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Old 04-09-2006, 14:56   #1
jpjcssource
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Dopo GROUND CONTROL arriva WORLD IN CONFLICT ambientato nella guerra fredda

Girando per la rete sono venuto a conoscenza del nuovo progetto di Massive Entertainment (Ground Control 1 e 2) chiamato World in Conflict.
Come nel grande Red Alert dei defunti studi Westwood lo scenario è una Guerra Fredda alternativa.

Il primo trailer del gioco:

http://files.multiplayer.it/scheda_file.php?id=23117

Ecco un piccolo riassunto preso da multiplayer.it di quello che si sa sul gioco per ora:

Le menti dietro al rivoluzionario quanto incompreso Ground Control tornano in campo con qualche significativa novità di gameplay, decisi a dare al genere RTS il definitivo scossone che possa portarlo in una nuova era libera da cloni e gameplay convoluti antichi di dieci anni.

Un promettente RTS
Ground Control diede un grande contributo al genere RTS, essendo stato uno dei primissimi se non il primo in assoluto a implementare una telecamera toatalmente libera. Sfortunatamente i tempi non erano ancora maturi e dopo un seguito di poco successo e qualche clone da parte della concorrenza, il filone si esaurì, consumato nella temporanea “involuzione” del genere innescata da Warcraft 3, impegnato nel riproporre lo schema di gioco tradizionale, innovandolo secondo in altre direzioni meno “radicali”. Tuttavia, grazie anche al successo di titoli di grande richiamo come la serie Total War, questo sotto-genere di strategici in tempo reale sembra stia riaffiorando, e sebbene World in Conflict si ponga in una posizione intermedia dal punto di vista della telecamera e del sistema di controllo, sulle sue spalle pesa l’eredità di uno dei maggiori innovatori del genere e pare intenzionato a onorarla. Ambientato in un ipotetico futuro in cui la Guerra Fredda non è mai finita (si è vero, è la stessa idea di Westwood Studios per il loro Red Alert…) World in Conflict è fondamentalmente un RTS di battaglie moderne in aree urbane o comunque con scenari particolarmente articolati che abbiano una preponderante valenza tattica. Il gioco offrirà una campagna singleplayer, ma quello che abbiamo visto finora è una modalità multiplayer molto peculiare (attorno a cui il gioco sembra focalizzarsi maggiormente) che sembra un po’ il duale per gli strategici in tempo reale degli FPS tattici team-based con divisione in classi, alla Teram Fortress. Ogni giocatore infatti assume un ruolo specifico, acquisendo il controllo di fanteria, carri armati o elicotteri, ma mai più di una di queste categorie contemporaneamente, dovendo quindi collaborare con i suoi alleati per equilibrare il proprio complessivo potenziale di attacco e difesa.
Alcuni tipi di unità (ad esempio i veicoli) non sono infatti efficaci contro aerei ed elicotteri, mentre altri non sono in grado di conquistare le Drop Zone e quindi mantere il controllo sulla mappa. La vittoria viene infatti assegnata secondo un sistema simile alla modalità Onslought di Unreal Tournament (o, sempre a proposito di teamplay, al Battleground di Arathi Basin in World of Warcraft): la mappa è costellata di aree conquistabili se le si riesce a occupare per un certo periodo di tempo con le nostre truppe terrestri. Una volta acquisite su di esse apparirà la nostra bandiera e potranno fungere da fonte per le nostre risorse e punto di arrivo delle truppe aggiuntive da noi richieste. Un sistema non troppo dissimile da quello impiegato in Warhammer: Down of War, anche se in questo caso le Drop Zone sono molto più numerose e le mappe decisamente più complesse. Abbiamo avuto modo di giocare un paio di round in LAN durante la fiera, e nonostante l’inevitabile disorganizzazione, l’esperienza è stata appassionante e soprattutto se ne percepiva l’innovatività. Pare proprio che gli RTS stiano andando nella direzione di un gameplay basato sulla “supremazia territoriale” piuttosto che il semplice ammasso di truppe più potenti… è un piacere rilevare come il genere abbia superato definitivamente la sua fase di ristagno e si muova a grandi passi verso il futuro. Da tenere d’occhio.
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Asrock Z68 Extreme4Gen3, Core i5 2500K@3,7Ghz, Radeon HD6950 2GB, 4x1 GB OCZ PC3-12800 DDR3 1600MHz, Iiyama Prolite B2403WS LCD 24" + Plasma Panasonic 50VT20E 3D, SSD Crucial M4 256GB, WD Caviar 250GB Sata II 16MB, Alice Flat 2 Mbit/s , PS3 Slim 120GB HALF LIFE 2: LE MIGLIORI MOD

