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Old 15-12-2005, 12:45   #121
DevilMalak
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Originariamente inviato da *sasha ITALIA*
cut
IMHO di veramente impressionante ci sono solo i modelli dei personaggi..
cuttare le img no eh ?
comunque è tutto impressionante, ma soprattutto i modelli dei personaggi
__________________
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Old 15-12-2005, 13:02   #122
Dural
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Il gioco è progettato per girare senza problemi su PS3, quindi su una 7800GTX girerà benissimo (forse nn a dettaglio ultra-high, ma ci andrà vicino)
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Old 15-12-2005, 13:06   #123
tutti79
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Originariamente inviato da Dural
Il gioco è progettato per girare senza problemi su PS3, quindi su una 7800GTX girerà benissimo (forse nn a dettaglio ultra-high, ma ci andrà vicino)
e come fai a sapere che una 7800 GTX ha la stessa potenza della PS3? Per me no
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Old 15-12-2005, 14:17   #124
Athlon 64 3000+
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Originariamente inviato da tutti79
e come fai a sapere che una 7800 GTX ha la stessa potenza della PS3? Per me no
Il G70 e RSX saranno identici come architettura e quindi la potenza è la stessa.
MA la cosa che cambia è l'ottimizzazione dei giochi per console e quindi verrà sfruttato di più RSX dato che la PS3 sarà una architettura chiusa.
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Old 15-12-2005, 14:21   #125
Athlon 64 3000+
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Originariamente inviato da Alberello69
Purtroppo le cose vanno così, vedi la mia vga in sign: comprata a novembre dello scorso anno e pagata 550€... adesso col cavolo che giochi a Quake 4, FEAR, B&W2, ecc... a 1280x1024 con i filtri a palla. Quella scheda l'ho presa con HL2 perchè era il gioco che mi è piaciuto di più, me lo sono goduto e me lo godo a pieno tutt'ora al max del max con l'High Resolution Pack. Per gli altri giochi mensionati sopra già adesso ci vogliono 2 GTX in SLI per andare a 60 fps di media a 1280 con tutti i filtri, figuriamoci UT2007 cosa vorrà!

PS:
Qualcuno ha novità sull'uscita del Ageias PhysX Processor ? Sara su slot PCI standard? Grazie.
Con Ut2007 anche se ho una 7800GTX non volgio avere delle pretese esagerate.
Se gira a 1024x768 con tutto il dettaglio al max senza AA e senza af sarà gia un miracolo per me.
I giochi che hai menzionato(tranne Black and White 2) sono tutti programmati veramente con i piedi perchè anche a me Fear e Quake 4 a 1024x768 senza AA e af 16x giravano veramente male.
LA cosa scandalosa non è se le schede sono o no in grado di far girare bene un gioco ma l'ottimizzazione del gioco che negl'ultimi tempi lascia molto a desiderare.

