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06-06-2012, 20:25 | #141 |
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no perchè non cè la minima interazione tra pad e gioco.
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06-06-2012, 20:37 | #142 |
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Wii U mi ha in parte colpito, in parte no.. Zombi U sembra fantastico e il controller utilissimo, ma gli altri titoli li trovo sinceramente infantili e stupidi...
Se esce sotto i 300 e gira a 1080p è mia al lancio |
06-06-2012, 20:41 | #143 | |
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Quote:
Se l'hardware è questo : cpu Ibm quadcore 3.2 , 3.5Ghz , 2 Gb ram , HD6670 penso che il Wii U sarà sicuramente superiore a Xbox360/Ps3. Il problema è quantificare quanto ? più potente.. a mio avviso su Wii U gireranno giochi a 720p con AA 4x e Af 8x col tassellation a 30 fps , oppure a 1080p AA 2x AF 4x senza tassellation a 30 fps , con anche la possibilità delle 60 fps in ambedue i casi a seconda delle abilità degli sviluppatori.Le combinazioni sono molteplici e varieranno a seconda di quanti poligoni/effetti di luce/ombre ed effetti partcellari ci saranno a schermo.. , insomma per me il Wii U sarà come vedere una sorta di X360/Ps3 più potente tipo un 20-30% che riesce a gestire grafica più avanzata visto la gpu Dx11. Non dovrebbero tardare molto i primi giochi su Wii U che mostrano un buon incremento della qualità visiva rispetto all'attuale generazione , inizialmente si vedranno incrementi discreti , poi col tempo il distacco sarà più marcato. Difficile vedere giochi a 1080p AA4x AF8x col tassellation e le 60 fps , ma Naughty Dog insegna , su hardware chiuso a volte i miracoli riescono. Ultima modifica di Jaguar64bit : 06-06-2012 alle 21:17. |
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06-06-2012, 20:58 | #144 |
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06-06-2012, 21:05 | #145 |
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beh, una volta fatta la versione wii u ci vuol poco a fare una "director cut edition" ps3. tanto le conversioni partono da li..
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06-06-2012, 21:37 | #146 |
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06-06-2012, 22:40 | #147 | |
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Quote:
Ma al di là delle possibili specifiche, quello che però ho capito io è che comunque il controller un po' di risorse hardware le ciuccia eccome e deve anche gestire 2 risoluzioni oltre che garantire eventualmente la diversità assimetrica..senza il minimo lag. Pare inoltre che nei devkit attuali non viene data la possibilità di disattivare lo streaming. Però il pensiero generale è che se verrà data tale possibilità di disattivare o comunque ridurre al minimo lo streaming allora la console non avrà grossi problemi a gestire i 1080p..almeno prendendo esempio quello che le console attuali fanno girare. Ecco dai..se in ottica futura daranno questa libertà allo sviluppatore sarebbe una cosa buona, perché a quel punto uno potrebbe scegliere se destinare più risorse in termini di potenza per gestire una risoluzione maggiore o pompare la grafica oppure fare le cose più fighe col controller. Magari ad oggi indipendentemente da ciò che viene mostrato sul controller, le risorse hardware assegnate sono prefissate. Si vedrà..
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06-06-2012, 23:17 | #148 | |
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Quote:
Ci potrebbe pure essere un chip aggiuntivo per la gestione dello streaming wireless dei due controller , ma questo forse cozzerebbe con la politica del risparmio e dei costi. Sulle specifiche.. , per quanto non è dato sapere quali siano di preciso , non credo sia possibile che siano così al ribasso da rendere il Wii U "solo" sul livello di Xbox360/Ps3.. , Nintendo rischia su questo visto che conta di attirare anche il pubblico "hardcore". |
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06-06-2012, 23:24 | #149 | ||
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Quote:
Spero sia come dite voi, ma continuo ad avere dei dubbi a riguardo. Quote:
Questo sottointendendo che sia effettivamente così, poi chiaramente non posso saperlo e chi vivrà vedrà. La sensazione che mi sta dando però è quella. Ormai sul fattore tecnico ho capito che non ci si deve aspettare nulla da Nintendo, neanche le cose basilari.
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07-06-2012, 01:19 | #150 |
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07-06-2012, 08:54 | #151 |
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http://www.gamemag.it/news/rivelate-...i-u_42493.html
La CPU sarà un tri-core e non un quad core come nelle voci di corridoio e questo è davvero un peccato. La GPU è un derivato della R7xx alias HD 4xxx e quindi SM 4.1,non si sa se sarà tipo la HD 4670,4770 e 4870. Se una della ultime 2 non è male perchè sono dalle 3 alle 4 volte più potenti della R500 dell'Xbox360. |
07-06-2012, 09:06 | #152 |
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Come fanno a dire che sarà una HD47xx se poi dicono che è DirectX 11 ?