Ultima modifica di jpjcssource : 07-09-2006 alle 16:47.
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Old 04-09-2006, 14:59   #2
[xMRKx]
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interessante ! staremo a vedere !
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Old 04-09-2006, 15:08   #3
ERRYNOS
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Originariamente inviato da jpjcssource
Girando per la rete sono venuto a conoscenza del nuovo progetto di Massive Entertainment (Ground Control 1 e 2) chiamato World in Conflict.
Come nel grande Red Alert dei defunti studi Westwood lo scenario è una Guerra Fredda alternativa.

Il primo trailer del gioco:

http://files.multiplayer.it/scheda_file.php?id=23117

Ecco un piccolo riassunto preso da multiplayer.it di quello che si sa sul gioco per ora:

Le menti dietro al rivoluzionario quanto incompreso Ground Control tornano in campo con qualche significativa novità di gameplay, decisi a dare al genere RTS il definitivo scossone che possa portarlo in una nuova era libera da cloni e gameplay convoluti antichi di dieci anni.

Un promettente RTS
Ground Control diede un grande contributo al genere RTS, essendo stato uno dei primissimi se non il primo in assoluto a implementare una telecamera toatalmente libera. Sfortunatamente i tempi non erano ancora maturi e dopo un seguito di poco successo e qualche clone da parte della concorrenza, il filone si esaurì, consumato nella temporanea “involuzione” del genere innescata da Warcraft 3, impegnato nel riproporre lo schema di gioco tradizionale, innovandolo secondo in altre direzioni meno “radicali”. Tuttavia, grazie anche al successo di titoli di grande richiamo come la serie Total War, questo sotto-genere di strategici in tempo reale sembra stia riaffiorando, e sebbene World in Conflict si ponga in una posizione intermedia dal punto di vista della telecamera e del sistema di controllo, sulle sue spalle pesa l’eredità di uno dei maggiori innovatori del genere e pare intenzionato a onorarla. Ambientato in un ipotetico futuro in cui la Guerra Fredda non è mai finita (si è vero, è la stessa idea di Westwood Studios per il loro Red Alert…) World in Conflict è fondamentalmente un RTS di battaglie moderne in aree urbane o comunque con scenari particolarmente articolati che abbiano una preponderante valenza tattica. Il gioco offrirà una campagna singleplayer, ma quello che abbiamo visto finora è una modalità multiplayer molto peculiare (attorno a cui il gioco sembra focalizzarsi maggiormente) che sembra un po’ il duale per gli strategici in tempo reale degli FPS tattici team-based con divisione in classi, alla Teram Fortress. Ogni giocatore infatti assume un ruolo specifico, acquisendo il controllo di fanteria, carri armati o elicotteri, ma mai più di una di queste categorie contemporaneamente, dovendo quindi collaborare con i suoi alleati per equilibrare il proprio complessivo potenziale di attacco e difesa.
Alcuni tipi di unità (ad esempio i veicoli) non sono infatti efficaci contro aerei ed elicotteri, mentre altri non sono in grado di conquistare le Drop Zone e quindi mantere il controllo sulla mappa. La vittoria viene infatti assegnata secondo un sistema simile alla modalità Onslought di Unreal Tournament (o, sempre a proposito di teamplay, al Battleground di Arathi Basin in World of Warcraft): la mappa è costellata di aree conquistabili se le si riesce a occupare per un certo periodo di tempo con le nostre truppe terrestri. Una volta acquisite su di esse apparirà la nostra bandiera e potranno fungere da fonte per le nostre risorse e punto di arrivo delle truppe aggiuntive da noi richieste. Un sistema non troppo dissimile da quello impiegato in Warhammer: Down of War, anche se in questo caso le Drop Zone sono molto più numerose e le mappe decisamente più complesse. Abbiamo avuto modo di giocare un paio di round in LAN durante la fiera, e nonostante l’inevitabile disorganizzazione, l’esperienza è stata appassionante e soprattutto se ne percepiva l’innovatività. Pare proprio che gli RTS stiano andando nella direzione di un gameplay basato sulla “supremazia territoriale” piuttosto che il semplice ammasso di truppe più potenti… è un piacere rilevare come il genere abbia superato definitivamente la sua fase di ristagno e si muova a grandi passi verso il futuro. Da tenere d’occhio.
le premesse sono interessanti: staremo a vedere
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Old 07-09-2006, 16:36   #4
jpjcssource
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Nuovi screenshot, la grafica sembra molto buona

