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Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
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Old 22-09-2006, 17:24   #141
jp77
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io le ho sbloccate, difatti fa 200 punti in piu al 3dmark 06 ma le ho rimesse originali
come le hai sbloccate? ccon rivatuner o flash del bios? 200 punti sono pochi
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Old 22-09-2006, 17:32   #142
Dr.Speed
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come le hai sbloccate? ccon rivatuner o flash del bios? 200 punti sono pochi
rivatunner, 200 non sono pochi, stiamo parlando del 2006
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Old 22-09-2006, 17:46   #143
lowenz
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io le ho sbloccate, difatti fa 200 punti in piu al 3dmark 06 ma le ho rimesse originali


Con Rivatuner? E con quelle sbloccate a quanto sei arrivato di core?
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Old 22-09-2006, 17:47   #144
Dr.Speed
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Con Rivatuner?
si
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Old 22-09-2006, 17:53   #145
TiEfSchWarZ
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Ciao a tutti, volevo sapere come mai con la mia 7900GS al gioco "call of juarez", non riesco ad attivare gli shader 3.0 attivando anche l'antialiasing 4x.
Cioe' se attivo gli shader 3.0, la selezione dell'antialiasing scompare e' immodificabile.
Spero di ricevere una risposta!!
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Old 22-09-2006, 17:56   #146
lowenz
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Originariamente inviato da TiEfSchWarZ
Ciao a tutti, volevo sapere come mai con la mia 7900GS al gioco "call of juarez", non riesco ad attivare gli shader 3.0 attivando anche l'antialiasing 4x.
Cioe' se attivo gli shader 3.0, la selezione dell'antialiasing scompare e' immodificabile.
Spero di ricevere una risposta!!
G7x, il "cuore" delle 7900 non gestisce HDR e FSAA contemporaneamente: se abiliti gli shader 3 l'HDR viene automaticamente attivato (sebbene siano due cose DISTINTE) e quindi perdi la possibilità di usare l'AntiAliasing.

Bisognerebbe provare a smanettare nel file di config per vedere se HDR e shader 3 sono attivabili/disattivabili indipendentemente.

Ultima modifica di lowenz : 22-09-2006 alle 18:24.
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Old 22-09-2006, 18:23   #147
ATi7500
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Con Rivatuner? E con quelle sbloccate a quanto sei arrivato di core?
ma anche le 7900GT e GTX arrivavano a queste frequenze così facilmente?

bYeZ!
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Old 22-09-2006, 18:29   #148
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ma anche le 7900GT e GTX arrivavano a queste frequenze così facilmente?

bYeZ!
del core in teoria si, in quanto hanno lo stesso gpu
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Old 22-09-2006, 18:44   #149
fatality3
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scusatemi ma allora ste 4 pipeline in piu cosa fanno??? non convine attivarle??? cmq se al 3dmark 2006 ti danno 200 punti in piu al 2005 dovrebbero darti 2mila punti in piu se non sbaglio..

ma non ho capito ancora se conviene attivarle...
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Old 22-09-2006, 19:56   #150
TiEfSchWarZ
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grazie loWeNz ma ste cose sono da cretini!!
Speriamo che solo call of juarez sia cosi'.
Tra l'altro e' sviluppato con NVIDIA che controsenso cavolo!!
ciao e grazie ancora..
Cmq la 7900gs non e' niente male!!
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Old 22-09-2006, 21:04   #151
Dr.Speed
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Originariamente inviato da fatality3
scusatemi ma allora ste 4 pipeline in piu cosa fanno??? non convine attivarle??? cmq se al 3dmark 2006 ti danno 200 punti in piu al 2005 dovrebbero darti 2mila punti in piu se non sbaglio..

ma non ho capito ancora se conviene attivarle...
in base a quale complicato calcolo matematico dovrebbe dare 2000punti in piu al 05? ne dara 400 circa in piu
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Old 22-09-2006, 21:15   #152
lowenz
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Originariamente inviato da TiEfSchWarZ
grazie loWeNz ma ste cose sono da cretini!!
Speriamo che solo call of juarez sia cosi'.
Tra l'altro e' sviluppato con NVIDIA che controsenso cavolo!!
ciao e grazie ancora..
Cmq la 7900gs non e' niente male!!
HDR vs FSAA è un limite dell'organizzazione del framebuffer degli attuali chip: R5xx di ATI può gestirli insieme, ma penso non ancora in modo "perfetto" (altrimenti ci sarebbe il supporto ufficiale in Oblivion) e sicuramente non ancora "efficiente".
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Old 22-09-2006, 21:30   #153
fatality3
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ma chiedo scusa allora ste 4 pipeline in piu non servono a nulla tranne che per qualche piccolo numero in piu al 3dmark che alla fine lo prendi overcloccando ancora di piu....allora io mi domando...perke tutti vogliono sbloccare le pipeline dormienti delle altre schede video se il guadagno alla fine non è manco visibile ad occhio nudo....se ne ha 20 o 24 alla fine 200 pt di differenza non sono niente... io per 200pt in piu mi accontento di spingere il procio di piu che andare a toccare parametri della scheda video per 4 pipeline....... mi aspettavo un incremento piu notevole con le pipeline sbloccate....
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Ultima modifica di fatality3 : 22-09-2006 alle 21:32.
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Old 22-09-2006, 21:54   #154
ATi7500
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HDR vs FSAA è un limite dell'organizzazione del framebuffer degli attuali chip: R5xx di ATI può gestirli insieme, ma penso non ancora in modo "perfetto" (altrimenti ci sarebbe il supporto ufficiale in Oblivion) e sicuramente non ancora "efficiente".
invece può gestirle in modo perfetto ed efficiente, è stato costruito apposta così. Se Oblivion poi nn lo supporta, non è un problema di R520 ma degli sviluppatori del gioco che, a quanto pare, non hanno fatto proprio un buon lavoro.

