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Old 08-02-2006, 06:00   #1
mjordan
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[C] ::. Architettura a plugin .::

Mi domandavo se qualcuno di voi ha mai sviluppato un sistema per caricare a run-time dei plug-in creati ad hoc per un vostro programma. Quali tecniche avete usato? Quali sono i possibili metodi per implementare una magia del genere?
Parliamone, perchè oltre ad essere molto interessato, sono sicuro che interesserà a molti altri.
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Old 08-02-2006, 07:59   #2
ilsensine
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Puoi utilizzare il caricamento dinamico delle librerie (ad es. dlopen/dlclose ecc.) oppure il caricamento con LD_PRELOAD e "registrare" il tuo plugin con funzioni di costruzione apposite (dichiarate con __attribute__((constructor)) )
__________________
0: or %edi, %ecx; adc %eax, (%edx); popf; je 0b-22; pop %ebx; fadds 0x56(%ecx); lds 0x56(%ebx), %esp; mov %al, %al
andeqs pc, r1, #147456; blpl 0xff8dd280; ldrgtb r4, [r6, #-472]; addgt r5, r8, r3, ror #12
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Old 08-02-2006, 09:01   #3
mjordan
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Originariamente inviato da ilsensine
Puoi utilizzare il caricamento dinamico delle librerie (ad es. dlopen/dlclose ecc.) oppure il caricamento con LD_PRELOAD e "registrare" il tuo plugin con funzioni di costruzione apposite (dichiarate con __attribute__((constructor)) )
Si avevo pensato a questo. Ma secondo te un'architettura fatta bene dovrebbe "forzare" l'uso di una API messa a disposizione del programma? Oppure lasciare libero spazio all'implementazione del plugin? E come si potrebbe realizzare una simile "forzatura"?

Inoltre mi chiedo come si potrebbe rendere tutto ciò portabile in sistemi non Unix senza passare per le Win32 API e tonnellate di #ifdef
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Old 08-02-2006, 09:04   #4
mjordan
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Un'altra cosa, in cosa potrebbe rientrarci i flag -PIC e -FPIC di GCC in tutto ciò?
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Old 08-02-2006, 10:24   #5
cionci
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DEVI forzare l'uso di una architettura particolare al plug-in altrimenti non sai quali funzioni andare a richiamare... Mettere a disposizione un framework o meno, dipende da quanto e come il plug-in deve interagire con il programma principale...
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Old 08-02-2006, 10:46   #6
ilsensine
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Originariamente inviato da mjordan
Un'altra cosa, in cosa potrebbe rientrarci i flag -PIC e -FPIC di GCC in tutto ciò?
position-indipendent code. E' quel frag che ti consente di cambiare una libreria (con un'altra contenente gli stessi simboli, ma in posizioni diverse) senza ricompilare il programma.
__________________
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Old 09-02-2006, 02:22   #7
mjordan
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Originariamente inviato da cionci
DEVI forzare l'uso di una architettura particolare al plug-in altrimenti non sai quali funzioni andare a richiamare... Mettere a disposizione un framework o meno, dipende da quanto e come il plug-in deve interagire con il programma principale...
Tu hai fatto mai una cosa del genere in Windows?
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Old 09-02-2006, 02:24   #8
mjordan
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Originariamente inviato da ilsensine
E' quel frag
Mi sa che giochi troppo a Quake III Arena ultimamente...
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Old 09-02-2006, 06:10   #9
cionci
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Originariamente inviato da mjordan
Tu hai fatto mai una cosa del genere in Windows?
Ho fatto qualche prova... Mai comunque mettendo a disposizione un framework per i plugin...

Diciamo che principalmente quella che devi definire è l'interfaccia del plug-in...e quella deve rimanere standard per tutti i plug-in...
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