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09-08-2023, 13:39 | #161 |
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Città: Falconara Marittima
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Come crispio ce l'ho infinato li sotto Quella parte è sempre uguale in tutti i post
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09-08-2023, 13:42 | #162 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2000
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09-08-2023, 13:46 | #163 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
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09-08-2023, 13:51 | #164 | ||
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Città: Ferrara
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La sottoclasse draconiana ha come effetto 1 punto life in più ogni livello, la scelta di un drago di origine che buffa i danni e aumenta le res ad un elemento, e un +3AC se nn si usano armature. Di contro la sottoclasse tempesta permette, ogni volta che viene lanciato un incantesimo di livello 1 di genere fulmine o tuono di usare come azione bonus volare, che permette di muoversi senza generare attacco di opportunità. Comodissima per spaziare su tutto il campo di combattimento anche se ingaggiati da qualche melee Sono entrambi molto validi secondo me, forse in ottica di minmax meglio il draconic, per il mio stile di gioco però preferisco il tempest. Ma il vero fulcro dello stregone è la metamagia. Lanciare una palla di fuoco come azione bonus, raddoppiare i target delle spell, aumentare il raggio delle spell, etc sono fattori molto molto potenti, che possono cambiare la sorte di uno scontro. Ovviamente la gestione dei punti stregoneria diventa fondamentale, io per aiutarmi ho preso anche 2 livelli in warlock (si possono usare anche gli slot warlock per convertirli in punti stregoneria e questi si ripristinano con un riposo breve .. poi EB è il cantrip migliore del gioco) Quote:
Cerco di non abusarne perchè a volte sembra quasi un cheat Ma in caso di necessità non mi faccio scrupoli
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09-08-2023, 13:58 | #165 |
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Altra questione: ma solo io sono sempre in bolletta?
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09-08-2023, 14:02 | #166 |
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Si, anche perché l'unico modo per evitarle è praticamente insultare e trattare malissimo l'altro personaggio. E' comunque un aspetto fortunatamente secondario, ma è un aspetto di cui il gioco non aveva bisogno. Personalmente le toglierei proprio, ma a molta gente piacciono.
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09-08-2023, 14:14 | #167 |
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una cosa che secondo me è un difetto :
lo scrivere percezione fallita , cioè mi fa cmq capire di stare attento , tanto fallita non è XD
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09-08-2023, 15:01 | #168 | |
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Qualcuno conosce un mod(o) per abbreviare il tiro dei dadi? ogni volta ad aspettare che sommi i vari bunus e faccia dado contro dado.....capisco che saranno in tutto 10 secondi ma sta cosa si fa io la faccio mediamente ogni 2 minuti, ovvero allungare 10 secondi inutili in più ogni 120....tempo di gioco allungato inutilmente dell'8% circa, ma facciamo anche il 5%. quando arrivo a 100 ore so che 5 le ho passate a guardare le animazioni dei dadi Ultima modifica di TheInvoker : 09-08-2023 alle 15:05. |
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09-08-2023, 15:09 | #169 | |
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comunque i problemi ci sono eh
la gestione del party nella verticalità degli ambienti è di una tediosità incredibile tra telecamera ballerina, parti di ambiente che si sovrappongono, movimenti non proprio precisi e azioni "causali", tremo per quando si arriverà alla città.. non parliamo poi di tutte le volte in cui si clicca su un personaggio per farlo muovere singolarmente e non "prende" il cambio di personaggio facendo muovere il party intero per carità, difetti che, a parte qualche botta di frustrazione di troppo quando non si riesce a fare quello che si vorrebbe e tocca ricaricare trecento volte, non inficiano piu di tanto e che sicuramente verranno sistemati Quote:
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09-08-2023, 15:22 | #170 | |
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09-08-2023, 15:26 | #171 |
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Ieri ho deciso di prendermi mezza giornata di relax e ho fatto una run infinita, mi sembrava di essere tornato all'università
Devo dire che sto iniziando a capire molto meglio tutto e il gioco mi sta dando soddisfazione. Unica cosa che veramente non sopporto: la gestione della mappa. Mi piacerebbe moltissimo poter scegliere un punto sulla mappa e cliccandoci sopra farci andare i personaggi. E' molto comodo anche mettere i segnalibri personalizzati, per carità, però sarebbe infinitamente più comodo nell'altro modo. Ah, anche a voi durante l'esplorazione delle location lo scorrimento della visuale ogni tanto si incastra su rocce o altro?
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09-08-2023, 15:29 | #172 |
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Secondo me basterebbe un ul po più zoom negativo sulla camera e già sarebbe meglio.
Giá premendo O si riaolve parecchio , ma alcune zone tipo il mulino sono ostiche
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09-08-2023, 15:31 | #173 | ||
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09-08-2023, 15:33 | #174 |
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Si è capitato anche a me ieri, mi si è proprio "appesa" la telecamera sopra una roccia, poi mantenendo il direzionale si è spostata, a fatica ma si è spostata. Credo comunque che le magagne fino ad ora esposte siano patchabili, salvo forse quelle riguardanti le verticalità se troppo dipendenti dall'engine. Finalmente da domani sono in ferie e ho ancora un paio di giorni per livellare prima di partire
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09-08-2023, 15:33 | #175 | |
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Non l'ho ancora provato, sono alla parte in cui salvi la donna sogliola in gabbia dai cornutazzi che vogliono farla secca.
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09-08-2023, 15:35 | #176 | |
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09-08-2023, 15:37 | #177 |
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09-08-2023, 15:43 | #178 |
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un volta abilitata l'opzione attacchi normalmente con l'arma da mischia, anche se il danno che fai è superiore agli hp del nemico gli resta 1 hp e lo stordisci
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09-08-2023, 15:44 | #179 |
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09-08-2023, 15:44 | #180 |
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