bYeZ!
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Old 23-09-2006, 02:14   #155
NightStalker
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ma chiedo scusa allora ste 4 pipeline in piu non servono a nulla tranne che per qualche piccolo numero in piu al 3dmark che alla fine lo prendi overcloccando ancora di piu....allora io mi domando...perke tutti vogliono sbloccare le pipeline dormienti delle altre schede video se il guadagno alla fine non è manco visibile ad occhio nudo....se ne ha 20 o 24 alla fine 200 pt di differenza non sono niente... io per 200pt in piu mi accontento di spingere il procio di piu che andare a toccare parametri della scheda video per 4 pipeline....... mi aspettavo un incremento piu notevole con le pipeline sbloccate....
bhe dipende... sulla 6800LE che aveva 8 pipe conveniva sbloccare le altre 8 dato che così le raddoppiava
qua è ovvio che avendo ben 20 pipe sbloccarne altre 4 non è che cambia la vita... daltronde proprio x questo è convienente la 7900GS, perchè ha prestazioni vicinissime alla GT.
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Old 23-09-2006, 02:17   #156
Dr.Speed
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Originariamente inviato da fatality3
DR.SPEED bell overclock 658/824 very good
io però la tengo a 650/800 otlre non vado cosi sto bene

cmq alla fine sta scheda e stupenda per OC mo era interessante per lo sblocco delle 4 pipe...
sono arrivato a findoscala con le memorie dal pannello nvidia!!
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Old 23-09-2006, 14:58   #157
cOREvENICE
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Originariamente inviato da Dr.Speed
sono arrivato a findus...cala con le memorie dal pannello nvidia!!


Con Rivatuner hai ancora margine per salire?

La 7900GS è compatibile con ATITool si possono alzare i voltaggi?

Conviene prendere una scheda con PCB nVidia reference board
tipo Asus o va bene anche la versione di altri brand tipo Sparkle?

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Antec SOLO-P5Q PRO-Q6600-G0@2400 def-8800GT-TT ultra 120 extreme-2x1 EXTREEM1000@800/2.16v-Skystar2 SAT-Audigy 2-Enermax 535W-consumo 140 WATT
Mulo: CUV4X-Intel PIII@950-Volcano7+-512MB 2-2-2-5-Ati9000/PRO-SB Live!-Rete 10/100-HD 20GB-Ali 300W-consumo 40 WATT -S.O. OpenGEU 8.04.1
Ho trattato con tanti:
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Old 23-09-2006, 19:50   #158
lowenz
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Se Oblivion poi nn lo supporta, non è un problema di R520 ma degli sviluppatori del gioco che, a quanto pare, non hanno fatto proprio un buon lavoro.

bYeZ!
Non dico un problema figurati (R5x00 è fantastico ), dico che forse l' "hit" sulle performance è un po' altino (->efficienza), tutto qui
Per quanto riguarda ad esempio Far Cry la patch 1.4 ufficiale - che permetterà di usare HDR e FSAA su R5x00 - sta andando incontro a tempi lunghissimi di sviluppo/test: per questo ho pensato (magari sbagliandomi) ad un supporto non "perfetto", nel senso di "problematico" o "cervellotico" da gestire

Ultima modifica di lowenz : 23-09-2006 alle 19:54.
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Old 24-09-2006, 14:03   #159
Dr.Speed
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http://service.futuremark.com/orb/pr...jectId=2228301

test: 3dmark05
risultato: 8600 ca
core: 640
ram:1701

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Old 24-09-2006, 20:22   #160
fatality3
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ho scaricato i nuovi driver gli utlimi 91.52 ma non ce piu l'opzione per OC la scheda ...tribbio sono fregato come OC ora.....dall pannello di controllo Nvidia non ce con questi nuovi driver......aiuto
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