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#1 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Verona
Messaggi: 2364
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[FISICA] Calcolare e dedurre il danno che può fare un oggetto cadendo da un'altezza
E' solo una curiosità... mi piacerebbe sapere grosso modo sapere il danno che provoca un'oggetto di massa m che cade da un'altezza h... danno intendo danno materiale, per esempio:
se faccio cadere una sfera di 1 kg da 10 metri di altezza e calcolo che questo al momento dell'impatto possiede una velocità v e un'energia cinetica E: vorrei sapere per esempio se spacca l'asfalto, se non fa niente, se fa un cratere (vabbè in questo caso è impossibile)... capite che intendo? Per esempio mi sono sempre chiesto se una lattina vuota che cade dal quarto o quinto piano di una casa è potenzialmente letale se cade in testa ad una persona dunque per calcolare la velocità finale di un corpo che cade da una certa altezza devo utilizzare la formula della "caduta del grave"? dovrei averla sul quaderno di fisica di qualche anno fa... non la ricordo ma mi pare che servisse appunto per calcolare la velocità e quindi l'energia di un corpo che impatta cadendo... EDIT: FIGURA DI MERDA! scusate volevo postare su scienza e tecnica ![]() qualcuno me lo sposta o devo riaprirlo di là? Ultima modifica di xenom : 17-05-2006 alle 15:56. |
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#2 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Napoli
Messaggi: 1727
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mi pare che una sfera in caduta libera raggiunge al massimo 200km/h
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Se buttassimo in un cestino tutto ciò che in Italia non funziona cosa rimarrebbe? Il cestino. |
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#3 | |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2004
Città: Svizzera
Messaggi: 1342
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non sarà precisissima, ma per lo scopo va più che bene... poi devi vedere la superfice che andrà ad impattare con la tua testa e il materiale con cui è fatto l'oggetto |
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#4 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Napoli
Messaggi: 1727
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The equations ignore air resistance, which has a dramatic effect on objects falling an appreciable distance in air, causing them to quickly approach a terminal velocity. For example, a person jumping headfirst from an airplane will never exceed a speed of about 200 mph due to air resistance. The effect of air resistance varies enormously depending on the size and geometry of the falling object – for example, the equations are hopelessly wrong for a feather, which has a low mass but offers a large resistance to the air. (In the absence of an atmosphere all objects fall at the same rate, as astronaut David Scott demonstrated by dropping a hammer and a feather on the surface of the Moon.)
http://en.wikipedia.org/wiki/Equatio...a_falling_body
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#5 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2000
Città: Loreggia--Padova
Messaggi: 4854
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I love FireFox 0.8 ......bye bye Internet Explorer. Lo so bene che è uscita l'ultima versione ! Since Nov-2003 |
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#6 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Napoli
Messaggi: 1727
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http://en.wikipedia.org/wiki/Terminal_velocity
The terminal velocity of an object falling towards the ground, in non-vacuum, is the speed at which the gravitational force pulling it downwards is equal and opposite to the atmospheric drag (also called air resistance) pushing it upwards. At this speed, the object ceases to accelerate downwards and falls at constant speed. An object moving downwards without power at greater than the terminal velocity (for example because it previously used power to descend, it fell from a thinner part of the atmosphere or it changed shape) will slow down until it reaches terminal velocity. Vt is the terminal velocity, m is the mass of the falling object, g is gravitational acceleration, Cd is the drag coefficient, ρ is the density of the fluid the object is falling through, and A is the object's cross-sectional area.
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#7 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Napoli
Messaggi: 1727
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Approximating terminal velocity is much more easily done than calculating the terminal velocity because of the difficulty in finding the value of Cd. One simple small scale method is to hang an object out a car window by a thin string. The terminal velocity of the object is the speed of the car when the object hangs at a 45° angle. This can be easily proven mathematically because it is when the atmospheric drag (in the horizontal direction) is equal to the force of gravity. It is when air resistance and gravity is the same.
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#8 |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2004
Città: Svizzera
Messaggi: 1342
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This is an Italian forum, please write in our language.