Ultima modifica di Athlon 64 3000+ : 16-12-2005 alle 10:01.
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Old 15-12-2005, 14:22   #126
Athlon 64 3000+
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UT2007 è previsto per PC e per PS3 al suo lancio americano.
MA non è previsto anche per Xbox360?
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Old 15-12-2005, 14:44   #127
Alberello69
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Originariamente inviato da Athlon 64 3000+
Con Ut2007 anche se ho una 7800GTX non volgio avere delle pretese esagerate.
Se gira a 1024x768 con tutto il dettaglio al max senza AA e senza af sarà gia un miracolo per me.
I giochi che hai menzionato(tranne Back and White 2) sono tutti programmati veramente con i piedi perchè anche a me Fear e Quake 4 a 1024x768 senza AA e af 16x giravano veramente male.
LA cosa scandalosa non è se le schede sono o no in grado di far girare bene un gioco ma l'ottimizzazione del gioco che negl'ultimi tempi lascia molto a desiderare.
Hai perfettamenta ragione, ma ricordiamoci che le varie versioni di UT ci hanno sempre stupito per l'elevato livello di ottimizzazione, anche perchè è un gioco che nasce per l'Online Play.... sono fiducioso...
__________________
Asus Rog Maximus IX Apex, Intel i7 7700k, 32Gb G.Skill F4-3200C14D-32GVK
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Old 15-12-2005, 14:55   #128
tutti79
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Originariamente inviato da Athlon 64 3000+
Il G70 e RSX saranno identici come architettura e quindi la potenza è la stessa.
MA la cosa che cambia è l'ottimizzazione dei giochi per console e quindi verrà sfruttato di più RSX dato che la PS3 sarà una architettura chiusa.
sto discorso è già stato affrontato 1000 volte.. anche a parità di potenza teorica le console per i motivi ben noti riescono a tirare fuori una grafica migliore dei pc. quindi per avere la stessa grafica sul pc serve una potenza superiore, non uguale!!! cmq per ora di ps3 si conosce ancora troppo poco di ufficiale...
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Old 15-12-2005, 15:03   #129
Athlon 64 3000+
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Originariamente inviato da tutti79
sto discorso è già stato affrontato 1000 volte.. anche a parità di potenza teorica le console per i motivi ben noti riescono a tirare fuori una grafica migliore dei pc. quindi per avere la stessa grafica sul pc serve una potenza superiore, non uguale!!! cmq per ora di ps3 si conosce ancora troppo poco di ufficiale...
Infatti era quello che volevo far intendere io.
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Old 15-12-2005, 15:24   #130
tutti79
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Originariamente inviato da Athlon 64 3000+
Infatti era quello che volevo far intendere io.
pensavo che con il tuo post quando parlavi di 'potenza' intendevi il risultato finale (ossia la grafica) e non le specifiche tecniche
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Old 15-12-2005, 16:08   #131
Athlon 64 3000+
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Originariamente inviato da tutti79
pensavo che con il tuo post quando parlavi di 'potenza' intendevi il risultato finale (ossia la grafica) e non le specifiche tecniche
parlavo proprio delle specifiche tecniche e anche perchè sono la stessa architettutura,ma i giochi del futuro per PS3 quando comincierà ad essere sfruttata e faranno nel 2008 ad esempio una versione PC/PS3 per PC ci vorrà una gpu dx 10 per muovere bene quello che fa la ps3.
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Old 15-12-2005, 16:15   #132
tutti79
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Originariamente inviato da Athlon 64 3000+
parlavo proprio delle specifiche tecniche e anche perchè sono la stessa architettutura,ma i giochi del futuro per PS3 quando comincierà ad essere sfruttata e faranno nel 2008 ad esempio una versione PC/PS3 per PC ci vorrà una gpu dx 10 per muovere bene quello che fa la ps3.
ma allora non ho capito.. per te alla fine sto unreal 2007 girerà meglio su pc o su ps3? cmq oltre alla scheda grafica la ps3 ha anche questo famoso cell che ancora n si sa bene quanto influirà....
tutti79 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-12-2005, 16:30   #133
Athlon 64 3000+
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Originariamente inviato da tutti79
ma allora non ho capito.. per te alla fine sto unreal 2007 girerà meglio su pc o su ps3? cmq oltre alla scheda grafica la ps3 ha anche questo famoso cell che ancora n si sa bene quanto influirà....
UT2007 sarà come grafica identico sia per la versione PC che per la versione PS3.
Riguardo alla versione pc non si sa quali saranno i requisiti minimi e consigliati per farlo girare.
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Old 15-12-2005, 17:10   #134
Codename47
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Una cosa sicura, per foruna di noi possessori di nvidia, è che il gioco sarà fortemente ottimizzato per la serie geforce 6/7, e le ati verranno un pò tagliate fuori (il che è normale visto che la PS3 ha una gpu nvidia). Secondo me con una scheda dalla 6600gt in sù si riuscirà a farlo girare decentemente, ovviamente non con tutte le impostazioni a palla, ma con una qualità comunque ottima. Per ati invece bisognerà salire un pò con le specifiche della scheda.
__________________
HP DV5-1120el || Cpu Intel P7350 2,0 Ghz / VGA Nvidia GeForce 9600m-gt / Ram 4 GB DDR2-800 / HD Fujitsu SATA-II 250 GB / Windows 10 Pro 64 bit / ADSL Infostrada 20 mega ULL fast / Nvidia drivers 341.74
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Old 15-12-2005, 22:58   #135
*sasha ITALIA*
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Originariamente inviato da tutti79
ma allora non ho capito.. per te alla fine sto unreal 2007 girerà meglio su pc o su ps3? cmq oltre alla scheda grafica la ps3 ha anche questo famoso cell che ancora n si sa bene quanto influirà....

come dice sotto Athlon, l'altro ieri Epic ha dichiarato che il gioco è progettato per girare @ 720p e che la controparte PS3 sarà identica alla controparte PC
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Old 16-12-2005, 07:46   #136
tutti79
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Originariamente inviato da *sasha ITALIA*
come dice sotto Athlon, l'altro ieri Epic ha dichiarato che il gioco è progettato per girare @ 720p e che la controparte PS3 sarà identica alla controparte PC
Si però dovevano anche specificare che configurazione doveva avere il pc che eguaglia la ps3!!!
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Old 16-12-2005, 08:14   #137
Aryan
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Originariamente inviato da Athlon 64 3000+
Con Ut2007 anche se ho una 7800GTX non volgio avere delle pretese esagerate.
Se gira a 1024x768 con tutto il dettaglio al max senza AA e senza af sarà gia un miracolo per me.
I giochi che hai menzionato(tranne Back and White 2) sono tutti programmati veramente con i piedi perchè anche a me Fear e Quake 4 a 1024x768 senza AA e af 16x giravano veramente male.
LA cosa scandalosa non è se le schede sono o no in grado di far girare bene un gioco ma l'ottimizzazione del gioco che negl'ultimi tempi lascia molto a desiderare.
Back and White? Cos'è, un film a luci rosse???
__________________
NAS: QNAP TS-451+ | QTS 4.3 | 8GB (4+4) Kingston KVR16LS11 | WD RED 4TB(x4) RAID5 | Remote QNAP RM-IR002 | Logitech K400 White | APC Back-UPS ES 550G | D-Link Camera DCS-5020L
AVR: ONKYO TX-NR609 | TV: Hisense H65M7000
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Old 16-12-2005, 10:01   #138
Athlon 64 3000+
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Originariamente inviato da Aryan
Back and White? Cos'è, un film a luci rosse???
E' molto,molto peggio!
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Old 16-12-2005, 10:47   #139
*sasha ITALIA*
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Originariamente inviato da tutti79
Si però dovevano anche specificare che configurazione doveva avere il pc che eguaglia la ps3!!!
il massimo possibile. Hanno chiaramente fatto intendere che la versione console non avrà niente da invidiare a quella high end pc. E mi par eil minimo con quell'hrdware..
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Old 16-12-2005, 11:44   #140
tutti79
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Originariamente inviato da *sasha ITALIA*
il massimo possibile. Hanno chiaramente fatto intendere che la versione console non avrà niente da invidiare a quella high end pc. E mi par eil minimo con quell'hrdware..
il massimo possibile dell'hardware che esisterà quando uscirà il gioco...
tutti79 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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