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Old 13-06-2021, 22:29   #161
Jon Irenicus
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il filmato mostrato, sul tubo è massimo a 1080p
Mmh... Fa mettere a 2160p anche quello linkato da Jeetkundo, ora mi viene il dubbio che magari era caricato da poco quando l'hai visto e magari non faceva selezionare oltre il fullhd...
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A livello di atmosfera è Stalker in tutto e per tutto. Davvero fantastico pure con qualche sbavatura.
Come atmosfera concordo, tanta roba.
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Old 13-06-2021, 22:51   #162
Argenti|
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Guardati questo allora. 4K ma in inglese.

https://www.youtube.com/watch?v=cfmhfDvOyP0

A livello di atmosfera è Stalker in tutto e per tutto. Davvero fantastico pure con qualche sbavatura.
Sbavature, come per esempio non so se ci avevi fatto caso, manca l'animazione di giocherellare con il dado da anomalia.
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Old 13-06-2021, 23:32   #163
Ale55andr0
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Guardati questo allora. 4K ma in inglese.

https://www.youtube.com/watch?v=cfmhfDvOyP0

A livello di atmosfera è Stalker in tutto e per tutto. Davvero fantastico pure con qualche sbavatura.
mooolto meglio, grazie
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Old 13-06-2021, 23:43   #164
DJurassic
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Sbavature, come per esempio non so se ci avevi fatto caso, manca l'animazione di giocherellare con il dado da anomalia.
Parlavo di alcune animazioni (come quando raccoglie gli oggetti) o delle posture dei soldati intorno al fuoco che non è proprio il massimo da vedere ma il resto è tutto di ottima fattura. Illuminazione in primis.
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Old 13-06-2021, 23:45   #165
Jon Irenicus
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Originariamente inviato da Ale55andr0 Guarda i messaggi
mooolto meglio, grazie
A me paiono uguali come video...

Linko cmq quello del canale GSC.
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Old 14-06-2021, 08:21   #166
Argenti|
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I volti sono eccellenti ottimo incarnato buone le animazioni facciali.
C'è tutto atmosfera e chitarra non si può chiedere di più ad uno STALKER.
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Old 14-06-2021, 08:35   #167
ray_hunter
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Forse il merito va al comparto artistico, ma a me graficamente ha impressionato tantissimo. Trovo il comparto illuminazione davvero ottimo
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<CPU>5800X3D<MB>MSI X570-A PRO<HEATSINK>NH-D15S<RAM>16x2GB DDR4 G.Skill Trident Z 3600Mhz CL16<GPU>Gainward RTX 4090 Phantom 24G<SSD>Intel 760P PCIe3.0 M.2 NVMe 256GB<SSD>Crucial MX 500 SATAIII M.2 1TB<SSD>Corsair MP600 PCIe4.0 M.2 NVMe 2TB<DISPLAY>LG OLED48C14LB<SOUNDBAR>LG SPD7Y<CUFFIE>Logitech G935<PSU>Corsair TX850Mi<CASE>NZXT H710i
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Old 14-06-2021, 08:51   #168
FroZen
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Avevo giocato il primo con grande ritardo e mi aveva preso, poi entusiasmo naufragato quando a metà (penso) non sono mai riuscito a trovare l'ingresso al laboratorio in quella fabbrica abbandonata e lo lasciai lì, dimenticato, abbandonato.... spiaze....

Prenderò prima questo o dying light 2? Ma perchè non tutti e due invece?
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Old 14-06-2021, 08:53   #169
andry18
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Parlavo di alcune animazioni (come quando raccoglie gli oggetti) o delle posture dei soldati intorno al fuoco che non è proprio il massimo da vedere ma il resto è tutto di ottima fattura. Illuminazione in primis.
Quello che ho notato anch'io, ma può essere che ci lavorino un po' su
In ogni caso pare tanta roba
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Old 14-06-2021, 08:57   #170
ray_hunter
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Avevo giocato il primo con grande ritardo e mi aveva preso, poi entusiasmo naufragato quando a metà (penso) non sono mai riuscito a trovare l'ingresso al laboratorio in quella fabbrica abbandonata e lo lasciai lì, dimenticato, abbandonato.... spiaze....

