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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
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Risultati sondaggio: Qual è il personaggio preferito
Amazzone 12 9.68%
Barbaro 62 50.00%
Nano 14 11.29%
Paladino 36 29.03%
Votanti: 124. Non puoi votare in questo sondaggio

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Old 16-12-2004, 00:52   #141
Jon Irenicus
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E' il cattivo di baldur's gate 2.... Dopo 3 anni se potessi cabiare nick lo farei anche... Cmq la rece l'ho fatta un po' in fretta, poi l'ho inserita tra un pdf e l'altro (che un delinquente di professore ci fa studiare ed è un miracolo che son riuscito a scaricarli visto che il server non va mai). La storia non l'ho messa perchè già la rece è lunga, io mi scoccerei a leggere ancora di più ho preferito commentare il gioco... Per i livelli hai completamente ragione, aggiungerò qualcosa!
PS: ma per gli screen come li metto? Devo allegare per forza le immagini (se non le trovo in internet ovviamente!)
Ciao, ritorno ai miei pdf!
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Old 16-12-2004, 01:16   #142
Jon Irenicus
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Ho aggiunto qualcosa, ma farò di più in un momento di maggiore lucidtà... Dopo ore di studio davanti al PC e a quest'ora...
PS:e kreon da cosa deriva?
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Old 16-12-2004, 03:01   #143
kreon
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...guarda, per me la rece va anche benissimo cosi! no nintendevo farti fare dello sbattimento in piùm ci mancherebbe!!!

il mio nik deriva dalla mia tag di tanti anni fa, quando ero un pischello e andavo a dipingere i muri di notte...
in pratica mi firmavo kreo, ma poi al tempo di internet, tanti siti non prendevano nik inferiori alle 4 lettere, e cosi ho attaccato una n finale, (che tral'altro era pure il nome del mio personaggio alle superiori del gioco di ruolo di kenshiro--- )
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Old 16-12-2004, 08:03   #144
Jon Irenicus
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Quote:
Originariamente inviato da kreon
il mio nik deriva dalla mia tag di tanti anni fa, quando ero un pischello e andavo a dipingere i muri di notte...
Grande! Cmq nessuno sbattimento, ho fatto una piccola pausa di riflessione a correggere la rece !
Potresti farne una anche tu magari descrivendo un po' la storia! 2 pereri son meglio di 1 e magari si integrano! Ciao!
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Old 16-12-2004, 16:19   #145
Belzebub
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Re: Leggete la mia recensione

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Originariamente inviato da Jon Irenicus
http://forum.hwupgrade.it/showthread...43#post6771543
Spero di non aver fatto troppi errori! Mai andato bene in italiano!

Avanti gente, commentate (e non abbiate paura di essere cattivi!)
Complimenti per la recensione, hai messo ben in evidenza i principali aspetti.

Se vogliamo parlare dei (pochi) aspetti negativi del gioco io ci aggiungo:

1) i vari nemici hanno un "area di competenza" oltre la quale non possono andare, pertanto alle volte basta salire un paio di gradini o stare dentro una stanza per colpire indisturbato il nemico che non riesce a superare una linea invisibile. Adesso mi viene in mente il livello delle miniere dei nani, dove i nemici non possono avvicinarsi alla discesa che porta alla stanza dove inserire le tre pietre o la tomba di ephira, piena di scale non accessibili agli scheletri.

2) alle volte esplorando il paesaggio si finisce per saltare in una falsa finestra o in una cavità dalla quale non si riesce più ad uscire, a me è successo più di una volta.

3) i nemici sui ponti o cmq sui cigli dei dirupi alle volte cadono giù inspiegabilmente

4) le varie power potions, ghost medallion, etc, sono praticamente inutili, quale è la differenza tra power potion e bracelet? l'unico oggetto minimamente utile è la corona anti-fuoco..troppo poco.

