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Plaud Note Pro convince per qualità e integrazione, ma l’abbonamento resta un ostacolo
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Old 21-04-2008, 19:11   #161
Dobermann75
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lo sto' scaricando....




l'effetto della pioggia sull'asfalto e' uno spettacolo..

speriamo bene.
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Old 21-04-2008, 20:13   #162
Mon3
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Oddio meglio di crysis forse no...ci sono un paio di effetti interessanti, soprattutto l'acqua e la pioggia (sarebbe ora di avere una pioggia realistica). Il fumo non mi convince appieno.

Comunque basta che mettono a posto l'acqua (che in stalker faceva schifissimo), un po' di texture e aumentano i poligoni ai modelli e graficamente andrà benissimo. Poi una ritoccata all'AI, e ad alcune cose del gameplay (lasciando intoccata l'atmosfera) e avremo un gioco grandioso.
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Old 21-04-2008, 20:46   #163
Kharonte85
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Non esageriamo...carini gli effetti di pioggia e il fumo...per il resto mi pare uguale al precedente soprattutto come quantita' di poligoni...comunque nel complesso non c'è male...io prego affinche' ci sia una fisica decente (almeno ai livelli del primo havock non chiedo tanto ) ed un interazione con l'ambiente migliore, grandi assente del primo capitolo
Kharonte85 è offline  
Old 21-04-2008, 21:21   #164
albert75
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in effetti siamo li con crysis...lo vedo pesante ce la faranno i nostri eroi armati di 8800gts o 9800gtx a farlo andare
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Old 21-04-2008, 21:28   #165
letsmakealist
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graficamente impressionante.
anche se ho imparato nel tempo a fidarmi poco dei trailers.

come scritto più sopra, comunque, l'importante è che abbiamo conservato l'atmosfera ed il gameplay. sono quelli i punti di forza del gioco.
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Old 21-04-2008, 22:27   #166
MaxRob
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la pioggia non è simile a quella vista su Timeshift?
MaxRob è offline  
Old 21-04-2008, 22:29   #167
Dobermann75
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in effetti siamo li con crysis...lo vedo pesante ce la faranno i nostri eroi armati di 8800gts o 9800gtx a farlo andare
in caso c'e' la GX2 e arrivera' anche G200....
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Old 22-04-2008, 00:03   #168
albert75
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in caso c'e' la GX2 e arrivera' anche G200....
si ma qua compriamo sempre???
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Old 22-04-2008, 18:44   #169
cadmoz
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la pioggia non è simile a quella vista su Timeshift?
D'effetto anche lì è vero ma qui sembra più verosimile...
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Old 22-04-2008, 18:49   #170
cadmoz
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in effetti siamo li con crysis...lo vedo pesante ce la faranno i nostri eroi armati di 8800gts o 9800gtx a farlo andare
Pesante lo sarà sicuramente (il primo Stalker era un mattone all'uscita) ma difficilmente ai livelli di Crysis. Agli effetti poco o nulla sappiamo della fisica del gioco e non mi sembra sia una dei punti di forza mostrati nella demo. Anche il primo Stalker non è che brillasse in questo. Gli effetti sono molto molto buoni e ricreano un'atmosfera eccezionale. Textures e poligoni sembrerebe di poco migliorati. E' Stalker e si vede. Spertiamo in un buon lavoro e soprattutto in una storia e gameplay convincente.
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Old 22-04-2008, 20:12   #171
lowenz
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Imho il problema fondamentale restano i modelli 3D.
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Old 22-04-2008, 21:55   #172
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Mio Dio... è stupendo!!!

Ci sono alcuni effetti allucinanti, come il dynamic volumetric smoke, il water streaming, e il water splash!!

Crysis addio!!!
Vediamo vediamo.... se sto giro sfruttano i quad... e spero vivamente che non sia un mattone...( ci credo poco)
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Old 22-04-2008, 22:05   #173
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Non esageriamo...carini gli effetti di pioggia e il fumo...per il resto mi pare uguale al precedente soprattutto come quantita' di poligoni...comunque nel complesso non c'è male...io prego affinche' ci sia una fisica decente (almeno ai livelli del primo havock non chiedo tanto ) ed un interazione con l'ambiente migliore, grandi assente del primo capitolo
quoto, a parte 2/3 cose non mi ha impressionato molto questo trailer (gli alberi fanno sempre anguscia ed anche gli edifici non sono da meno)
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Old 22-04-2008, 22:51   #174
frodo13
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Sembra che tu descriva una specie di Oblivion con armi da fuoco
Sarebbe davvero un gran gioco, in questo caso....certo è che per garantire longevità, la mappa dovrà essere enorme e le quest davvero tante....
Mah, speriamo!