And remind... Too many Crtl+c Ctrl+v are dangerous! |
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#9 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Verona
Messaggi: 2364
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uhm... immagino che trovare Cd e p sia un casino assurdo... posso ometterli? ![]() per lo meno Cd. La densità dell'aria penso sia una costante che posso trovare in giro, magari qualcuno me la può già dire qui cmq non ho proprio capito che sto Cd drag coefficient ![]() non ho capito perchè nella formula non è presente l'altezza
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#10 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Città: Roma
Messaggi: 649
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E' intuitivo che ad esempio, a parità di massa, materiale (riguardo alla sua deformabilità) ed altezza, un oggetto a forma di piramide cadendo fa più danni di una sfera
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#11 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Verona
Messaggi: 2364
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in effetti utilizzare la formula dell'energia potenziale è la cosa più semplice... quanto è precisa però? ecco il calcolo non mi serve preciso: niente attrito (tranne magari quello dell'aria che immagino sia tabulato e quindi si può usare facilmente), niente casini vari... |
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#12 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Verona
Messaggi: 2364
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eh vabbè dai, consideriamo allora un oggetto piano o anche semplicemente una sfera... |
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#13 | |
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Bannato
Iscritto dal: Mar 2003
Città: Curno (BG) - Italia Suvvettino: Toyota LJ70 Fuoristrada: Unimog 404 Status attuale: Evaristo Messaggi Off Topic: ∞
Messaggi: 1153
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#14 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Città: Roma
Messaggi: 649
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#15 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Verona
Messaggi: 2364
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ma lol, niente di tutto ciò!
ricapitolando: -corpo sferico -attrito aria -nessun attrito aggiuntivo -nessuna complicazione dell'oggetto colpito (durezza ecc.) -niente complicazioni relative a viscosità, PRESSIONE ( mi basta sapere l'energia d'impatto che si verifica quando la sfera collima con il terreno... |
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#16 |
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Bannato
Iscritto dal: Mar 2003
Città: Curno (BG) - Italia Suvvettino: Toyota LJ70 Fuoristrada: Unimog 404 Status attuale: Evaristo Messaggi Off Topic: ∞
Messaggi: 1153
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le cose o si fanno bene o niente
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#17 | |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
Messaggi: 13528
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#18 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2001
Città: Milano
Messaggi: 3741
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prenditi un programma tipo WorkingModel e divertiti a sperimentare tutto ciò che vuoi, esiste sia la versione 2D che 3D
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#19 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Verona
Messaggi: 2364
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lo proverò, però mi piacerebbe calcolare istanteamente tutto manualmente ma come mi esprimo? ![]() ok vado a letto a domani |
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#20 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2003
Città: Trento, Pisa... ultimamente il mio studio...
Messaggi: 4389
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Beh, un'idea abbastanza precisa ce la si può fare con un modellino piuttosto semplice.
Consideriamo un corpo di massa m, indeformabile (rigido), dotato di una certa forma geometrica. Consideriamo di far cadere il corpo senza farlo ruotare (il problema non si pone se il moto non è turbolento o se l'oggetto ha particolari simmetrie!). Consideriamo infine un coefficiente gamma di attrito viscoso, che tenga conto -della densità del mezzo -della geometria dell'oggetto -della densità dell'oggetto Tali gamma sono quantità la cui determinazione a priori è assolutamente non banale; per alcuni oggetti si trovano tabulati, oppure si possono misurare sperimentalmente. Condizione necessaria affinché il modello che sto per proporre abbia un senso è che la velocità di caduta del grave sia relativamente piccola (diciamo non più di un centinaio di km/h). Ne segue che: la cui soluzione generale, per velocità iniziale nulla, è: Questo significa che, dopo un certo tempo (diciamo che in teoria sarebbe necessario un tempo infinito, ma per Alla quale corrisponde un'energia cinetica
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"Expedit esse deos, et, ut expedit, esse putemus" (Ovidio) Il mio "TESSORO": SuperMicro 733TQ, SuperMicro X8DAI I5520, 2x Xeon Quad E5620 Westmere, 12x Kingston 4GB DDR3 1333MHz, 4x WD 1Tb 32MB 7.2krpm
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