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Old 11-07-2007, 14:46   #161
nekromantik
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Le info di Kotaku, se confermate, sono altrettanto impressionanti.
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Old 11-07-2007, 14:49   #162
Eriol the real
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da un intervista ai guerrilla (in merito al dettaglio poligonale):

Q: What does the PS3 allow you to do with development of Killzone 2 that you have not been able to do before?

A: For us, we need a great deal of processing power. The PS3 really allows us to build Killzone 2 on a grand scale with a level of detail that is truly eye-catching. To give you an example, our character models on screen use the same amount of polygons as an entire level of Killzone on PS2.
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Old 11-07-2007, 15:07   #163
LELEK68
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Città: Como Auto Golf GT biturbo Tsi Black
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Al momento posso fare così: poi passo a !
Poi torno sulla terra e mi posiziono così
Aspettiamo con ansia questo gioco e speriamo sia veramente una KA!



P.s. scusate la mia ignoranza, ma una pre alpha a che stadio del gioco corrisponde?
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Old 11-07-2007, 15:49   #164
razzoman
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Al momento posso fare così: poi passo a !
Poi torno sulla terra e mi posiziono così
Aspettiamo con ansia questo gioco e speriamo sia veramente una KA!



P.s. scusate la mia ignoranza, ma una pre alpha a che stadio del gioco corrisponde?
alpha,poi c'è la beta ed infine il gioco,sono ancora allo stadio primordiale
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Old 11-07-2007, 16:06   #165
en®
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vedendo i miglioramenti di halo dalla beta alla finale..

e considerando che questa è una alpha...

le premesse sono quelle del grande titolo
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Old 11-07-2007, 16:10   #166
Cobalto
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Ho visto il trailer in HD di Killzone 2, gran bel lavoro registico sulla cut scene iniziale, le poche parti presunte in game lasciano intravedere ottimi spunti (si spacca tutto, si può mirare a parti definite del corpo etc.)
Deludenti le texture, in bassa risoluzione e slavate, l'illuminazione è pessima, graficamente non può minimamente competere con GOW, gli manca totalmente il dettaglio e gli effetti rilievo in bump (oltre che il motion blur) che in GOW sono una costante. I soliti movimenti mocap non mi hanno impressionato più del solito, sembrano poco omogenei con la dinamica richiesta dall'azione.

Comunque si tratta di una pre-alpha, di lavoro da fare ce n'è tanto e lascia ben sperare, finalmente una KA anche per PS3.

A proposito, in che anno uscirà? Domanda seria, eh.
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Old 11-07-2007, 16:12   #167
nekromantik
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Che non ci sia il bump per me è una benedizione.
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Old 11-07-2007, 16:15   #168
Sgt. Bozzer
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Ho visto il trailer in HD di Killzone 2, gran bel lavoro registico sulla cut scene iniziale, le poche parti presunte in game lasciano intravedere ottimi spunti (si spacca tutto, si può mirare a parti definite del corpo etc.)
Deludenti le texture, in bassa risoluzione e slavate, l'illuminazione è pessima, graficamente non può minimamente competere con GOW, gli manca totalmente il dettaglio e gli effetti rilievo in bump (oltre che il motion blur) che in GOW sono una costante. I soliti movimenti mocap non mi hanno impressionato più del solito, sembrano poco omogenei con la dinamica richiesta dall'azione.

Comunque si tratta di una pre-alpha, di lavoro da fare ce n'è tanto e lascia ben sperare, finalmente una KA anche per PS3.

A proposito, in che anno uscirà? Domanda seria, eh.
2008
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Old 11-07-2007, 16:16   #169
Cobalto
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Che non ci sia il bump per me è una benedizione.
In certi casi l'assenza del bump mapping diventa una necessità più che una scelta stilistica...

In ogni caso i dettagli sono pietosi, le pieghe dei pantaloni fatte con la texture in bassa risoluzione fanno schifo, il pavimento della scialuppa è roba da ps2 etc. Graficamente non è per niente next-gen, bisognerà aspettare il prossimo anno di sviluppo per vederlo allineato agli altri titoloni già presenti per 360.
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Old 11-07-2007, 16:18   #170
razzoman
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In certi casi l'assenza del bump mapping diventa una necessità più che una scelta stilistica...