La storia delle 4770 è un rumor vecchio di molti mesi... secondo me è preistoria ... anche se continuano tutti a riproporlo.
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MoBo:Asus Prime x470-Pro*CPU:AMD Ryzen 5700x*RAM:Kingston FURY KF432C16RB2K2/16*Sk.Vid:Asus DUAL-RX580-O8G*Ali:Enermax Revolution87+ 550W*Storage:Samsung 970 Evo Plus 1TB + Samsung 860 Evo 1TB*Mons:Dell 2209WAf + LG 24EA53VQ |
07-06-2012, 10:23 | #153 |
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Quelle specifiche erano saltate fuori diversi giorni fa..non è detto che siano proprio vere o definitive. Tra l'altro leggevo che potrebbero essere le specifiche dei primi devikit.
Ma comunque quelle caratteristiche viste così sono buone e non sarebbe di certo poco più potente delle attuali, tutt'altro. Dal punto di vista della cpu comunque non ha senso parlare di processore a 3 core, 4 core...è da vedere che architettura ha il processore. Se fosse un Power 7 distruggerebbe quelle delle attuali console. Anche se la stranezza è che non mi risultano varianti standard col Power 7 a 3 core, minimo partono da 4. Però qua parliamo pure sempre di hardware custom..potrebbe essere tutto. Così come per la gpu..non dobbiamo pensarla come un modello pc..alla base potrebbe essere appunto una Radeon 4870 ma custom e con delle estensioni proprietarie capaci per incrementare le features. Comunque mica male i 32 mb di edram integrati nella gpu.
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07-06-2012, 10:27 | #154 |
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Io la storia delle HD4xxx l'ho sentita minimo 6 mesi fa
Comunque da qualche parte avevo letto che, secondo qualcuno, (è una voce eh), che magari disattivano 1 core per farla scaldare meno. La nintendo non credo vorrà fare come per le prime xbox360, che in ogni caso sono emormi anche solo per il sistema di ventilazione. Le console nintendo sono sempre state abbastanza piccole.
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07-06-2012, 10:37 | #155 |
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Le specifiche mi sembrano di tutto rispetto, non saranno next gen ma può far molto molto meglio di PS3 e 360... Il dubbio è quanto ci metteranno a spremerla? Anni o mesi? Perché da quel che si è visto niente ha fatto gridare al miracolo
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07-06-2012, 12:10 | #156 |
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edit :
In attasa di notizie un pò più certe sulle specifiche. Ultima modifica di Jaguar64bit : 07-06-2012 alle 13:10. |
07-06-2012, 13:41 | #157 |
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A me basta che l'anisotropico sia più usato di adesso. Non si possono avere giochi come Uncharted 3, che saranno belli quanto volete, ma che però ti cascano subito nell'istante in cui provi a guardare una texture in obliquo
Ripetete con me, "vogliamo l'AF16x come standard!"
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07-06-2012, 14:34 | #158 |
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Premesso che le specifiche sono ufficiose, non vi fa pensare il fatto che non le abbiano dichiarate all'E3?
Cioè se la console è pronta, ed è quella che abbiamo visto perchè non dirlo? Concorrenti non ce ne sono all'orizzonte, quindi francamente non capisco. Cmq se fossero davvero quelle, siamo davanti ad una console nettamente più potente delle attuali, ovviamente verrà spazzata via alla fine del 2013 con l'uscita delle nuove PS4/Xbox720 (o come cavolo le chiameranno), ma almeno per un anno avremo finalmente una console che potrà dire la sua e mettere il pepe al culetto delle concorrenti (penso solo ad un Zelda per Wii U !!! ). Tornando invece al discorso sulla data di uscita del Wii U, secondo me esce prima di natale perchè scusate, nella lista dei giochi in uscita per Wii U si legge chiaramente che 4 giochi usciranno con la console (launch window, nel comunicato), mentre tutti gli altri un generico Holiday, che poi è il periodo natalizio o inizio anno al massimo. Quindi a mio avviso la Wii U esce a Ottobre/Novembre 2012 (immagino prima del black friday USA). Voi che dite?
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07-06-2012, 14:39 | #159 | |
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Se la coperta è corta , non si possono pretendere miracoli a me basterebbe avere sempre ma proprio sempre un AF 8x. |
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07-06-2012, 17:25 | #160 | |
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Riguardo il lancio è stato detto specificatamente "Natale 2012"
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