http://www.multiplayer.it/show.php?id=15559&img=17

http://www.multiplayer.it/show.php?id=15559&img=11

http://www.multiplayer.it/show.php?id=15559&img=16

http://www.multiplayer.it/show.php?id=15559&img=8
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Old 07-09-2006, 16:47   #5
Joker80
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sembra bello....
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Old 23-10-2006, 19:04   #6
jpjcssource
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Video rigorosamente in - game, graficamente sembra un titolo piuttosto valido

http://files.multiplayer.it/scheda_d...661&x=117&y=29
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Old 23-10-2006, 21:53   #7
Serosch
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Ground control II era un bel gioco, peccato che la storia non sia stata portata avanti con un seguito.
L'unica vera pecca erano due sole "razze" per il multy (nonostante nella campagna ce ne sia una terza ...) e un supporto multyplayer pessimo se confrontato a quello Blizzard (che e' il punto di riferimento in questo campo)
Speriamo superino questi limiti ed avremo tra le mani un ottimo strategico!
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Old 23-10-2006, 22:20   #8
jpjcssource
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Originariamente inviato da Serosch
Ground control II era un bel gioco, peccato che la storia non sia stata portata avanti con un seguito.
L'unica vera pecca erano due sole "razze" per il multy (nonostante nella campagna ce ne sia una terza ...) e un supporto multyplayer pessimo se confrontato a quello Blizzard (che e' il punto di riferimento in questo campo)
Speriamo superino questi limiti ed avremo tra le mani un ottimo strategico!
Il punto forte di questo gioco è che nonostante, vi siano solo due fazioni ovvero esercito USA che difende il proprio territorio nazionale e armata sovietica che attacca, ogni una delle due fazioni viene divisa fra vari giocatori dove uno controlla la fanteria, uno le divisioni corrazzate, l'altro l'aviazione ecc...ed uno che cerca di coordinare i compagni per il successo.

Poi aggiungiamo che è un gioco prettamente multiplayer questo.
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Old 23-10-2006, 22:56   #9
Serosch
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Originariamente inviato da jpjcssource
Il punto forte di questo gioco è che nonostante, vi siano solo due fazioni ovvero esercito USA che difende il proprio territorio nazionale e armata sovietica che attacca, ogni una delle due fazioni viene divisa fra vari giocatori dove uno controlla la fanteria, uno le divisioni corrazzate, l'altro l'aviazione ecc...ed uno che cerca di coordinare i compagni per il successo.

Poi aggiungiamo che è un gioco prettamente multiplayer questo.
°_°
Mio!
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Old 30-10-2006, 09:53   #10
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Terzo video in game con tanto di testata nucleare tattica , il tutto come al solito in HD.

http://www.gametrailers.com/gamepage.php?id=2529
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Old 13-11-2006, 21:05   #11
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Nuovo video rilasciato

http://files.multiplayer.it/scheda_file.php?id=24764
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