In ogni caso i dettagli sono pietosi, le pieghe dei pantaloni fatte con la texture in bassa risoluzione fanno schifo, il pavimento della scialuppa è roba da ps2 etc. Graficamente non è per niente next-gen, bisognerà aspettare il prossimo anno di sviluppo per vederlo allineato agli altri titoloni già presenti per 360.
ma sei sicuro di aver visto il video di killzone2?
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Old 11-07-2007, 16:21   #171
Cobalto
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ma sei sicuro di aver visto il video di killzone2?
Sì, in versione hd. Mi spiace non partecipo all'hype, le mie critiche (come i miei punti a favore) sono facilmente riscontrabili.
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Old 11-07-2007, 16:26   #172
nekromantik
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Hype?
Sono quasi tutti concordi nel definirlo spettacolare e tecnicamente imponente.
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Old 11-07-2007, 16:34   #173
darkfear
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l'ho appena visto spettacolare...

c'è da dire che il pavimento della navetta all'inizio mi ha ricordato Metal Gear Solid (quello per PS1)

per il resto...finalmente si vede qlcsa
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Old 11-07-2007, 16:36   #174
Cobalto
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Hype?
Sono quasi tutti concordi nel definirlo spettacolare e tecnicamente imponente.
Ecchissenefrega, non ho bisogno di allinearmi ai soliti commenti scarsamente obiettivi, posso anche esprimerne dei miei.

Che le texture siano in bassa risoluzione è facilmente riscontrabile guardando i dettagli dei soldati e della scialuppa, roba da ps2. L'illuminazione poi è pietosa, tutto piattissimo e grigetto, tanti poligoni male illuminati...effetti come bump e motion blur, antialiasing e light reflection (per non parlare dell'hdr) totalmente assenti.
Dal punto di vista della grafica non c'è storia, basta vedersi i trailer di mass effect, bioshock etc. per rendersi conto dell'abisso di qualità e dettagli che separano i giochi in prossima uscita da questa pre-alpha.

Cosa ci sia da entusiasmarsi devo proprio capirlo, comprendo che i termini di paragone siano le paperelle della demo ps3, ma qui ci si entusiasma davvero per poco. Non metto in dubbio che fra qualche mese possa diventare una KA per ps3, ma per adesso di lavoro da fare ce n'è una valanga.
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Old 11-07-2007, 16:39   #175
Andre106
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Hype?
Sono quasi tutti concordi nel definirlo spettacolare e tecnicamente imponente.
beh tu basta che non sia di Ms incensi a testa bassa, non sei molto affidabile
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Old 11-07-2007, 16:40   #176
nekromantik
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tutto piattissimo e grigetto
Immagino tu non abbia mai visto Jin-Roh.
Artisticamente Killzone 2 è spaventoso.
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Old 11-07-2007, 16:41   #177
nekromantik
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beh tu basta che non sia di Ms incensi a testa bassa, non sei molto affidabile
Ma va! Pensa che di Ps3 questo è il primo titolo dopo Afrika che mi sento di apprezzare. ^__-
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Old 11-07-2007, 16:41   #178
argez
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Beh a me il filmato è piaciuto...concordo sulle texture un po' slavate in alcuni casi e le ombre...ma forse è una mia sensazione...mi sembra che alle volte manchino o siano appena percettibili risultando in uno stacco eccessivo dei soldati dal terreno.
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Old 11-07-2007, 16:43   #179
Wakka on the field
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Beh a me il filmato è piaciuto...concordo sulle texture un po' slavate in alcuni casi e le ombre...ma forse è una mia sensazione...mi sembra che alle volte manchino o siano appena percettibili risultando in uno stacco eccessivo dei soldati dal terreno.
Sì, pure io l'ho notato.
Comunque le texture hanno alti e bassi. Che so, molte di quelle che si vedono nelle scene di battaglia sono realmente definite... quelle della cut-scene iniziale invece sono così così.
C'è anche da dire però che c'è una città di sotto in quella cut-scene.
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Old 11-07-2007, 16:45   #180
Cobalto
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Immagino tu non abbia mai visto Jin-Roh.
Artisticamente Killzone 2 è spaventoso.
Spaventosa l'assenza totale di dettagli in un titolo che dovrebbe essere "next-gen" e che di next ha solo il numero dei poligoni, e neanche quello. Comunque il mondo è bello perché vario, per te Killzone 2 è "spaventoso" per me 'na cagata che potrebbe diventare decente con qualche mese di lavoro. Ma si tratta di opinioni passeggere, del resto l'unica è vedere il gioco finito (l'anno prossimo speriamo) dei "capolavori" annunciati soltanto dai trailer è pieno il cimitero dei videogame...
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