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L'Europa conta nella tecnologia e può essere autonoma. Cosa si è detto al Nextcloud Summit 2026
L'Europa conta nella tecnologia e può essere autonoma. Cosa si è detto al Nextcloud Summit 2026
La parola d'ordine al Nextcloud Summit 2026, che si è tenuto a Monaco, è stata "sovranità". Non come è spesso usato questo termine in politica ma, al contrario, come capacità positiva di decidere il proprio destino tecnologico, con modalità collaborative e aperte. L'Europa dice già molto nel mondo open source, che viene visto come mezzo per ottenere la tanto agognata autonomia digitale
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Old 05-06-2006, 17:21   #1
petelicchio
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Iscritto dal: Dec 2001
Messaggi: 617
[C/C++] Libreria per disegnare e animare figure geometriche nello spazio xyz

Ciao a tutti,
mi servirebbe con una modesta urgenza una semplicissima libreria c++ (io uso dev-cpp) in grado di "plottare" su uno spazio xyz delle figure geometriche (sfere) e permettere loro di spostarsi secondo determinate routine. L'ideale sarebbe avere la possibilità di creare diversi oggetti "sfera" e usare funzioni tipo draw e move per animarle all'interno dello spazio. Qualcuno ha avuto esperienze simili? Grazie e vi devo una birra!

Riccardo
petelicchio è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 05-06-2006, 17:27   #2
Andlea
Senior Member
 
Iscritto dal: Nov 2004
Messaggi: 357
Io solitamente uso opengl, fare quello che ti serve sarebbe abbastanza semplice. La parte più lunga sarebbe definire la scena(nulla di che) con le luci, poi puoi usare delle chiamate delle glu o delle glut per disegnare la sfera, applicando prima le trasformazioni in x, y, z che ti restituiscono le routine.
Se ti può andar bene e se gli altri non trovano soluzioni più semplici ti posso postare un po' di codice
Andlea è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 05-06-2006, 17:38   #3
petelicchio
Senior Member
 
Iscritto dal: Dec 2001
Messaggi: 617
Quote:
Originariamente inviato da Andlea
Io solitamente uso opengl, fare quello che ti serve sarebbe abbastanza semplice. La parte più lunga sarebbe definire la scena(nulla di che) con le luci, poi puoi usare delle chiamate delle glu o delle glut per disegnare la sfera, applicando prima le trasformazioni in x, y, z che ti restituiscono le routine.
Se ti può andar bene e se gli altri non trovano soluzioni più semplici ti posso postare un po' di codice
Ciao, grazie infinite per avermi risposto!
Stavo proprio adesso vedendo gli esempi di opengl inclusi in dev-cpp e sinceramente sono un po' a digiuno in materia. Se mi riesci a dare una mano te ne sarei infinitamente grato: il mio obiettivo è quello di simulare le rotazioni dei pianeti in un sistema solare. Ho già pronto il codice che mi fornisce - istante per istante - le coordinate xyz di ogni pianeta ma non saprei esattamente come rappresentarli.

Riccardo
petelicchio è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-06-2006, 09:51   #4
sydarex
Junior Member
 
Iscritto dal: Dec 2005
Messaggi: 14
Se l'inglese non ti spaventa, prova ad usare un motore grafico come Irrlicht.
La grafica di Irrlicht non è un gran ché, ma se ci davi fare delle sfere è ottimo.

A meno che non ti trovi meglio con SDL.
sydarex è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-06-2006, 20:11   #5
petelicchio
Senior Member
 
Iscritto dal: Dec 2001
Messaggi: 617
Qualche anima pia?
petelicchio è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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