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16-02-2009, 10:12 | #101 | |
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Ora, non ci metto ovviamente la mano sul fuoco non avendo a disposizione un pg32 con xbox... però ragionandoci deve essere per forza così. Cmq non è detto che essendo la risoluzione verticale 768 siano migliori i segnali x768 L'unica cosa da farsi per togliersi i dubbi è utilizzare dvd tipo il merighi test facilmente reperibile in rete ed alle schermate geometriche verificare le corrette proporzioni (sì, anche con un righello) e che le "lineette" siano tutte visualizzate.
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"ambiente visivo con luce riflettente" |
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16-02-2009, 10:37 | #102 | |
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mmm... credo di essermi spiegato male, quello che hai letto era riferito alla PS3 in 720p e non in 1280x768. Intendo che, con la ps3, a 720p tra 16:9 e just scan vedo quella differenza. invece, con la 360 @ 1280x768 non posso utilizzare il just scan, ma solo il 16:9. E' come se il JS venisse bloccato perchè non necessario (credo). la prova con il merighi dvd test consigli di farla quindi a 1280x768 e a 720p, quest' ultima con il just scan immagino.
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16-02-2009, 10:40 | #103 |
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sul tv devi cercare di impostare la modalità che non tocchi le proporzioni (magari anche aiutandoti con il manuale se ne fa cenno). Esatto, infili il dvd nella xbox e provi prima a 720 e poi a 768.
Cmq stiamo parlando di sottigliezze, se TU noti un miglioramento con una delle due risoluzioni, usa quella che gradisci... non devi mica farne un uso professionale.
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"ambiente visivo con luce riflettente" |
16-02-2009, 10:48 | #104 |
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ma è corretto quanto succede con la ps3 in 720p e just scan?
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16-02-2009, 10:50 | #105 |
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le proporzioni corrette dovrebbero essere quelle della visualizzazione in modalità 16:9, in just scan ti fa dell'overscan inutile.
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16-02-2009, 10:51 | #106 |
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quindi una parte di immagine la perdo... o no?
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16-02-2009, 10:53 | #107 |
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se parliamo della just scan in pratica sì, in teoria non dovresti. Secondo me non riesce ad "interpretare" il segnale.
Difatti la funzione just scan si dovrebbe attivare solo nel caso di mapping 1:1 (come ad esempio l'uso pc).
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16-02-2009, 10:55 | #108 | |
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ma questo posso vederlo tranquillamente, basta che apro un'immagine e vedo se tra una modalità e l'altra mi "taglia" qualcosa.
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16-02-2009, 10:57 | #109 |
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quindi ti ripeto che, in teoria, dovresti avere l'immagine migliore in modalità 16:9 (con segnale 720p).
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"ambiente visivo con luce riflettente" |
16-02-2009, 11:07 | #110 |
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se ho tempo stasera faccio qualche prova...
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16-02-2009, 11:48 | #111 |
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Avrei fatto volentieri delle prove anche io con il cavo component se la 360 non si fosse fritta (casualmente si frigge due gg dopo che mi arriva il tv).
Parlando del televisore devo dire che ogni giorno che passa mi piace sempre di più e che, secondo me, si notano dei miglioramenti apprezzabili..
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trattative felicemente concluse con:Luve, JamalWallas,PaulLevesque,sanji03,piergigi92,[Misty],NoFear87,Vishnu,Andre106,tomkal,gianni165,obefix,Sasuke@81 CONSOLLE: XBOX,XBOX360,SNES,N64,NDS TV PLASMA: LG 32PG6000 XBOXLIVE Gamertag : OldOstello Ultima modifica di Lama dell'Ostello : 16-02-2009 alle 12:04. |
16-02-2009, 12:24 | #112 |
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secondo me i neri sono un pelino migliorati. sono a 47 ore di utilizzo.
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16-02-2009, 16:34 | #113 |
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Ho fatto una prova:
Ho caricato un' immagine a 720p sulla ps3. Visualizzandola in 16:9 piuttosto che in just scan mi taglia un pezzo di immagine. L'ho visualizza sulla Xbox @ 1280x768 e si vede con le stesse proporzioni della ps3 @ 720p just scan.
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16-02-2009, 17:34 | #114 |
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che in 16:9 tagli è normale (e universalmente accettabile), che riesca a mantenere le proporzioni 15:9 in un 16:9 no. Di poco, ma storce (sarà lievemente schiacciata - parliamo di 48 pixel su una 50ina di cm...).
Secondo me, come sempre faccio, bisogna lasciare 720p sulle console e 16:9 sul TV.
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"ambiente visivo con luce riflettente" |
16-02-2009, 17:51 | #115 | |
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16-02-2009, 18:25 | #116 |
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Ciao a tutti mi iscrivo anch'io a questa discussione avendo da poco comprato il 32pg6000. Ancora non l'ho potuto provare ma ho guardato i dati che interessano ad Althotas per il sondaggio e glieli riporto:
assemblato in Polonia novembre 2008 |
16-02-2009, 19:05 | #117 |
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mi permetto di fare 2 appunti alla prima pagina, visto che qui tutti si credono chissà chi aprendo topic specifici fuorvianti senza il minimo controllo che dovrebbe esserci in un forum "tecnico".
1. 1280x768 non è la migliore risoluzione per xbox. Puo' essere per alcuni, non per tutti, non appunto la migliore. 2. "assemblato in" è diverso da "prodotto in". Questi TV vengono prodotti in CINA, poi portati "nudi" in Europa, precisamente in Polonia dove vengono installati i firmware e gli accessori differenziati paese per paese. Preciso che non vuol essere una polemica ma solo una presa di posizione, pertanto gradirei, chi volesse, di replicare in pvt per non inquinare. edit delle 20:55, meglio evidenziare....
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"ambiente visivo con luce riflettente" Ultima modifica di numbhead : 16-02-2009 alle 19:57. |
16-02-2009, 19:50 | #118 | |
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hai il tv in questione? facciamolo dire a gente tipo nicola5154 che ha il tv dove si vede meglio la tv. queste uscite da super-figo mi fanno incazzare come una bestia, quel povero utente si sta sbattendo come una bestia a fare un bel thread con immagini e schede di specifiche ed invece di dirgli "bravo, hai fatto un bel lavoro, però forse qui c'è qualche errore". più educazione.
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Panasonic 65st50 - MacBook Pro 2016 - Dell Zino hd |
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16-02-2009, 19:55 | #119 | |
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16-02-2009, 20:52 | #120 |
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arrivato stamattina il 32PG6000 tutto bene per quanto riguarda il televisore,
prodotto in Polonia in data ottobre 2008. ho un piccolo problema con lo schermo in punto verso destra c'e' un puntino chiaro o meglio se sono visualizzate scene scure non si ved se ci sono scene luminose si nota questo puntino piu' chiaro, ho provato a fare la pulizia delle scherma ma pare non abbia sortito effetto, e' capitato a qualcuno, avete una idea del motivo. grazie e data la mia incompetenza in materia trovo questo thread molto utile per me. |
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