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Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Abbiamo provato il nuovo Galaxy S25 Edge, uno smartphone unico per il suo spessore di soli 5,8 mm e un peso super piuma. Parliamo di un device che ha pro e contro, ma sicuramente si differenzia dalla massa per la sua portabilità, ma non senza qualche compromesso. Ecco la nostra prova completa.
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Old 09-05-2005, 22:22   #1
Psiche
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Messaggi: 9011
E' ufficiale: Si chiamerà Unreal Tournament 2007...

...e sarà un gioco nuovo, non la continuazione di UT2003/4. Naturalmente mosso dal nuovo motore grafico sviluppato dalla Epic's ovvero l'Unreal Engine 3 verrà ufficialmente annunciato in occasione dell'E3 Expo di fine mese.

Questo almeno quanto afferma il sito BeiondUnreal che pubblica anche il logo



e schematicamente riassume quanto attualmente si conosce


General
  • "Envy" was Epic's code name for the next UT, now the official title has been confirmed as "Unreal Tournament 2007" by Midway.
  • Expect UT2004's "bounciness" to be toned down in the next UT.
  • The double-jump is back.
  • The game will focus on AI, specifically voice-controlled AI.
  • As with many UT2004 levels, the layout of maps in the next UT is being finalized before artwork is incorporated.
  • The game will feature a global ratings system that will allow clans to compare scores.
  • Gametypes include Onslaught, DM, TDM, CTF, and the all-new Conquest mode. It appears that Assault, Bombing Run and Domination have been dropped.
  • Classic map Deck 17 returns in UT2007! -- "The level we brought in first is called Deck 17 [...] because we knew if we made changes and tweaked the movement, everyone would be able to see the difference and the improvement because they knew what the level felt like before." - Jim Brown
  • "We're not trying to make a prettier UT2K4. We're really trying to make a very new game." - Steve Polge
  • Epic aims to correct the steep learning curve seen in UT2003/4, making the game enjoyable for newbies and veteran players alike, hence the ability to use your stats to find similarly-skilled opponents
  • "People in the lobby can say 'Hey, I want to play a capture-the-flag match on this map.' and you'll set it up from there and boom, you'll all go off and play it." - Steve Polge on in-game lobbies.
  • Epic hopes to have deeper community integration in-game for the next UT.
  • UT2007 will be published by Midway in the second half of 2006.
  • According to Epic, UT2007's AI and gameplay are already better than that of UT2004, and most other current titles.
  • "Out goal is to make a much better UT than anyone's ever seen." - Steve Polge.
  • "Actually, we don't think 2K4 was very successful [...] It wasn't a bad game... I just wish it could have been a better game than it was." - Steve Polge
  • "We've paid [...] a lot of attention to what the guys in the community are saying, and we take that feedback to heart." - Jim Brown
  • "The original Unreal Tournament was on the threshold of being a great game. If we had done 2K4 without having to feel kind of in the box of what we had started in 2K3, I think it would have been a much better game than it was." - Steve Polge
  • "[In UT2004] you miss the feeling you get from being in someone's face and fighting with them." - Jeff Morris

Project Leads
  • Steve Polge - Lead Designer
  • Jim Brown - Lead Level Designer

Vehicles
  • Nine 'Axon' vehicles taken from UT2004: ECE
    + The Scorpion buggy now comes with an XMP-style rocket booster, as well as an 'eject' button which turns it into a self-destructing bomb.
    + Scorpion now features Rocket Launchers instead of UT2004's energy web.
    + Goliath tank may feature destructable treads this time around.
  • Nine new Necris vehicles

Weapons
  • Rocket Launcher
  • Flak Cannon
  • Redeemer
  • Link Gun
  • Shock Rifle
  • AVRiL
  • Sniper Rifle
  • Dual Enforcers
  • Stinger (from Unreal 1 and Unreal Championship 2, replaces the Minigun)
  • Canister Gun (houses Grenade Launcher, Mine Layer, Bio Rifle)

