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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
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Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
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AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 02-03-2010, 10:01   #141
Necroticism
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Che io sappia in Europa uscirà il "vecchio" Calamity Trigger, non Continuum Shift (la cui versione console attualmente è ancora in lavorazione). La cosa carina è che uscirà anche su PC e permetterà il gioco multipiatta sfruttando il Live.

Il gioco sembra un pò incasinato all'inizio, ma d'altronde era così anche GG. Le combo di pochi colpi escono quasi in automatico perchè molti colpi base si cancellano facilmente l'uno nell'altro, quelle lunghe sono moooolto più difficili (e letali).
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"While the Baroque rules of chess could only have been created by humans, the rules of go are so elegant, organic, and rigorously logical that if intelligent life forms exist elsewhere in the universe, they almost certainly play go."
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Old 02-03-2010, 10:12   #142
krizalid
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Annunciato anche il CS su console e PC (ma io su pc già ci gioco evvabbè)
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Old 02-03-2010, 13:04   #143
Necroticism
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Annunciato sì, ma la versione che uscirà a Marzo qui in Europa sarà CT... a meno che non abbiano annunciato il contrario ma non mi pare.
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Old 02-03-2010, 13:08   #144
krizalid
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Annunciato sì, ma la versione che uscirà a Marzo qui in Europa sarà CT... a meno che non abbiano annunciato il contrario ma non mi pare.
Ho sbagliato io

Prima BB CT
Dopo BB CS

Come astà accadendo con SSF4, peccato che quelli della Arc lo abbian odetto meeesi prima.
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Old 02-03-2010, 13:18   #145
Malek86
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Annunciato sì, ma la versione che uscirà a Marzo qui in Europa sarà CT... a meno che non abbiano annunciato il contrario ma non mi pare.
Però la versione europea di Blazblue dovrebbe contenere vari extra e alcuni bilanciamenti. Considerando che l'arcade di CS è già uscito da un po', non sarebbe logico pensare che i bilanciamenti derivino da quella versione?
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You were torn apart twice. 20320514: the day of the Great Heat.
PC: Ryzen 7 5700X3D, Gigabyte B450M DS3H, Powercolor Hellhound RX 6600 XT, 24GB DDR4@2666, Kingston KC2500 500GB + A400 1TB, Win11
Laptop: Acer Swift X 14" with Ryzen 5500U, GTX 1650 (896 CUDA) 4GB GDDR6 35W, 8GB LPDDR4X-4266, NVMe SK Hynix 512GB, Win11
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Old 02-03-2010, 22:10   #146
Necroticism
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Sarebbe bello ma non credo proprio saranno così generosi, altrimenti la versione PAL diventerebbe una sorta di "CT 1.5". Si limiteranno a buttare qualche DLC sul disco, tipo i colori aggiuntivi, e stop.

Tornando agli sparacchini, mi è arrivato Espgaluda 2 e sono riuscito a buttarci un pò di crediti: che spettacolo! il primo era forse il mio preferito in assoluto tra i giochi Cave e questo lo supera praticamente in tutti gli aspetti. Mantiene lo stesso geniale sistema di punteggio, con lo "slow motion" controllato dal giocatore, ma alza brutalmente la difficoltà e aggiunge una nuova modalità in slow motion (kakusei zesshikai) che permette di fare molti più punti rischiando però tantissimo dato che ogni gruppo di proiettili cancellato ne genera altri (è un pò difficile da spiegare, guardate cosa succede a 0:21 http://www.youtube.com/watch?v=Z3nWQ...eature=related ).
Non ho provato i due arrange mode, ma tanto quello normale basta e avanzerà per mooolto tempo!
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Old 02-03-2010, 23:00   #147
Malek86
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Ugh, mi sa che lo prendo il mese prossimo, visto che per adesso devo cercare di risparmiare un po' inoltre, in questo periodo ho ripreso in mano MHFU (prima mi ero fermato ai quest da 4 stelle), perciò non ho molto tempo per fare altro.

Intanto, devo ancora cercare di risuperare il mio record precedente a Mushi2... per adesso ne ho uppato uno da 90 milioni circa, ma il mio record era di 197 milioni (è ancora segnato nel gioco, ma non lo uppa visto che l'ho fatto offline). Per qualche motivo, lo stage 3 mi mette in seria difficoltà... lo trovo più complicato dello stage 4.

C'è anche da dire che dovrei migliorare i miei riflessi per le bombe. Provengo ancora dalla "sindrome di Touhou", dove hai circa due decimi di secondo di tempo per lanciare una bomba dopo che vieni colpito, il che è un margine incredibilmente largo per questo tipo di giochi. Beh, è anche vero che in quel modo consumi due bombe anzichè una, però mi ha abituato a giocare bombando il meno possibile, il che mi rende meno immediato a premere il pulsante quando invece dovrei farlo. Me lo devo scrollare di dosso, prima o poi...
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Ultima modifica di Malek86 : 02-03-2010 alle 23:06.
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Old 03-03-2010, 13:37   #148
Malek86
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Non del tutto inerente al thread, ma... ZUN ha annunciato il seguito di Shoot the Bullet. Suppongo che la mia sindrome durerà ancora un po'
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