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Old 17-05-2006, 15:54   #1
xenom
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[FISICA] Calcolare e dedurre il danno che può fare un oggetto cadendo da un'altezza

E' solo una curiosità... mi piacerebbe sapere grosso modo sapere il danno che provoca un'oggetto di massa m che cade da un'altezza h... danno intendo danno materiale, per esempio:
se faccio cadere una sfera di 1 kg da 10 metri di altezza e calcolo che questo al momento dell'impatto possiede una velocità v e un'energia cinetica E: vorrei sapere per esempio se spacca l'asfalto, se non fa niente, se fa un cratere (vabbè in questo caso è impossibile)... capite che intendo?

Per esempio mi sono sempre chiesto se una lattina vuota che cade dal quarto o quinto piano di una casa è potenzialmente letale se cade in testa ad una persona

dunque per calcolare la velocità finale di un corpo che cade da una certa altezza devo utilizzare la formula della "caduta del grave"? dovrei averla sul quaderno di fisica di qualche anno fa... non la ricordo ma mi pare che servisse appunto per calcolare la velocità e quindi l'energia di un corpo che impatta cadendo...


EDIT: FIGURA DI MERDA! scusate volevo postare su scienza e tecnica



qualcuno me lo sposta o devo riaprirlo di là?



Ultima modifica di xenom : 17-05-2006 alle 15:56.
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Old 17-05-2006, 15:58   #2
dupa
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Originariamente inviato da xenom
E' solo una curiosità... mi piacerebbe sapere grosso modo sapere il danno che provoca un'oggetto di massa m che cade da un'altezza h... danno intendo danno materiale, per esempio:
se faccio cadere una sfera di 1 kg da 10 metri di altezza e calcolo che questo al momento dell'impatto possiede una velocità v e un'energia cinetica E: vorrei sapere per esempio se spacca l'asfalto, se non fa niente, se fa un cratere (vabbè in questo caso è impossibile)... capite che intendo?

Per esempio mi sono sempre chiesto se una lattina vuota che cade dal quarto o quinto piano di una casa è potenzialmente letale se cade in testa ad una persona

dunque per calcolare la velocità finale di un corpo che cade da una certa altezza devo utilizzare la formula della "caduta del grave"? dovrei averla sul quaderno di fisica di qualche anno fa... non la ricordo ma mi pare che servisse appunto per calcolare la velocità e quindi l'energia di un corpo che impatta cadendo...
devi anche considerare il coefficiente di penetrazione in un fluido di quel corpo, valore che varia in base alla sua forma...
mi pare che una sfera in caduta libera raggiunge al massimo 200km/h
__________________
Se buttassimo in un cestino tutto ciò che in Italia non funziona cosa rimarrebbe? Il cestino.
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Old 17-05-2006, 15:58   #3
Swisström
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Originariamente inviato da xenom
E' solo una curiosità... mi piacerebbe sapere grosso modo sapere il danno che provoca un'oggetto di massa m che cade da un'altezza h... danno intendo danno materiale, per esempio:
se faccio cadere una sfera di 1 kg da 10 metri di altezza e calcolo che questo al momento dell'impatto possiede una velocità v e un'energia cinetica E: vorrei sapere per esempio se spacca l'asfalto, se non fa niente, se fa un cratere (vabbè in questo caso è impossibile)... capite che intendo?

Per esempio mi sono sempre chiesto se una lattina vuota che cade dal quarto o quinto piano di una casa è potenzialmente letale se cade in testa ad una persona

dunque per calcolare la velocità finale di un corpo che cade da una certa altezza devo utilizzare la formula della "caduta del grave"? dovrei averla sul quaderno di fisica di qualche anno fa... non la ricordo ma mi pare che servisse appunto per calcolare la velocità e quindi l'energia di un corpo che impatta cadendo...
E = m g h ?

non sarà precisissima, ma per lo scopo va più che bene...

poi devi vedere la superfice che andrà ad impattare con la tua testa e il materiale con cui è fatto l'oggetto
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Old 17-05-2006, 16:01   #4
dupa
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The equations ignore air resistance, which has a dramatic effect on objects falling an appreciable distance in air, causing them to quickly approach a terminal velocity. For example, a person jumping headfirst from an airplane will never exceed a speed of about 200 mph due to air resistance. The effect of air resistance varies enormously depending on the size and geometry of the falling object – for example, the equations are hopelessly wrong for a feather, which has a low mass but offers a large resistance to the air. (In the absence of an atmosphere all objects fall at the same rate, as astronaut David Scott demonstrated by dropping a hammer and a feather on the surface of the Moon.)

