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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
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Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
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AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 04-11-2007, 19:16   #141
cangia
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Si, combattimenti in real time con pausa per la "tattica" , ovvero ordini, azione poteri, etc.etc..
ma tipo se io prima del combattimento seleziono quello che mi serve, tipo di arma, mi casto i poteri, ecc poi posso farmi tutta una sezione di massacro continuo, da quel che ho capito ?
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Old 04-11-2007, 19:46   #142
Fable
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versione xbox?
Si , pagato veramente poco.
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Old 04-11-2007, 20:07   #143
TheRipper
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Si, combattimenti in real time con pausa per la "tattica" , ovvero ordini, azione poteri, etc.etc..
Da una intervista recente mi sembra di aver sentito che quel metodo di combattimento è stato sdradicato in toto a favore di uno più improntato verso l'action in tempo reale, nel video infatti si vede un'azione in pieno stile di gears of war.
Ora non ricordo dove l'ho letto, ma sono quasi sicuro che l'abbiano tolta la pianificazione tattica.
Non penso che questo gioco possa definirsi un RPG vero e proprio, è una sorta di sparatutto in terza persona improntato sulla storia con dialoghi di mezz'ora l'uno.
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Old 04-11-2007, 20:14   #144
LkMsWb
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Beh si vede anche che mentre si cambia arma va tutto in pausa... o fa a me?
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Old 04-11-2007, 20:24   #145
dani&l
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Da una intervista recente mi sembra di aver sentito che quel metodo di combattimento è stato sdradicato in toto a favore di uno più improntato verso l'action in tempo reale, nel video infatti si vede un'azione in pieno stile di gears of war.
Ora non ricordo dove l'ho letto, ma sono quasi sicuro che l'abbiano tolta la pianificazione tattica.
Non penso che questo gioco possa definirsi un RPG vero e proprio, è una sorta di sparatutto in terza persona improntato sulla storia con dialoghi di mezz'ora l'uno.
E da quando ?? Non mi risulta proprio , guardati gli ultimi video sul gameplay.
Hanno preso "paro" più che GOW da GRAW... comunque si, è lo stesso molto "action" nelle azioni di guerra. Ciò non toglie che come sia strutturato possa anche essere "piacevole" l'effetto. Non lo relegherei comunque a un GOW con dialughi lunghi... meglio, ma molto meglio, un KOTOR con azione in tempo reale nei combattimenti e fidati, la differenza è tanta

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ma tipo se io prima del combattimento seleziono quello che mi serve, tipo di arma, mi casto i poteri, ecc poi posso farmi tutta una sezione di massacro continuo, da quel che ho capito ?
Si, ma non sò quanto vai avanti ...
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Old 04-11-2007, 20:32   #146
TheRipper
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E da quando ?? Non mi risulta proprio , guardati gli ultimi video sul gameplay.
Hanno preso "paro" più che GOW da GRAW... comunque si, è lo stesso molto "action" nelle azioni di guerra. Ciò non toglie che come sia strutturato possa anche essere "piacevole" l'effetto. Non lo relegherei comunque a un GOW con dialughi lunghi... meglio, ma molto meglio, un KOTOR con azione in tempo reale nei combattimenti e fidati, la differenza è tanta
Sto parlando del metodo di combattimento che si era visto nei vecchi trailer in cui il giocatore poteva mettere in pausa tutto e pianificare l'azione con calma stabilendo dove dovevano spostarsi i compagni etc.
Quello è stato tolto, in favore ad un metodo simile a graw in cui si usa il d-pad per dare gli ordini.
Io penso che sarà lungi dall'essere un RPG come si intende comunemente...Se a Kotor sostituisci i combattimenti a turni con un tipo in tempo reale hai fatto un Hack & Slash con dialoghi lunghi in pratica, lo stesso potrebbe accadere con Mass Effect, visto che non si sa quanto effettivamente avremo libertà di scelta all'interno della trama.
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Old 04-11-2007, 20:46   #147
darkfear
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ma per te l'unica differenza tra un hack n' slash ed un RPG è il combattimento?
se è cosi' sei totalmente fuori strada
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Old 04-11-2007, 20:48   #148
Andre106
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Sto parlando del metodo di combattimento che si era visto nei vecchi trailer in cui il giocatore poteva mettere in pausa tutto e pianificare l'azione con calma stabilendo dove dovevano spostarsi i compagni etc.
Quello è stato tolto, in favore ad un metodo simile a graw in cui si usa il d-pad per dare gli ordini.
Io penso che sarà lungi dall'essere un RPG come si intende comunemente...Se a Kotor sostituisci i combattimenti a turni con un tipo in tempo reale hai fatto un Hack & Slash con dialoghi lunghi in pratica, lo stesso potrebbe accadere con Mass Effect, visto che non si sa quanto effettivamente avremo libertà di scelta all'interno della trama.

capitolo di gears??sry ot
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Old 04-11-2007, 20:51   #149
TheRipper
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ma per te l'unica differenza tra un hack n' slash ed un RPG è il combattimento?
se è cosi' sei totalmente fuori strada
No ho detto semplicemente che la sola differenza fra Kotor e un Hack & Slash sono i combattimenti e i dialoghi.
Un vero RPG non c'entra una mazza con un Hack & Slash lo so benissimo, gioco dai tempi di Eye of the Beholder ai crpg mica da ieri
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Old 04-11-2007, 20:55   #150
TheRipper
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capitolo di gears??sry ot
ot
Spero di liberarmi presto dalle cose da fare stasera, al massimo passo più tardi se sei ancora sveglio, ma proprio adesso non posso
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Old 04-11-2007, 21:03   #151
darkfear
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Un vero RPG non c'entra una mazza con un Hack & Slash lo so benissimo, gioco dai tempi di Eye of the Beholder ai crpg mica da ieri
eh meno male! me stavi a preoccupa'!

non me ne vogliano gli estimatori di hack n' slash...ma un hack n' slash si riduce a:

parla col cazzetiello di turno
vai nel dungeon di turno
ammazza tutti
piglia tutto
esci
riparla col cazzetiello
entra nel portale
fai il dungeon finale
fine del gioco.


