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12-07-2014, 19:10 | #161 | |
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Update: https://www.kickstarter.com/projects...s/posts/909901
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System of a Mario |
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13-07-2014, 09:24 | #162 | |
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13-07-2014, 09:43 | #163 |
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anche questo solo in inglese, giusto?
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13-07-2014, 09:52 | #164 |
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Con i pochi spicci che hanno chiesto temo proprio di sì... IMHO dovevano chiedere decisamente di più. Questo avrebbe permesso anche un team più grande e una realizzazione più rapida... Il gioco ha caratteristiche incredibili e uniche.
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13-07-2014, 09:59 | #165 | |
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Inviato dal mio Nexus 5 utilizzando Tapatalk
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25-10-2014, 15:32 | #166 |
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C'è un update riguardo l'alpha:
https://www.kickstarter.com/projects.../posts/1029372 Qualcuno ha modo di provarla?
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System of a Mario |
25-10-2014, 20:28 | #167 | |
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Tra l'altro ancora sotto NDA, quindi anche le informazioni per noi comuni backers saranno risicate |
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25-10-2014, 23:07 | #168 |
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Beh, speriamo almeno in qualche video a breve su YouTube...
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07-11-2014, 17:10 | #169 |
Bannato
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Ancora non ho capito bene come hanno implementato il sistema di movimento magari c'è qualche descrizione dettagliata??...
Su una cosa sono sicuro non è una simulazione vera e propria. Per simulazione intendo applicare delle forze ad un modello e muoverlo unicamente così questo ovviamente comporta l'introduzione di algoritmi di controllo della locomozione e possibilmente anche un modello (anche semplificato) del muscolo (evitare di avere a che fare con sistemi rigidi è conveniente per la stabilità e la fluidità).. esempio:video Il guaio oltre a ulteriori miglioramenti ancora necessari (già a inserire un modello del muscolo si guadagna oltre al concetto di controllo dell'impedenza ) è che leggendo il paper il carico computazionale è notevole (la scena dove sono presenti tanti modelli mi pare di ricordare che non è in real time).... Ma tale "precisione" non è così necessaria. Per esempio risultati ottenuti usano animazioni "tradizionali"(solo cinematica) un po' di geometria e la cinematica inversa: video 1 Diciamo che i punti chiave sono cinematica inversa,"procedure" e interpolazione (mi permettere di collegare in maniere fluida frame o animazioni vere e proprie ciò consente molta flessibilità e di usare il ragdoll attivamente). Overgrowth usa queste cose (non c'è bisogno di inserire animazioni di transizione i movimenti base sono ottenuti con una decina di frame si frame non animazioni oltre ovviamente al codice) e sicuramente anche in kingdom come: deliverance c'è qualcosa di simile e sarei propenso anche per sui generis. |
07-11-2014, 18:28 | #170 | |
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Il gioco è praticamente privo di animazioni e si nota perfettamente dai video di combattimento a mo di ubriaco. Hanno sempre dichiarato di usare un sistema fisico avanzato che ovviamente non sarà fedele né simulativo al 100%. In uno degli ultimi update parlavano di semplificare il sistema per ciò che concerne il movimento perché essendo troppo physics-driven dava un brutto feeling durante l'utilizzo perché mantenere il controllo e l'equilibrio era troppo complesso quando si cominciava a menare fendenti e robe simili. Per i video gli unici a cui posso indirizzarti sono quelli pubblici (purtroppo con il mio livello di donazione non ho accesso ai video di sviluppo) https://www.youtube.com/watch?v=WqaRqih7Cuw https://www.youtube.com/watch?v=BuOzmyED5qA https://www.youtube.com/watch?v=6K1DtyGAuB0 |
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08-11-2014, 15:20 | #171 |
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Sto gioco non uscirà mai. Spero che a livello contenutistico sia in fase avanzata e non abbiano detto niente a nessuno, altrimenti davvero o esce fuori a breve e sarà solo un ammazza mostri random o uscirà fra due anni e sarà fatto come si deve (personalmente preferisco la seconda)
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Esistono 10 tipi di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono |
08-11-2014, 20:15 | #172 | |
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Inoltre uscire tardi dopo anni e anni di sviluppo, magari con un comparto grafico ormai molto arretrato, rischia di comprometterne il successo... Dovevano chiedere da subito (molti) più soldi, per accelerarne lo sviluppo con un team più grande.
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08-11-2014, 20:32 | #173 |
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Già adesso graficamente non che sia bello, per quello al massimo puntano sul gusto retrò.
Da ammazzare a cinghiate chi ha fatto l'inventario, davvero geniale copiare l'unica cosa brutta della serie Ultima. La chiave grossa come una spada poi
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20-03-2015, 11:23 | #174 |
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24-03-2015, 06:20 | #175 |
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Update #33
Exanima in greenlight! http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=412380198 E' un prequel di Sui Generis e tutti i backers ce l'avranno gratis. Se a qualcuno interessa backare può andare qui: http://www.baremettle.com/contributions/ Quando Exanima andrà in early access (e non credo proprio ci siano problemi per tempi rapidi coi voti) non sarà più possibile diventare backers. PS: se avete tempo da perdere: https://www.youtube.com/watch?v=aOISxSv3tKg
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System of a Mario Ultima modifica di Jon Irenicus : 24-03-2015 alle 13:27. |
30-03-2015, 20:16 | #176 |
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Update #34
Exanima su Steam. Release in Aprile.
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29-04-2015, 09:09 | #177 |
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M'è arrivata la key di Exanima!
Provo stasera: Exanima is set for a Steam Early Access release on the 29th April at 0900 PDT (1600 UTC) |
29-04-2015, 11:37 | #179 |
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Me too!
Stasera riscatto immediatamente |
29-04-2015, 17:41 | #180 |
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Pagina Steam: http://store.steampowered.com/app/362490
Mannaggia mi hanno invitato a mangiare fuori stasera! |
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