http://en.wikipedia.org/wiki/Equatio...a_falling_body
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Old 17-05-2006, 16:02   #5
kaioh
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Originariamente inviato da xenom
EDIT: FIGURA DI MERDA! scusate volevo postare su scienza e tecnica
te la lattina volevi farla cadere in testa al berluscka ,altro che
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I love FireFox 0.8 ......bye bye Internet Explorer. Since Nov-2003
Lo so bene che è uscita l'ultima versione ! Ricordatevi di fare il backup della cartella di configurazione dopo ogni modifica, o almeno una volta al mese, sia di Firefox che Thunderbird.
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Old 17-05-2006, 16:03   #6
dupa
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http://en.wikipedia.org/wiki/Terminal_velocity

The terminal velocity of an object falling towards the ground, in non-vacuum, is the speed at which the gravitational force pulling it downwards is equal and opposite to the atmospheric drag (also called air resistance) pushing it upwards. At this speed, the object ceases to accelerate downwards and falls at constant speed. An object moving downwards without power at greater than the terminal velocity (for example because it previously used power to descend, it fell from a thinner part of the atmosphere or it changed shape) will slow down until it reaches terminal velocity.



Vt is the terminal velocity,
m is the mass of the falling object,
g is gravitational acceleration,
Cd is the drag coefficient,
ρ is the density of the fluid the object is falling through, and
A is the object's cross-sectional area.
__________________
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Old 17-05-2006, 16:07   #7
dupa
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Approximating terminal velocity is much more easily done than calculating the terminal velocity because of the difficulty in finding the value of Cd. One simple small scale method is to hang an object out a car window by a thin string. The terminal velocity of the object is the speed of the car when the object hangs at a 45° angle. This can be easily proven mathematically because it is when the atmospheric drag (in the horizontal direction) is equal to the force of gravity. It is when air resistance and gravity is the same.
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Old 17-05-2006, 16:27   #8
Swisström
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Old 17-05-2006, 17:39   #9
xenom
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Originariamente inviato da dupa
http://en.wikipedia.org/wiki/Terminal_velocity

The terminal velocity of an object falling towards the ground, in non-vacuum, is the speed at which the gravitational force pulling it downwards is equal and opposite to the atmospheric drag (also called air resistance) pushing it upwards. At this speed, the object ceases to accelerate downwards and falls at constant speed. An object moving downwards without power at greater than the terminal velocity (for example because it previously used power to descend, it fell from a thinner part of the atmosphere or it changed shape) will slow down until it reaches terminal velocity.



Vt is the terminal velocity,
m is the mass of the falling object,
g is gravitational acceleration,
Cd is the drag coefficient,
ρ is the density of the fluid the object is falling through, and
A is the object's cross-sectional area.

uhm... immagino che trovare Cd e p sia un casino assurdo... posso ometterli?
per lo meno Cd. La densità dell'aria penso sia una costante che posso trovare in giro, magari qualcuno me la può già dire qui

cmq non ho proprio capito che sto Cd drag coefficient

non ho capito perchè nella formula non è presente l'altezza
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Old 17-05-2006, 17:39   #10
Northern Antarctica
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Originariamente inviato da xenom
E' solo una curiosità... mi piacerebbe sapere grosso modo sapere il danno che provoca un'oggetto di massa m che cade da un'altezza h... danno intendo danno materiale, per esempio:
se faccio cadere una sfera di 1 kg da 10 metri di altezza e calcolo che questo al momento dell'impatto possiede una velocità v e un'energia cinetica E: vorrei sapere per esempio se spacca l'asfalto, se non fa niente, se fa un cratere (vabbè in questo caso è impossibile)... capite che intendo?
Secondo me il discorso è più complesso di quanto sembri: oltre all'energia cinetica occorre anche considerare altre cose.

E' intuitivo che ad esempio, a parità di massa, materiale (riguardo alla sua deformabilità) ed altezza, un oggetto a forma di piramide cadendo fa più danni di una sfera
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Old 17-05-2006, 17:40   #11
xenom
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Originariamente inviato da Swisström
E = m g h ?

non sarà precisissima, ma per lo scopo va più che bene...

poi devi vedere la superfice che andrà ad impattare con la tua testa e il materiale con cui è fatto l'oggetto

in effetti utilizzare la formula dell'energia potenziale è la cosa più semplice... quanto è precisa però?

ecco il calcolo non mi serve preciso: niente attrito (tranne magari quello dell'aria che immagino sia tabulato e quindi si può usare facilmente), niente casini vari...
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Old 17-05-2006, 17:41   #12
xenom
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Originariamente inviato da Northern Antarctica
Secondo me il discorso è più complesso di quanto sembri: oltre all'energia cinetica occorre anche considerare altre cose.