5) l'arco "leggero" presuppone che andando avanti nei livelli si possa trovare anche un arco "pesante". A che servono le poisoned arrow se fanno così poco danno?
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Old 16-12-2004, 18:22   #146
kreon
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Re: Re: Leggete la mia recensione

Quote:
Originariamente inviato da Belzebub
Complimenti per la recensione, hai messo ben in evidenza i principali aspetti.

Se vogliamo parlare dei (pochi) aspetti negativi del gioco io ci aggiungo:

1) i vari nemici hanno un "area di competenza" oltre la quale non possono andare, pertanto alle volte basta salire un paio di gradini o stare dentro una stanza per colpire indisturbato il nemico che non riesce a superare una linea invisibile. Adesso mi viene in mente il livello delle miniere dei nani, dove i nemici non possono avvicinarsi alla discesa che porta alla stanza dove inserire le tre pietre o la tomba di ephira, piena di scale non accessibili agli scheletri.

2) alle volte esplorando il paesaggio si finisce per saltare in una falsa finestra o in una cavità dalla quale non si riesce più ad uscire, a me è successo più di una volta.

3) i nemici sui ponti o cmq sui cigli dei dirupi alle volte cadono giù inspiegabilmente

4) le varie power potions, ghost medallion, etc, sono praticamente inutili, quale è la differenza tra power potion e bracelet? l'unico oggetto minimamente utile è la corona anti-fuoco..troppo poco.

5) l'arco "leggero" presuppone che andando avanti nei livelli si possa trovare anche un arco "pesante". A che servono le poisoned arrow se fanno così poco danno?
punto 1: verissimo!! anche a me era capitato di notare sta cosa...( ma del resto mca possono essere tutit come gli skaarj di unreal I...)

Punto II : non mi è mai successo...

Punto III: vero! però, che dire...aggiunge un tocco di imprevedibilità e realsismo (io cercavo di stringerli tra la mia spada e il dirupo...!

Punto IV beh a me la power potion e il braccialetto mi hann osalvato il culo in 2 occasioni...una contro il maledetto mostrazzo con lo scudo assorbi energia, e l'altro contro il gigante di latta, in zona tempio di ianna...ero a secco di energia e mi sono salvato grazie a loro...

Punto V; quello dell'arco è un problema facilmente risolvibile con un mod "far combact" in pratica puoi assegnare tu il danno fatto dalle frecce...in questo modo, avevo messo il danno a 1000 (mi pare...) ai livelli alti, in modo da stendere un goblin con due o tre frecce (mi pare realistico...) secondo me l'arco in severance è fatto troppo bene...la sua fisica è veremente sorprendente, e da troppo un'impressione di potenza quando tiri... ti assicuro che aumentando il danno (anche le frecce che ti colpiscono fanno piu danni!!!) diventa veramente un'arma eccezzionale!!!
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Old 16-12-2004, 23:17   #147
Jon Irenicus
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Grazie dei complimenti!
A me ha dato fastidio soprattutto il punto 1, avevo macellato 5 mostri, ne avrei aggiunti altri 3 e fatto un bello screenshot (cmq grazie, lo aggiungerò alla rece!)
Il 2 non lo ricordo (ma il motore è impreciso e non mi meraviglierei).
Il 3 sempre colpa dell'imprecisione dei contatti tra i poligoni.

il 4 e 5 son legittimi, ma alla fine non te ne accorgi (solo le pozioni di cura uso di solito..)