Prenderò prima questo o dying light 2? Ma perchè non tutti e due invece?
Dying Light 2 lo attendo anch'io con ansia!
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Old 14-06-2021, 12:35   #171
DJurassic
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Avevo giocato il primo con grande ritardo e mi aveva preso, poi entusiasmo naufragato quando a metà (penso) non sono mai riuscito a trovare l'ingresso al laboratorio in quella fabbrica abbandonata e lo lasciai lì, dimenticato, abbandonato.... spiaze....

Prenderò prima questo o dying light 2? Ma perchè non tutti e due invece?
Escono in periodi completamente diversi e ben distanziati tra loro. Hai tutto il tempo di giocare a Dying light 2 e poi a metà anno prossimo iniziare Stalker 2.

Sempre che non venga rinviato, cosa che di questi tempi non è da escludere.
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Ultima modifica di DJurassic : 14-06-2021 alle 12:43.
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Old 14-06-2021, 12:40   #172
Jon Irenicus
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Sempre che non venga rinviato, cosa che di questi tempi non è da escludere.
Per contro non mi stupirei di un rinvio di Stalker, poi ben venga se rispettano i tempi facendolo uscire in uno stato decente.
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Old 14-06-2021, 12:44   #173
DJurassic
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Per contro non mi stupirei di un rinvio di Stalker, poi ben venga se rispettano i tempi facendolo uscire in uno stato decente.
Viviamo nell'era post Cyberpunk. Credo che i publishers se ne guardino bene dall'affrettare alcune release.

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Quello che ho notato anch'io, ma può essere che ci lavorino un po' su
In ogni caso pare tanta roba
Più che altro si notano alcuni aspetti davvero ipercurati e altri decisamente più "meh". Anche sui volti se vedi quello del tizio sul tetto del palazzo è assurdo per come è realizzato, inclusa la resa dei capelli. I soldati intorno al falò sembrano provenire da un altro gioco.
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Old 14-06-2021, 13:40   #174
Pachanga
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...più che altro si notano alcuni aspetti davvero ipercurati e altri decisamente più "meh". Anche sui volti se vedi quello del tizio sul tetto del palazzo è assurdo per come è realizzato, inclusa la resa dei capelli. I soldati intorno al falò sembrano provenire da un altro gioco.
Concordo.
Per il resto sempre atmosfera sublime ma temo che una svolta verso un gameplay più arcade sia inevitabile...
Non è più tempo per fps in cui,pure a modalità normale,ogni passo doveva essere attentamente studiato,pena la morte inevitabile e ed istantanea.
Sarebbe anacronistico.

Temo di sbagliarmi ovviamente ed in ogni caso sarà importante vedere se ciò rovinerà l'impatto emotivo oppure lo renderà solo diverso.

Per ultimo sarà anche interessante vedere come saranno gestiti i vari livelli di difficoltà,perchè,come già accennato sopra,il livello "normale" degli Stalker poteva essere equiparato alla difficoltà "nightmare"di quasi tutti gli altri first person shooter dell'epoca.
Son curioso già fin d'ora.
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case:Corsair 4000 d white ali:Corsair cx 750 m mobo:Msi Mag B550 Tomahawk cpu:AMD Ryzen 7 5800X+Noctua nh-u12s vga:Zotac 4070 super Trinity Black Edition ram:G.Skill Trident Z F4-3600C16D 3600 MHz 16gb ssd:2x Crucial P5 plus nvme m2 250gb+1tb+Samsung evo 850 500gb
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Old 14-06-2021, 13:52   #175
Jeetkundo
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Secondo me non possono andare troppo sull'arcade shooting o si rivolta mezzo mondo. Male che vada ci sono i mod, a me basterebbe una roba stile stalker 1, senza gli eccessi in stile misery e co.

Inviato dal mio LYA-L09 utilizzando Tapatalk
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Old 14-06-2021, 13:57   #176
DJurassic
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Concordo.
Per il resto sempre atmosfera sublime ma temo che una svolta verso un gameplay più arcade sia inevitabile...
Non è più tempo per fps in cui,pure a modalità normale,ogni passo doveva essere attentamente studiato,pena la morte inevitabile e ed istantanea.
Sarebbe anacronistico.

Temo di sbagliarmi ovviamente ed in ogni caso sarà importante vedere se ciò rovinerà l'impatto emotivo oppure lo renderà solo diverso.