(ovviamente molto semplificato... )

kotor, anche cambiandone il combattimento non mi sembra si avvicini a questo
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Old 04-11-2007, 21:06   #152
futu|2e
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Bello, scopra ora che esiste questo titolo

meglio tardi che mai
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Matthewx
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Old 04-11-2007, 21:08   #153
darkfear
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sto guardando il trailer soldier...e non mi sembra abbiano fatto alcun cambiamento al sistema di combattimento (si sapeva gia' che sarebbe stato un misto tra action e pausa tattica, infatti al cambio arma o alla scelta di poteri oppure quando si danno ordini ai compagni si puo' fare tutto in tempo reale o con la pausa, il combattimento è cmq sempre stato in tempo reale)

non vedo cosa ci sia da stupirsi sul combattimento
è identico a prima...
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Old 04-11-2007, 21:14   #154
MaBru
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Guardando i video che girano, è solo una mia impressione che non sia per niente fluido?
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Old 04-11-2007, 21:18   #155
darkfear
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Originariamente inviato da MaBru Guarda i messaggi
Guardando i video che girano, è solo una mia impressione che non sia per niente fluido?
gia'...ha molti rallentamenti piuttosto fastidiosi...sia durante il combattimento (sembrava andasse a 15 frame mentre sparava a 1 dei "cosi" volanti )
che durante i dialoghi...
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Old 04-11-2007, 23:00   #156
TheRipper
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sto guardando il trailer soldier...e non mi sembra abbiano fatto alcun cambiamento al sistema di combattimento (si sapeva gia' che sarebbe stato un misto tra action e pausa tattica, infatti al cambio arma o alla scelta di poteri oppure quando si danno ordini ai compagni si puo' fare tutto in tempo reale o con la pausa, il combattimento è cmq sempre stato in tempo reale)

non vedo cosa ci sia da stupirsi sul combattimento
è identico a prima...
Se dici che il sistema di combattimento è identico a prima, vuol dire che non hai seguito lo sviluppo del gioco.
Il combattimento prima era così: http://www.youtube.com/watch?v=fsx3JICOnNM

Ora è molto più action e molto meno tattico.
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Old 05-11-2007, 07:31   #157
dani&l
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Se dici che il sistema di combattimento è identico a prima, vuol dire che non hai seguito lo sviluppo del gioco.
Il combattimento prima era così: http://www.youtube.com/watch?v=fsx3JICOnNM

Ora è molto più action e molto meno tattico.
Non è sicuramente scarno come quel video, ma non mi risulta cambiato in un action puro, anzi...
Ecco come è adesso , con un menu più completo.

http://www.youtube.com/watch?v=eSe1SUniOII

Sul posizionamento non sò , ma non credo l'abbiano tolto... comunque da questo video si vede che per ogni pg che hai (il team è formato sempre da 3) assegni obbiettivo e mossa.

Se questo video ti risulta più action e meno tattico, gusti ... di gow ha solo la copertura e la visuale.
dani&l è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 05-11-2007, 08:45   #158
Yngwie74
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Ma voi ve lo ricordate come erano i combattimenti in Baldur's Gate? Real time con possibilita' di mettere in pausa ed asegnare ad ogni membro del party bersaglio, posizione e arma/spell.

Ora e' diventato 3D e in terza persona, mentre prima era isometrico.
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Old 05-11-2007, 08:52   #159
dani&l
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Ma voi ve lo ricordate come erano i combattimenti in Baldur's Gate? Real time con possibilita' di mettere in pausa ed asegnare ad ogni membro del party bersaglio, posizione e arma/spell.

Ora e' diventato 3D e in terza persona, mentre prima era isometrico.
Bhè in BG avevo impostato comunque pausa automatica a quasi qualsiasi cosa

Anche in kotor se volevi potevi non mettere la pausa

Credo che lo stile a turni nei combattimenti veri e propri stia scomparendo nei giochi, ormai si tende ad avere più azione, basta guardare le ultime produzioni, nonostante sia uno stile di gameplay che a tutt'oggi preferisco.
Ma dipende comunque come è gestito il tutto... insomma son sempre dell'idea che la statistica , e quindi lo sviluppo delle capacità del personaggio che noi creiamo, debba essere predominante in uno scontro, per cui se ho un personaggio debole nella armi da fuoco per esempio, non DEVE essere sopperita questa mancanza con l'abilità del giocatore. Se questo bilanciamento è fatto bene, allora può uscirne anche un sistema "action" comunque improntato allo stile RPG.
Spero di essermi spiegato
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Old 05-11-2007, 09:01   #160
Aviatore_Gilles
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