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#1441 |
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Ah non sapevo dell'update next gen della trilogia originale. In cosa dovrebbe consistere?
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#1442 | |
Senior Member
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La trilogia originale... con grafica migliorata.
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#1443 | |||
Senior Member
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E nfatti...io non mi lamento di Lumen ma di come è configurato da loro, col culo! Tanto configurato male (in un mondo così grande e ricco non è facile) che se ci mettono il supporto RT hardware invece di appesantirlo me lo va ad alleggerire. Ma ti pare che per avere delle riflessioni e ombre decenti e senza mal di testa all'Israac ci devo mettere le mani io nei file di cfg? Ed è solo un esempio. E appunto tante cose si sistemano in Engine.ini ma non basta purtroppo è a livello di ottimizzazione mondo/codice che ci vanno messe le mani e lo sanno anche loro. Comunque, poco male, a me sta piacendo un sacco anche così è giusto per discutere. Sono arrivato a Pripyat tramite main:
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Christopher Hinz - Ciclo Paratwa - ![]() Ultima modifica di R@nda : 15-04-2025 alle 07:41. |
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#1444 |
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Ma tipo toppa appiccicata sopra o una vera e propria tirata a lucido?
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#1445 | ||||||
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#1446 | |
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Poi ne son rimasti davvero pochi ingiro e UE è tra i più blasonati. Vorrei però almeno averlo visto utilizzato una volta come si vede nelle infinite tech demo che sono state propinate negli anni invece della resa mediocre che alla fine si vede sempre. Quanto mi mancano i tempi degli engine proprietari che facevano a gara per il progresso. Alcuni reggono benissimo ancora oggi. Comunque se migliorassero un po' i modelli, le texture, gli effetti particellari, l'illuminazione ma soprattutto le animazioni sarebbe già ottimo.
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#1447 |
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Sisi assolutamente d'accordo, infatti soprattutto per le SH piccole ci sta. Però il vantaggio di avere un engine proprietario è enorme e la differenza è ancora oggi, NOTEVOLE.
Cioè, un engine fatto bene dà la pista non solo a Unity, ma anche ad Unreal Engine! Proprio perché questi sono engine versatili, non ottimizzati "per gioco", e con grossi limiti, per quanto anche UE possa fare l'effetto WOW, sotto il cofano non girà quasi mai come dovrebbe. Però si, coi costi per fare i videogiochi che ci sono adesso, è diventato un costo che in pochi possono permettersi, purtroppo. L'X-Ray si.. aveva le sue problematiche, le ricordo bene. Nel terzo capitolo della trilogia, quell'engine faceva parecchio vedere il bello ed il brutto nelle sue potenzialità.. avrei però voluto vederlo ottimizzato ed aggiornato. Mi manca vedere poi STALKER con la mod Atmosfear... che robe! La notte che sia davvero notte... etc.. etc... aaaaah.. speriamo bene per i mesi a venire, c'è ancora speranza! ![]() La trilogia comunque, qualsiasi cosa faranno, la rifarò da capo, e gli butto i soldi addosso instant. E appena la finirò, ci sarà una seconda run a STALKER 2, sperando sia notevolmente migliorato per quel tempo! ![]()
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#1448 | |
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Spero che facciano una rivisitazione della trilogia superiore alle attuali mod disponibili e magari anche con zone seamless l'una con l'altra. Vorrei tornare a quei tempi con il PC che ho adesso però. ![]()
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#1449 | |||||
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#1450 | ||||
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Guarda, io non mi illuderei sul fatto che saranno superiori alle mod attualmente disponibili. Le mod non seguono "il pensiero" di vendita. Ti fanno la mod pompata e poi sta a te decidere se puoi permettertela o meno con il PC che hai. Chi vende, deve pur sempre fare un gioco accessibile a tutti, non solo per chi ha la fortuna di avere una 5090 nel case. Quel che spero io è che la base sia buona, e che ci possano andare ancora le mod sopra, così queste ultime faranno ancora più effetto! ![]() Quote:
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#1451 | |
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Se cambiano engine comunque sarà un macello trasferire tutte le mod. Il problema delle attuali mod è che pare sia anche un casino usarle e installarle. L'ultima volta che provai a moddare Stalker ricordo che a gioco parecchio inoltrato trovai un punto in cui crashava irrimediabilmente e non mi permetteva di procedere. L'unica soluzione era reinstallare tutto e ricominciare da capo. Ovviamente lo abbandonai.
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#1452 |
Senior Member
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Update 1.3.2
(solo un hotfix che avevano promesso per questa settimana). >>> https://store.steampowered.com/news/...27883580720341 Ne arriverá un altra la settimana prossima o quella dopo ancora. ![]()
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#1453 |
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Mi pare che la compilazione shader non c'è più
Ho aggiornato i driver gpu e al primo avvio mi ha fatto su un casino ![]() Poi tutto ok.
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Christopher Hinz - Ciclo Paratwa - ![]() |
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#1454 | |
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#1455 |
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Città: Un corridoio di schiaffoni
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Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 5700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16 VGA: Sapphire Pulse 7900XT VENTI gigabyte ![]() ![]() |
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#1456 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2017
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Specchietto per le allodole, lo sappiamo tutti che la vera AI di Shadow of Chernobyl è questa
![]() ![]() https://www.youtube.com/watch?v=NWnHkRwnKNE |
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#1457 |
Bannato
Iscritto dal: Apr 2025
Messaggi: 7
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Devo ammettere che questo Stalker 2 mi sta piacendo davvero un fracasso. Penso di essere arrivato a circa il 60% della mainquest con circa 50 ore di gioco.
Davvero parecchio coinvolgente e non trovo a-life così disastrosa come leggevo in passato, complice anche il fatto che l'ho preso 3 settimane fa e non al dayone ![]() |
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#1458 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
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Mi sapete dire una cosa per chi è arrivato a Pripyat con la main?
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#1459 |
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Scusate nella prima mappa ho trovato un grande edificio sembra una base enorme militare , me lo segnava con il punto di domandanella base militare c'e scritto i .p.s.f
Se mi avvicino alla base sparano è un luogo da fare alla rambo solo per prendere roba? Oppure è meglio aspettare per entrarci tranquilli? Si trova a est di aspra selva in zona non lontanissima dall'accampamento N9n mi fa vedere il nome perché devo entrarci dentro ma appena entro arrivano soldati ...
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#1460 |
Senior Member
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Niente pare sia un edificio dove devo entrare con un codice della missione principale, ma è impossibile entrare senza farsi vedere dunque si entra alla rambo
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