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Old 21-09-2005, 21:08   #1
Jocchan
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Come avevo già anticipato ieri nel topic benvenuti, vi posto il primo sketch di quello che dovrebbe essere (più o meno) il layout del gioco:



L'idea, come potrete vedere, è molto semplice. Si tratta solo di uno schizzo, quindi vi avviso che le proporzioni saranno completamente riviste (le aree di gioco, ad esempio, saranno più grandi) e probabilmente sparirà la finestra della chat (il gioco è veloce, non sarebbe poi così utile... implementarla quindi avrebbe più contro che pro).
In ogni caso, spero di poter postare già un'immagine made in Photoshop fra circa una settimana-dieci giorni (ho degli esami in mezzo)
Ditemi intanto cosa ne pensate, ed in questo periodo vedremo se ci saranno idee per nuove aggiunte e/o modifiche
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Ultima modifica di Jocchan : 21-09-2005 alle 21:13.
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Old 22-09-2005, 18:21   #2
cisc
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scusami, a me l'idea della chat piace parecchio, vorresti togliermi la possibilità di prendere per il cuolo l'avversario che ho appena battuto , e chi si perde troppo in chiacchiere durante il gioco...perde , o magari cerchi di distrarre l'avversario
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Old 22-09-2005, 20:20   #3
Jocchan
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Originariamente inviato da cisc
scusami, a me l'idea della chat piace parecchio, vorresti togliermi la possibilità di prendere per il cuolo l'avversario che ho appena battuto , e chi si perde troppo in chiacchiere durante il gioco...perde , o magari cerchi di distrarre l'avversario
Piace anche a me (infatti l'ho aggiunta mentre riflettevo su come disporre gli elementi su schermo... e c'era un bello spazio vuoto da riempire in basso ), però suppongo non sia semplicissima da implementare.
Magari si può vedere di recuperarla in seguito (se ci riusciamo insomma)
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Old 22-09-2005, 20:20   #4
71104
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caspita, bello!!
inizio ad immaginarmi come picchierò la mia prof...
uno dei due pupazzi sarà la prof e l'altro... SARO' IO!!!!!!!
MHWUAHWUWHAUWHAUWA!!!!!
vi spiace se la mia caricatura la faccio in stile Terminator? :ehgiàsopopofico:
anche se a pensarci bene come personaggio lì ci starebbe bene pure mjordan, con quella faccia da "ma che c***o ti guardi?!?" (senza offesa ho visto il tuo sito mjordan ), se non addirittura il suo avatar!!!!

solo una cosa non mi è chiara: premesso che il videogioco da cui stiamo prendendo spunto non ce l'ho, come si coniugano la lotta tra i due pupazzi e quello che intuisco essere una specie di tetris coi diamanti?

PS: da martedi sono libero e partecipo anche io al lavoro
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Old 22-09-2005, 21:06   #5
VICIUS
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Originariamente inviato da 71104
solo una cosa non mi è chiara: premesso che il videogioco da cui stiamo prendendo spunto non ce l'ho, come si coniugano la lotta tra i due pupazzi e quello che intuisco essere una specie di tetris coi diamanti?

PS: da martedi sono libero e partecipo anche io al lavoro
Piu diamanti raccogli con una singola mossa piu forte il tuo omino picchiera l'avevrsario.

Prenditi mame e la rom di super puzle fighter 2 turbo. Facci una partita e capisci tutto.

ciao
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Old 22-09-2005, 21:09   #6
VICIUS
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Originariamente inviato da Jocchan
L'idea, come potrete vedere, è molto semplice. Si tratta solo di uno schizzo, quindi vi avviso che le proporzioni saranno completamente riviste (le aree di gioco, ad esempio, saranno più grandi) e probabilmente sparirà la finestra della chat (il gioco è veloce, non sarebbe poi così utile... implementarla quindi avrebbe più contro che pro).
L'idea della chat non è male. Anche se la disabiliterei durante il match. In genere un round dura 2 o 3 minuti massimo, non si avrebbe tempo di scrivere qualcosa. Certo che poter chiaccherare con l'avversario che si sta sfidando via rete sarebbe molto divertente

ciao
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Old 22-09-2005, 22:08   #7
Jocchan
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Originariamente inviato da VICIUS
L'idea della chat non è male. Anche se la disabiliterei durante il match. In genere un round dura 2 o 3 minuti massimo, non si avrebbe tempo di scrivere qualcosa. Certo che poter chiaccherare con l'avversario che si sta sfidando via rete sarebbe molto divertente
ciao
L'idea di base sarebbe proprio questa (e potrebbe anche non essere necessario disabilitarla per le sfide, si sarebbe semplicemente troppo occupati per usarla... sarebbe obbligatorio farlo solo se, per motivi di gameplay, fosse necessario usare parti della tastiera altrimenti utilizzate in chat, e questo penso si debba ancora decidere).