E' intuitivo che ad esempio, a parità di massa, materiale (riguardo alla sua deformabilità) ed altezza, un oggetto a forma di piramide cadendo fa più danni di una sfera

eh vabbè dai, consideriamo allora un oggetto piano
o anche semplicemente una sfera...
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Old 17-05-2006, 17:44   #13
p.NiGhTmArE
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Originariamente inviato da Northern Antarctica
Secondo me il discorso è più complesso di quanto sembri: oltre all'energia cinetica occorre anche considerare altre cose.

E' intuitivo che ad esempio, a parità di massa, materiale (riguardo alla sua deformabilità) ed altezza, un oggetto a forma di piramide cadendo fa più danni di una sfera
bisogna prendere in esame anche la pressione allora
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Old 17-05-2006, 17:47   #14
Northern Antarctica
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Originariamente inviato da p.NiGhTmArE
bisogna prendere in esame anche la pressione allora
Esatto Occorre considerare la sezione dove avviene l'urto; per fare questo devi tirare in ballo la deformabilità dei materiali (del corpo contundente e della superficie dove va a impattare).
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Old 17-05-2006, 17:47   #15
xenom
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ma lol, niente di tutto ciò!

ricapitolando:
-corpo sferico
-attrito aria
-nessun attrito aggiuntivo
-nessuna complicazione dell'oggetto colpito (durezza ecc.)
-niente complicazioni relative a viscosità, PRESSIONE ( ) e altre robine simili

mi basta sapere l'energia d'impatto che si verifica quando la sfera collima con il terreno...
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Old 17-05-2006, 17:50   #16
p.NiGhTmArE
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le cose o si fanno bene o niente
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Old 17-05-2006, 18:02   #17
lowenz
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Old 17-05-2006, 20:49   #18
misterx
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Città: Milano
Messaggi: 3741
prenditi un programma tipo WorkingModel e divertiti a sperimentare tutto ciò che vuoi, esiste sia la versione 2D che 3D
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Old 17-05-2006, 23:19   #19
xenom
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Originariamente inviato da misterx
prenditi un programma tipo WorkingModel e divertiti a sperimentare tutto ciò che vuoi, esiste sia la versione 2D che 3D

lo proverò, però mi piacerebbe calcolare istanteamente tutto manualmente
ma come mi esprimo?
ok vado a letto a domani
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Old 18-05-2006, 00:54   #20
Lucrezio
Senior Member
 
L'Avatar di Lucrezio
 
Iscritto dal: Dec 2003
Città: Trento, Pisa... ultimamente il mio studio...
Messaggi: 4389
Beh, un'idea abbastanza precisa ce la si può fare con un modellino piuttosto semplice.
Consideriamo un corpo di massa m, indeformabile (rigido), dotato di una certa forma geometrica.
Consideriamo di far cadere il corpo senza farlo ruotare (il problema non si pone se il moto non è turbolento o se l'oggetto ha particolari simmetrie!).
Consideriamo infine un coefficiente gamma di attrito viscoso, che tenga conto
-della densità del mezzo
-della geometria dell'oggetto
-della densità dell'oggetto
Tali gamma sono quantità la cui determinazione a priori è assolutamente non banale; per alcuni oggetti si trovano tabulati, oppure si possono misurare sperimentalmente.
Condizione necessaria affinché il modello che sto per proporre abbia un senso è che la velocità di caduta del grave sia relativamente piccola (diciamo non più di un centinaio di km/h).
Ne segue che:

la cui soluzione generale, per velocità iniziale nulla, è:
.
Questo significa che, dopo un certo tempo (diciamo che in teoria sarebbe necessario un tempo infinito, ma per il contributo dell'esponenziale diventa già quasi trascurabile: exp(-3) = 0,05 ) il corpo raggiunge una velocità limite oltre la quale si ferma:

Alla quale corrisponde un'energia cinetica

__________________
"Expedit esse deos, et, ut expedit, esse putemus" (Ovidio)
Il mio "TESSORO": SuperMicro 733TQ, SuperMicro X8DAI I5520, 2x Xeon Quad E5620 Westmere, 12x Kingston 4GB DDR3 1333MHz, 4x WD 1Tb 32MB 7.2krpm
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