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13-06-2021, 22:29 | #161 |
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Mmh... Fa mettere a 2160p anche quello linkato da Jeetkundo, ora mi viene il dubbio che magari era caricato da poco quando l'hai visto e magari non faceva selezionare oltre il fullhd...
Come atmosfera concordo, tanta roba.
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13-06-2021, 22:51 | #162 | |
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13-06-2021, 23:32 | #163 | |
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Città: Un corridoio di schiaffoni
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13-06-2021, 23:43 | #164 |
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Parlavo di alcune animazioni (come quando raccoglie gli oggetti) o delle posture dei soldati intorno al fuoco che non è proprio il massimo da vedere ma il resto è tutto di ottima fattura. Illuminazione in primis.
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13-06-2021, 23:45 | #165 |
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14-06-2021, 08:21 | #166 |
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I volti sono eccellenti ottimo incarnato buone le animazioni facciali.
C'è tutto atmosfera e chitarra non si può chiedere di più ad uno STALKER. |
14-06-2021, 08:35 | #167 |
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Forse il merito va al comparto artistico, ma a me graficamente ha impressionato tantissimo. Trovo il comparto illuminazione davvero ottimo
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<CPU>5800X3D<MB>MSI X570-A PRO<HEATSINK>NH-D15S<RAM>16x2GB DDR4 G.Skill Trident Z 3600Mhz CL16<GPU>Gainward RTX 4090 Phantom 24G<SSD>Intel 760P PCIe3.0 M.2 NVMe 256GB<SSD>Crucial MX 500 SATAIII M.2 1TB<SSD>Corsair MP600 PCIe4.0 M.2 NVMe 2TB<DISPLAY>LG OLED48C14LB<SOUNDBAR>LG SPD7Y<CUFFIE>Logitech G935<PSU>Corsair TX850Mi<CASE>NZXT H710i |
14-06-2021, 08:51 | #168 |
Bannato
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Avevo giocato il primo con grande ritardo e mi aveva preso, poi entusiasmo naufragato quando a metà (penso) non sono mai riuscito a trovare l'ingresso al laboratorio in quella fabbrica abbandonata e lo lasciai lì, dimenticato, abbandonato.... spiaze....
Prenderò prima questo o dying light 2? Ma perchè non tutti e due invece? |
14-06-2021, 08:53 | #169 | |
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In ogni caso pare tanta roba
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14-06-2021, 08:57 | #170 | |
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14-06-2021, 12:35 | #171 | |
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Sempre che non venga rinviato, cosa che di questi tempi non è da escludere.
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14-06-2021, 12:40 | #172 |
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14-06-2021, 12:44 | #173 | |
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Più che altro si notano alcuni aspetti davvero ipercurati e altri decisamente più "meh". Anche sui volti se vedi quello del tizio sul tetto del palazzo è assurdo per come è realizzato, inclusa la resa dei capelli. I soldati intorno al falò sembrano provenire da un altro gioco.
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14-06-2021, 13:40 | #174 | |
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Per il resto sempre atmosfera sublime ma temo che una svolta verso un gameplay più arcade sia inevitabile... Non è più tempo per fps in cui,pure a modalità normale,ogni passo doveva essere attentamente studiato,pena la morte inevitabile e ed istantanea. Sarebbe anacronistico. Temo di sbagliarmi ovviamente ed in ogni caso sarà importante vedere se ciò rovinerà l'impatto emotivo oppure lo renderà solo diverso. Per ultimo sarà anche interessante vedere come saranno gestiti i vari livelli di difficoltà,perchè,come già accennato sopra,il livello "normale" degli Stalker poteva essere equiparato alla difficoltà "nightmare"di quasi tutti gli altri first person shooter dell'epoca. Son curioso già fin d'ora.
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case:Corsair 4000 d white ali:Corsair cx 750 m mobo:Msi Mag B550 Tomahawk cpu:AMD Ryzen 7 5800X+Noctua nh-u12s vga:Zotac 4070 super Trinity Black Edition ram:G.Skill Trident Z F4-3600C16D 3600 MHz 16gb ssd:2x Crucial P5 plus nvme m2 250gb+1tb+Samsung evo 850 500gb hd:2x Western digital sataII 320gb RE3 o.s.:Windows 11 monitor:LG 27GP850 UltraGear Gaming oled:LG evo c2 55" |
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14-06-2021, 13:52 | #175 |
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Secondo me non possono andare troppo sull'arcade shooting o si rivolta mezzo mondo. Male che vada ci sono i mod, a me basterebbe una roba stile stalker 1, senza gli eccessi in stile misery e co.
Inviato dal mio LYA-L09 utilizzando Tapatalk
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14-06-2021, 13:57 | #176 | |
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L'IA invece è un altro discorso e da quello che abbiamo visto è davvero presto per esprimere un giudizio. Io personalmente non nutro grandi aspettative in questo, visto la tendenza che hanno la gran parte dei giochi moderni ma spero comunque di sbagliarmi. Un ottima IA renderebbe senz'altro Stalker 2 più next gen di quanto non sia ora, visto che non si vive di sola grafica o di solo raytracing. Se vedi la sequenza Rambo del trailer lascia presupporre proprio uno shooting di quel tipo, visto l'estrema facilità che ha lo stalker a falciare quei birilli umani.
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..There's something inside you, It's hard to explain, They're talking about you boy, But you're still the same.. Ultima modifica di DJurassic : 14-06-2021 alle 14:00. |
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14-06-2021, 14:03 | #177 | ||
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Vedremo...
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14-06-2021, 14:08 | #178 |
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Io rimango in attesa. Probabile acquisto al day-one
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14-06-2021, 14:11 | #179 |
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Uno dei pochi giochi che potrei comprare quasi al D1.
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14-06-2021, 14:11 | #180 | |
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C'è da dire che mescolare elementi ottimi, direi all'avanguardia, con altri raffazzonati era un po' il marchi(at)o di fabbrica di SoC, anche tecnicamente gli effetti atmosferici da urlo (per quanto senza nubi volumetriche) poi era legnosetto e artificioso...
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Misery l'ho provato al volo ma mi dava un po' l'idea di essere artificiosamente difficile. Però molto bella stilisticamente. Paradossalmente con SoC vari realism mod (non certo Misery, che poi è per CoP) facilitavano, si moriva con pochi colpi ma si uccideva con pochi colpi... Poi mi ricordo nella redux che avevano aumentato l'effetto degli artefatti, si moriva con 1-2 colpi ma si andava al 100% e oltre di resistenza verso la fine... Devo dire che un po' di gusto lo dava. Mi ricordo una volta che avevo cannato completamente le munizioni da portar dietro nel lab X16 e mi son dovuto far la torre di corsa facendomi strada col coltello, fortuna che c'erano solo gli zombi in quel frangente. Ultima modifica di Jon Irenicus : 14-06-2021 alle 14:15. |
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