Per ultimo sarà anche interessante vedere come saranno gestiti i vari livelli di difficoltà,perchè,come già accennato sopra,il livello "normale" degli Stalker poteva essere equiparato alla difficoltà "nightmare"di quasi tutti gli altri first person shooter dell'epoca.
Son curioso già fin d'ora.
Il problema della difficoltà nei giochi di oggi è strettamente collegata alla necessità di vendere il prodotto ad una pubblico sempre maggiore. Questo è dovuto principalmente al costo sostenuto nello sviluppo, che nel caso di giochi spinti sul piano grafico/tecnico come sembra essere Stalker 2 non si tratta certo di spicci (per non parlare del marketing che vuole la sua fetta).

L'IA invece è un altro discorso e da quello che abbiamo visto è davvero presto per esprimere un giudizio. Io personalmente non nutro grandi aspettative in questo, visto la tendenza che hanno la gran parte dei giochi moderni ma spero comunque di sbagliarmi. Un ottima IA renderebbe senz'altro Stalker 2 più next gen di quanto non sia ora, visto che non si vive di sola grafica o di solo raytracing.

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Originariamente inviato da Jeetkundo Guarda i messaggi
Secondo me non possono andare troppo sull'arcade shooting o si rivolta mezzo mondo. Male che vada ci sono i mod, a me basterebbe una roba stile stalker 1, senza gli eccessi in stile misery e co.

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Se vedi la sequenza Rambo del trailer lascia presupporre proprio uno shooting di quel tipo, visto l'estrema facilità che ha lo stalker a falciare quei birilli umani.
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Ultima modifica di DJurassic : 14-06-2021 alle 14:00.
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Old 14-06-2021, 14:03   #177
Pachanga
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Il problema della difficoltà nei giochi di oggi è strettamente collegata alla necessità di vendere il prodotto ad una pubblico sempre maggiore. Questo è dovuto principalmente al costo sostenuto nello sviluppo, che nel caso di giochi spinti sul piano grafico/tecnico come sembra essere Stalker 2 non si tratta certo di spicci (per non parlare del marketing che vuole la sua fetta).

L'IA invece è un altro discorso e da quello che abbiamo visto è davvero presto per esprimere un giudizio. Io personalmente non nutro grandi aspettative in questo, visto la tendenza che hanno la gran parte dei giochi moderni ma spero comunque di sbagliarmi. Un ottima IA renderebbe senz'altro Stalker 2 più next gen di quanto non sia ora, visto che non si vive di sola grafica o di solo raytracing.
Assolutamente d'accordo.


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Se vedi la sequenza Rambo del trailer lascia presupporre proprio uno shooting di quel tipo, visto l'estrema facilità che ha lo stalker a falciare quei birilli umani.
Sì,è proprio quel frangente che può suscitare qualche dubbio.
Vedremo...
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Old 14-06-2021, 14:08   #178
cronos1990
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Old 14-06-2021, 14:11   #179
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Old 14-06-2021, 14:11   #180
Jon Irenicus
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C'è da dire che mescolare elementi ottimi, direi all'avanguardia, con altri raffazzonati era un po' il marchi(at)o di fabbrica di SoC, anche tecnicamente gli effetti atmosferici da urlo (per quanto senza nubi volumetriche) poi era legnosetto e artificioso...
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Esattamente quello che ho pensato (e scritto).
Misery l'ho provato al volo ma mi dava un po' l'idea di essere artificiosamente difficile. Però molto bella stilisticamente.
Paradossalmente con SoC vari realism mod (non certo Misery, che poi è per CoP) facilitavano, si moriva con pochi colpi ma si uccideva con pochi colpi... Poi mi ricordo nella redux che avevano aumentato l'effetto degli artefatti, si moriva con 1-2 colpi ma si andava al 100% e oltre di resistenza verso la fine... Devo dire che un po' di gusto lo dava.

Mi ricordo una volta che avevo cannato completamente le munizioni da portar dietro nel lab X16 e mi son dovuto far la torre di corsa facendomi strada col coltello, fortuna che c'erano solo gli zombi in quel frangente.

Ultima modifica di Jon Irenicus : 14-06-2021 alle 14:15.
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