Conquest Gametype Information
  • Features eight teams, each with unique armor.
  • Conquest maps are "potentially as large as three onslaught maps with assault-like objectives and even a form of limited resource management planned"
  • "there may be the option to treat a conquest match like a long term war, so you can play, take a break, and then go back and play more later"
  • "you can use your stats to find similarly abled opponents"
  • "pre-game lobbies" will be present in some form
  • "clan pages and other sites will be able to be viewed from within the game"
  • "conquest will take advantage of the Unreal Engine 3's ability to seamlessly stream maps by putting you in a battlefield the size of several maps stitched together"
  • "players will battle on one of two teams, each sides terriroty will look physically different, as you take a territory it will convert to the otherteams structures and physical surroundings"
  • "conquest should appeal to a wider gaming audience and provide a place where longer-term strategy, teamwork, and face-to-face fragging all meet"
  • Currently only exists "on paper".
  • Seen as a replacement for Assault mode.

Teams
  • Nakhti (Egyptians from UC2)
  • Necris
  • Juggernauts
  • The Corrupt
  • Iron Guard
  • Krall
  • Jacob's Team (Marines?)
  • "Player's Team" (Unnamed)

Bots & AI
  • Epic plans to give a lot more personality to the UT2007 bots, shown through their interactions with players and each other in the single player campaign.
  • Bots' personalities will make them better suited to certain tasks.
  • "So if you're doing a flag run, you can hear what's going on back at your base because guys are shouting to each other where the enemy's coming from and what they're doing to prevent it". - Steve Polge
  • Voice command will play a much larger role in UT2007.
  • "You'll be able to ask [the bots] questions about their status: 'Is there anybody down in the cavern?', 'No, cavern's all clear'. Or you could throw out warnings like, "There's a sniper on the tower. Go get the sniper.'" - Steve Polge



http://www.beyondunreal.com/main/future/ut2007.php
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Old 09-05-2005, 23:02   #2
KaNNaBi$
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Gamewallpapers.com ha pubblicato anke questi....







No comment
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Old 09-05-2005, 23:29   #3
Dragon2002
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Città: Velletri(Roma)
Messaggi: 7134
Uscira quindi nel 2007?
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Old 09-05-2005, 23:59   #4
MiKeLezZ
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L'Avatar di MiKeLezZ
 
Iscritto dal: Jul 2003
Messaggi: 26788
2° metà 2006 :P
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Old 10-05-2005, 02:02   #5
Master Mystery
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Iscritto dal: Mar 2005
Messaggi: 431
Graficamente parlando, imho, Quake IV se lo magna.

Comunque tutto bello, ma nell'ultimo screen, con una grafica del genere, delle texture così belle, con le ombre e luci calcolate in tempo reale, con personaggi che son più dettagliati dei film in CG di pochi anni fa.. NON POSSO vedere quella schifezza di esplosione, ma che effetto fiamma sarebbe? Stona completamente, imho, con un livello qualificativo così alto vedere una roba arancione-rossa che di tutto ha fuorchè l'effetto che dovrebbe dare, e cioè una fiammata REALE con il fuoco che si dirata realmente.

Ultima modifica di Master Mystery : 10-05-2005 alle 02:06.
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Old 10-05-2005, 02:27   #6
torgianf
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Città: reggio emilia ma napoletanissimo,non spedisco a chi non spedisce
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Originariamente inviato da Master Mystery
Graficamente parlando, imho, Quake IV se lo magna.

Comunque tutto bello, ma nell'ultimo screen, con una grafica del genere, delle texture così belle, con le ombre e luci calcolate in tempo reale, con personaggi che son più dettagliati dei film in CG di pochi anni fa.. NON POSSO vedere quella schifezza di esplosione, ma che effetto fiamma sarebbe? Stona completamente, imho, con un livello qualificativo così alto vedere una roba arancione-rossa che di tutto ha fuorchè l'effetto che dovrebbe dare, e cioè una fiammata REALE con il fuoco che si dirata realmente.
lo sai vero che ci vuole ancora 1 anno e mezzo + ritardi prima di uscire???
torgianf è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-05-2005, 02:38   #7
Layenn
Senior Member
 
L'Avatar di Layenn
 
Iscritto dal: Dec 2004
Città: Nord Milano
Messaggi: 4508
si sanno già i requisiti del motore?
vga 512mb min.?


sigh, altri dindi che scompariranno dalle mie tasche per altre vga ancora più rumorose!!
__________________
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Old 10-05-2005, 03:02   #8
TheRipper
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L'Avatar di TheRipper
 
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Roma
Messaggi: 13052
Quote:
Originariamente inviato da Master Mystery
Graficamente parlando, imho, Quake IV se lo magna.