Caspita se facevano Blade 2 e correggevano i difetti (pochi ed evidenti) avevamo una bomba storica (cmq già questo lo è per me...)!
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Old 20-12-2004, 11:04   #148
Jon Irenicus
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Bè. l'ho finito col nano è non è affatto male coe personaggio! Ci ho messo pochissimo, verso la fine mi pareva do volare (ci ho messo meno di 2 ore per gli ultimi 3 livelli!) pere se è lento... Non è affatto più debole degli altri! Soprattutto con le armi giuste (strepitosa la killer axe e ache il martello del fato non è male)!
PS: ah, col nano ci ho giocato in italiano.... Non regge il confronto col doppiaggio inglese, ma si è sentito di peggio!
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Old 20-12-2004, 11:19   #149
Belzebub
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Originariamente inviato da Jon Irenicus
Bè. l'ho finito col nano è non è affatto male coe personaggio! Ci ho messo pochissimo, verso la fine mi pareva do volare (ci ho messo meno di 2 ore per gli ultimi 3 livelli!) pere se è lento... Non è affatto più debole degli altri! Soprattutto con le armi giuste (strepitosa la killer axe e ache il martello del fato non è male)!
PS: ah, col nano ci ho giocato in italiano.... Non regge il confronto col doppiaggio inglese, ma si è sentito di peggio!
L'idea di finirlo con il nano mi intriga alquanto, mi dai qualche dettaglio tattico in più?
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Old 20-12-2004, 11:35   #150
Jon Irenicus
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Ho modificato la descrizione sulla rece cmq: intanto non è lento a colpire, secondo me è più veloce del paladino ma con meno raggio d'azione, sembra più debole all'inizio perchè con le combo è difficile colpire, ma quando metti le mani sul martello da guerra i discorsi cambiano... Ha un raggio d'azione eccellente, poi l'ho cambiato per la clava pesante e poi per l'ascia killer, quest'ultima ha abbastanza potenza per uccidere con un colpo orchi e cavalieri ed è uno scherzo beccarli, andavo avanti veramente veloce. Anche il martello del fato è ottimo. La scocciatura però è che è veramente lento e con le schivate fa poco spazio.. Ad esempio il demone grosso prima di Dal Gurak mi ha dato un po' di problemi, con gli altri personaggi era uno scherzo (proprio perchè il nano è lento a muoversi). Secondo me non è più debole del barabaro, del paladino non saprei.

Anche se c'è da dire che ho messo la qualità grafica e sonora al minimo, ho pure tolto le ombre col nano e le zone in cui scattava erano pochissime!
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Ultima modifica di Jon Irenicus : 20-12-2004 alle 11:41.
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Old 21-12-2004, 10:22   #151
Jon Irenicus
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Che pinocchio che sono, adesso che l'ho messo su in italiano ho visto che è cavaliere e non paladino.. Non mi ricordavo...
Cmq con gladiator mi son fatto una bella ripassata delle combo del cavaliere e devo dire che è molto meglio del nano... Giocando a tale mod (e avendo finito il gioco con tutti ) faccio sta classifica in ordine di potenza:

1) Amazzone (si muove troppo in fretta e con la lancia del demone non ci sono cazzi!)

2) Cavaliere (abbastanza veloce e ha un casino di ottime combo (vedi spada elfo, scimitarra e ultime 2, la croce del sud è devastante)

3) Nano (a colpire è anche più veloce del cavaliere è che quello ha le abilità che lo velocizzano. L'ultima combo è ottima, ma il cavaliere è meglio)