P.S.: Grazie a tutti per gli apprezzamenti comunque
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Old 22-09-2005, 22:16   #8
cionci
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Potrebbe essere attivabile un modalità "Pausa"...in questo modo entrambi i giocatori si fermano e si sovrappone la finestra di chat con il campo di gioco in trasparenza...
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Old 22-09-2005, 22:45   #9
71104
Bannato
 
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se decidessimo di mantenere attiva la chat durante il gioco ritengo difficile che l'utente possa non confondere i tasti della chat e quelli del gioco... i tasti freccia ad esempio si usano in moltissimi giochi (anche questo suppongo) ma vengono processati anche da qualsiasi implementazione di text box.
il concetto di focus potrebbe risolvere il problema, ma sarebbe fastidioso dover togliere il focus dalla text box cliccando col mouse al termine della scrittura di ogni messaggio...
di conseguenza concordo con cionci: è meglio disattivare la chat e attivarla solo quando si è in pausa (magari dando alla finestra semitrasparente una animazione: sale quando si mette pausa e scende fuori schermo quando si ricomincia a giocare).
la pausa e la chat potrebbero costituire un problema di sincronizzazione dei due clients...
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Old 22-09-2005, 22:50   #10
cionci
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Originariamente inviato da 71104
la pausa e la chat potrebbero costituire un problema di sincronizzazione dei due clients...
Nemmeno tanto...basta studiare bene il protocollo...
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Old 22-09-2005, 23:24   #11
fek
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Originariamente inviato da cionci
Potrebbe essere attivabile un modalità "Pausa"...in questo modo entrambi i giocatori si fermano e si sovrappone la finestra di chat con il campo di gioco in trasparenza...
Assolutamente.
Non vedo il motivo di complicarsi la vita e supportare la chat durante il gioco. Al massimo se abbiamo tempo e voglia si puo' provare una soluzione vocale: un bell'insulto vocale vale mille parolacce in chat, e' piu' spontaneo.
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Old 23-09-2005, 00:11   #12
Vifani
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Complimenti a Jocchan, sei un grande Mi piace molto tutto
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Old 23-09-2005, 07:46   #13
Jocchan
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Originariamente inviato da Vifani
Complimenti a Jocchan, sei un grande Mi piace molto tutto
Siete dei grandi tutti
Ottima anche l'idea di fek (supporto anche agli insulti vocali... perchè in un gioco così al 99% di insulti si tratta ), ed in effetti è inutile complicarsi la vita per mantenerla attiva durante il gameplay
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Old 23-09-2005, 09:23   #14
fek
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Sto giocando, faccio cadere una cascata di diamanti in testa a 71104, premo ctrl-f1 e gli mando un messaggio vocale automatico: "You f00king looser!"

Priceless
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Old 23-09-2005, 09:53   #15
VICIUS
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Originariamente inviato da fek
Sto giocando, faccio cadere una cascata di diamanti in testa a 71104, premo ctrl-f1 e gli mando un messaggio vocale automatico: "You f00king looser!"

Priceless
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Old 23-09-2005, 10:15   #16
cionci
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Bello... Sarebbe interessante memorizzare messaggi a piacimento sui tasti funzione, attivi anche durante il gioco... O semplicemente lasciare attiva la chat vocale anche durante il gioco... Qui però si va in un campo insidioso...chi crea il protocollo per la voice chat ? Suppongo che ne esistano già di pronti in Java...
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Old 23-09-2005, 10:17   #17
fek
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Originariamente inviato da cionci
Bello... Sarebbe interessante memorizzare messaggi a piacimento sui tasti funzione, attivi anche durante il gioco... O semplicemente lasciare attiva la chat vocale anche durante il gioco...
Si'!

Ed abbiamo anche un volontario per un bello spike su acquisizione e compressione vocale in Java.
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Old 23-09-2005, 10:22   #18
cionci
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Nella prossima settimana ci potrei provare
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Old 23-09-2005, 11:28   #19
VICIUS
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Originariamente inviato da fek
Si'!

Ed abbiamo anche un volontario per un bello spike su acquisizione e compressione vocale in Java.
Povero cionci

In ogni caso. Prima di parlare di chat vocali, protocolli e finestre in trasparenza non dovremmo concentrarci sul gioco vero e proprio ? Per ora abbiamo solo un diamante che rimane fermo.

ciao
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Old 23-09-2005, 11:46   #20
Jocchan
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Ora habemus schermata (pre-pre-pre-alpha, vabbè...)!
Mancano ancora cosette tipo i bordi delle aree di gioco, il punteggio e compagnia bella, ma lo schema è rimasto praticamente identico a quello dello schizzo postato in alto.
In basso per ora ho messo gli avatar dei due giocatori, ovviamente è tutto modificabile (proporzioni incluse).
Ah, i diamanti dovranno essere 32x32, oppure ne entreranno pochini... (con le dimensioni attuali ne entrano 14 file da 8 diamanti ciascuna)

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