per questo BOLIVION è il mio preferito
frodo13 è offline  
Old 22-04-2008, 23:05   #175
Mister Tarpone
 
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Old 23-04-2008, 00:36   #176
lowenz
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Il protagonista si chiama.....SIMON? ( http://it.wikipedia.org/wiki/Sim%C3%B3n_Bol%C3%ADvar )
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Old 23-04-2008, 09:08   #177
Warlock72
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Il video, cmq, dimostra che questi ci sanno fare perchè il fine ultimo della grafica di Stalker non è quello di riprodurre effetti particolari e unici...è quello di fornirci ambienti pieni di atmosfera, di riuscire a creare la giusta tensione.

Ad oggi stento a ricordare un gioco con un'ambientazione simile; la zona sembra essere una droga per l'utente (almeno per me lo era) e una volta entrati non se ne esce più. Per questo Clear Sky, quindi, le aspettative sono altissime perchè se con il primo han sfornato quel mezzo capolavoro allora si spera che verranno corretti i problemi noti a tutti.
Stalker infatti diventava un gioco eccezionale grazie ai modder; ci si augura che il respawn questa volta sia controllato e non selvaggio, che non ci siano bug tali da impedirci di portare a termine determinate missioni e che la zona sia completamente esplorabile (bene o male lo era anche nel primo ma c'erano alcune fastidiose limitazioni); non so se anche qui ci saranno i finali multipli ma spero che ciò non influisca sulla longevità del prodotto e che sopratutto il gioco non ci obblighi a fare i facchini per tutta la sua durata.

Alla fine, in Stalker, era proprio quella la pecca maggiore.
Warlock72 è offline  
Old 23-04-2008, 09:15   #178
lowenz
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Il video, cmq, dimostra che questi ci sanno fare perchè il fine ultimo della grafica di Stalker non è quello di riprodurre effetti particolari e unici...è quello di fornirci ambienti pieni di atmosfera, di riuscire a creare la giusta tensione.

Ad oggi stento a ricordare un gioco con un'ambientazione simile; la zona sembra essere una droga per l'utente (almeno per me lo era) e una volta entrati non se ne esce più. Per questo Clear Sky, quindi, le aspettative sono altissime perchè se con il primo han sfornato quel mezzo capolavoro allora si spera che verranno corretti i problemi noti a tutti.
Stalker infatti diventava un gioco eccezionale grazie ai modder; ci si augura che il respawn questa volta sia controllato e non selvaggio, che non ci siano bug tali da impedirci di portare a termine determinate missioni e che la zona sia completamente esplorabile (bene o male lo era anche nel primo ma c'erano alcune fastidiose limitazioni); non so se anche qui ci saranno i finali multipli ma spero che ciò non influisca sulla longevità del prodotto e che sopratutto il gioco non ci obblighi a fare i facchini per tutta la sua durata.

Alla fine, in Stalker, era proprio quella la pecca maggiore.
Concordo, ma c'erano troppo zone "vuote" nalla parte "bassa", hanno tolto/reso più semplici alcune parti di mappa (Rostok scomparsa, Garbage ridimensionato) e messi i salti fra una parte e l'altra

Meno banditi e più commercianti! (LOL, paragone con la società attuale? )
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Old 23-04-2008, 09:16   #179
Warlock72
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Concordo, ma c'erano troppo zone "vuote" nalla parte "bassa", hanno tolto/reso più semplici alcune parti di mappa (Rostok scomparsa, Garbage ridimensionato) e messi i salti fra una parte e l'altra

Certo, infatti considero quello il loro primo lavoro ragion per cui è lecito attendersi una zona più equamente popolata e missioni, magari, più intriganti.
Warlock72 è offline  
Old 23-04-2008, 09:45   #180
Mon3
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Il massimo, per me, sarebbe che lo rendessero un po' più rpg: armature con varie stat, alcune che vanno bene in certe zone e altre no, anche lo stesso pg dovrebbe diventare più esperto e salire in alcune stat man mano che si esplora. Poi dovrebbe essere dato maggior spazio all'esplorazione: possibilità di trovare armi, armature ma soprattutto reperti rari, o di incontrare nemici "unici" in certi luoghi. Possibilità di portare a termine una missione in più modi...va beh forse sto esagerando...diventerebbe più un deus ex ambientato a chernobil
Mon3 è offline  
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