4) Barbaro (e dire che son di parte! E' troppo lento, le abilità son devastanti ma è troppo lento! Le ultime combo oltre ad essere lente perde pure tempo prima di colpire... Peccato. Cmq su Gladiator con questo personaggio le prendo di più che col nano...)
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Old 22-12-2004, 19:58   #152
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Old 22-12-2004, 20:34   #153
Jon Irenicus
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E chi lo sa, l'ho provato e non mi funzionava... ! Pecccato!
A qualcuno va?
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Old 22-12-2004, 22:44   #154
kreon
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anche a me non funzionava, anzi, mi rallantava e di parecchio il caricamento dei livelli...ergo, disinstallato al volo...!
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Old 23-12-2004, 16:49   #155
Jon Irenicus
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Originariamente inviato da kreon
anche a me non funzionava, anzi, mi rallantava e di parecchio il caricamento dei livelli...ergo, disinstallato al volo...!
E' vero, anche a me rallentava il caricamento dei livelli! Cmq provate altri mod, tra cui gladiator e conqmod1 (su questo ero arrivato verso la fine credo, ma morendo invece di fare il solito respawn è andato in malora la partita gioco! Che sfortuna! E dire che le altre volte si era sempre comportato bene! Avevo fatto una fatica boia per arrivare fin li, scattava un casino nonostante avessi messo a dettaglio minimo(e quando scatta pesantemente è quasi impossibile far le combo, roba da nulla soprattutto in una stanza con 3 cavalieri oscuri e un cavaliere del caos tutti di livello 18...! Poi ho disinstallato blade e son dietro a Thief2...).
Tra i mods che ho provato un attimo ce n'è uno che si chiama Vengance che non parte, carica il livello ma rimane lo sfondo del menù iniziale...
Poi ho priovato defender (un livello carino ha elementi rpg strategici ma sempre il solito, mi scatta troppo) e un attimo heresy (solo che quasi all'inizio si deve combattere contro 2 vampiri dopo volte che ho provato ho lasciato perdere), poi non ricordo altri...
Segnalo che c'è il gladiator addon che tra le varie cose si può abilitare il slow motion quando si uccide un'avversario e la telecamere ruota in stile matrix permettendo di fare screenshots spettacolari, peccato però che con quest'addon il giococ crashava abbastanza...
Dai, provate e fatemi sapere !
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Old 23-12-2004, 17:46   #156
Jon Irenicus
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Ho aggiunto un po' di screen alla rece... Credo che rendano l'idea!
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Old 23-12-2004, 20:21   #157
kreon
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...cavoli! avessi saputo di sti mod quando ci giocavo!!!
ora sono troppo preso da Ar Fatalis...

ps, jon...vedo che sei a thief II...ma l'hai giocato il primo episdio???
io mi ci sono perso veramente una cifra in quegli ambienti...il due purtroppo non risco a ad andare avanti...l'ho iniziato due volte, la seconda con la traduzione in italiano di filamti e testi, è veramente fantastia, solo che mi sono fermato ad uno schema (peraltro anche abbastanza avanti...) ma dopo il formattone non l'ho reinstallato...diciamo che aspetto l'estate! non so perche ma mi piace di piu giocarlo di notte d'estate, con le finestre aperte e i grilli e i rumori della notte fuori (abito in campagna... )
ma tu, piuttosto, dove sei ? a che schema?

ciau!
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Old 24-12-2004, 12:38   #158
Jon Irenicus
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Ciao! Guarda, io sono al secondo, per fortuna ho trovato un file txt che ti scrive quello che ogni personaggio dice(anche nei filmati) visto che l'inglese parlato proprio non lo capisco.... Il secondo livello è molto carino!
Il primo thief ci ho giocato senza problemi fino al 5° livello, poi per una chiave (tra l'altro nemmeno difficile da trovare) ho guardato per un secondo la soluzone... Cosa che ho fatto altre volte in caso di emergenza... Cmq l'ho finito. Mi ricordo che c'era un livello in cui ho perso una cifra di tempo solo per trovare dei soldi che mi mancavano per passare il livello...
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Old 24-12-2004, 18:33   #159
kreon
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...ti consilgio di giocarlo a difficolta massima, diventa veramente un'esperienza della madonna sapere che non puoi ammazzare nessuno...
comquen è stata fatta la traduzione integrale del secondo episodio (i testi e i sottotitoli al parlato...)
vai a dare 1 occhiata su www.thiefitalia.it

ciau! (e buon natale!!!)
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Old 25-12-2004, 12:11   #160
Jon Irenicus
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Grazie mille e tanti auguri anche a te, adesso guardo quella storia. Ciao!
PS: si, gioco a difficoltà max, se voglio picchiare qualcuno rimetto su Severance , sono alla missione 3 di thief2 (appena cominciata) e oltre a non poter ammazzar nessuno non si può nemmeno stordire... Bello! Cmq thief2 fin'ora è più tacchente nel senso che devi proprio guardare ogni angolo! Più che nel primo!
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