX puoi utilizzare DirectX, OpenGl e tutto quello che ti pare.

Ci sono un sacco di librerie di sviluppo giochi per VB6 (sulla qualità dei prodotti realizzabili... sorvoliamo).

Come vedi, tanto "trollata" non era! Sei scusato visto che evidentemente di programmazione non sai molto.

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Old 21-02-2007, 10:37   #9
bertoz85
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Originariamente inviato da AlexXP Guarda i messaggi
sarò un FANBOY... ma perchè non usano Visual Basic 6? tanto è fin troppo potente per il WII
in poche parole, oltre a dimostrare di essere un grandissimo fanboy, hai denigrato il vb6, il re dei r.a.d. (rapid application development), nonchè il singolo linguaggio di programmazione più usato al mondo nel '98 e successivi anni, nonchè un linguaggio che come tutti gli altri potrebbe benissimo essere adattato a wii e xbox (ps3 no perchè forse nemmeno in prolog la programmano da qnt è difficile )

complimenti
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Old 21-02-2007, 10:41   #10
Marcko
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Peccato per i problemi di diffusione mi auguro riescano a risolvere...sembra che si siano trovati in qualcosa più grande di loro a cui non erano preparati...il bello delle aziende che con pochi fondi riescano a fare dei veri e propri miracoli. Brava Nintendo.
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Old 21-02-2007, 10:46   #11
AlexXP
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Originariamente inviato da bertoz85 Guarda i messaggi
in poche parole, oltre a dimostrare di essere un grandissimo fanboy, hai denigrato il vb6, il re dei r.a.d. (rapid application development), nonchè il singolo linguaggio di programmazione più usato al mondo nel '98 e successivi anni, nonchè un linguaggio che come tutti gli altri potrebbe benissimo essere adattato a wii e xbox (ps3 no perchè forse nemmeno in prolog la programmano da qnt è difficile )

complimenti
Che strano però che tu critichi quanto ho detto... e non quanto scrive il buon Kintaro... mah, sarà che gli estimatori di PS3, suscitino antipatia?

Comunque è significativo che la grande N abbia questi problemi, del resto il WII alias Game CUbe 1,5, dovrebbe avere un kit di sviluppo consolidato... o no?
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Old 21-02-2007, 10:50   #12
razzoman
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Messaggi: 968
basta utilizzare game maker
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Old 21-02-2007, 10:54   #13
AlexXP
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Città: Milano Prov.
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Originariamente inviato da razzoman Guarda i messaggi
basta utilizzare game maker
Beh magari il controller è comodo per lo ScummVM
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Old 21-02-2007, 10:57   #14
cerbert
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L'Avatar di cerbert
 
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AlexXP, hai appena vinto un'ammonizione.
Una battuta "mordi e fuggi", ci poteva stare. Martellare, proprio no.

Il topic prosegue IT ed eventuali repliche vanno in PVT.
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Eroi da non dimenticare: Nicola Calipari (04/03/2005) e Vittorio Arrigoni (14/04/2011) e Bradley Manning.
Sono certo che anche i francesi si indignarono per il fatto che i tedeschi, piuttosto che veder dissolvere la loro nazione, preferirono il nazismo. Chi non impara la storia...
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Old 21-02-2007, 11:00   #15
Zande
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Città: Milano
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bhe una soluzione c'è... Sviluppagli tu le librerie per gestire tutto il sistema di interfaccia inventato da wii in VB6 poi possono fare come dici prima che arrivino i resource kit Tanto vb6 basta e avanza no?

edit: sry moderatore... abbiamo postato insieme
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Old 21-02-2007, 11:07   #16
Dr3amer
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L'Avatar di Dr3amer
 
Iscritto dal: Mar 2005
Messaggi: 373
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Originariamente inviato da cerbert Guarda i messaggi
Una battuta "mordi e fuggi", ci poteva stare.
ma anche no
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Old 21-02-2007, 11:14   #17
cerbert
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Città: Torino
Messaggi: 11769
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Originariamente inviato da Dr3amer Guarda i messaggi
ma anche no
Se così fosse potrei mettere un sistema di banning a random all'ingresso di questa sezione: quando si fa "reply" si rischia al 60% di essere sospesi.
Otterrei lo stesso effetto che impiegare il mio tempo a perseguire ogni singola battuta.

Ora torniamo in topic e lasciamo le repliche ai PVT come richiesto? Grazie.
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Sono certo che anche i francesi si indignarono per il fatto che i tedeschi, piuttosto che veder dissolvere la loro nazione, preferirono il nazismo. Chi non impara la storia...
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Old 21-02-2007, 11:24   #18
fgpx78
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Città: Milano
Messaggi: 1971
Speriamo invece che torino presto a fornire i tool di sviluppo. Sto aspettando di vedere come evolverà la questione Indipendent per comprare la console...

Se poi mi facesseo una bellissima SDK gratuita per .net sarebbe il top
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Old 21-02-2007, 11:47   #19
Motosauro
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Iscritto dal: Feb 2004
Città: Verona
Messaggi: 3392
Ma si sa quale sarebbe il costo di questo sdk?
In definitiva a me interessa solo fare il boot di homebrew sul wii, quindi se l'sdk avesse costi accessibili dirotterei su quello piuttosto che su un chip
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Old 21-02-2007, 12:19   #20
Kintaro70
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Accidenti, mi tocca smentire di nuovo cio' che dici... e NON VOLEVO .

Devi sapere ceh Visual basic 6, è molto più potente di quanto pensi, (chi l'avrebbe mai detto che mi sarei trovato a difendere vb6?), infatti grazie all'utilizzo di Api, Classi e PCX puoi utilizzare DirectX, OpenGl e tutto quello che ti pare.

Ci sono un sacco di librerie di sviluppo giochi per VB6 (sulla qualità dei prodotti realizzabili... sorvoliamo).

Come vedi, tanto "trollata" non era! Sei scusato visto che evidentemente di programmazione non sai molto.
Il fatto che con una lima si possa tagliare il ferro non implica che sia lo strumento adatto a tal uopo.
VB è un ottimo strumento per fare certe applicazioni, ma pessimo per sviluppare Giochi ottimizzati per console, anche se ha il supporto DirectX e openGL.
Ci andrei tranquillo prima di dare dell'incompetente ad un programmatore di applicazioni embedded, da svariati anni.
Un settore dove prestazioni/costi sono estremamente importanti, proprio come nel campo console.
Nessuno crea una piattaforma che costa 10 per avere prestazioni da 5 solo perchè si usa un linguaggio inadatto.
Se devi trollare almeno cerca di essere convincente altrimenti fai delle pessime figure.
Kintaro70 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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