Comunque tutto bello, ma nell'ultimo screen, con una grafica del genere, delle texture così belle, con le ombre e luci calcolate in tempo reale, con personaggi che son più dettagliati dei film in CG di pochi anni fa.. NON POSSO vedere quella schifezza di esplosione, ma che effetto fiamma sarebbe? Stona completamente, imho, con un livello qualificativo così alto vedere una roba arancione-rossa che di tutto ha fuorchè l'effetto che dovrebbe dare, e cioè una fiammata REALE con il fuoco che si dirata realmente.
Al 1000% quello e' un placeholder...in effetti pare preso paro paro da Quake2.
__________________
Tag Xbox Live= Th3Ripp3r666
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Old 10-05-2005, 05:39   #9
Master Mystery
Senior Member
 
Iscritto dal: Mar 2005
Messaggi: 431
Ma si, ma si, il mio era un commento per la grafica come è adesso, ovviamente è molto probabile che migliorino, come è probabile che rifacciano da capo il gioco, che ne so io, era per dire.
Comunque.. che è un placeholder? Un rimpiazzamento di qualcosa che già esiste in attesa di un nuovo "effetto"?

Comunque ripeto, la grafica è niente-niente male. Spero che basti un XP 3000+ con 512MB di DDR e raddy 9800pro, perchè io cambierò PC tra un bel po'
Master Mystery è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-05-2005, 08:06   #10
trecca
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Messaggi: 12710
che figata
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Old 10-05-2005, 09:39   #11
enry2772
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Città: Sannicandro di Bari
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Che spettacolo...non vedo l' ora che esca.....
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Old 10-05-2005, 09:52   #12
TheZeb
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Iscritto dal: Nov 2003
Città: VERONA
Messaggi: 9155
Vacca boia....

gli screen postati da Kannabis sono da urlo....
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Thezeb@PSN "I POTENTI INFINE CADRANNO E DIVENTERANNO POLVERE NEL VENTO" ** GoT
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Old 10-05-2005, 10:55   #13
Armin
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L'Avatar di Armin
 
Iscritto dal: Jan 2005
Città: In viaggio perpetuo fra Skyrim, Pandora e l'Overworld!
Messaggi: 3105
Ma che significa "The double-jump is back"? Che palle ci sarà ancora il doppio salto?
__________________
I miei mod per: Torchlight 2 - Portal 2 - Fallout 3 - New Vegas - Fallout 4 - Skyrim
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Old 10-05-2005, 12:02   #14
valse
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L'Avatar di valse
 
Iscritto dal: Sep 2001
Città: Lecco
Messaggi: 404
è davvero stupendo!

Spero che oltre ad essere bello sia pure... "leggero"

valse
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Dell XPS 17 Sandy Bridge (L702x) • Kingston 128GB SSDNow V100 • Zalman ZM-NC3000U Cooler • tastiera retroilluminata

Ultima modifica di valse : 10-05-2005 alle 12:06. Motivo: scritto un link doppione :-P
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Old 10-05-2005, 15:10   #15
PeK
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L'Avatar di PeK
 
Iscritto dal: May 2000
Città: Trieste Gamertag:robertoTS BattleNet:Pek#2624
Messaggi: 10764
midway?

che mettano le mosse picchiaduro come in uc2?
__________________
Millennium hand and shrimp, bugrit!
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Old 10-05-2005, 16:23   #16
Kael
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L'Avatar di Kael
 
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Città: Selvazzano Dentro Metropoli (Padova)
Messaggi: 1928
"Voice controlled AI???"

Cioè potrò finalmente urlare "Cover me", "Lay heavy Suppressive Fire", "Kill The Man With The Flag" e quant'altro, ottenendo dei risultati in gioco?
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Il Signore Del Ghiaccio
Fortis Cadere, Cedere Non Potest
There are three kind of lies: Lies, Damn Lies, and Statistics. -- Benjamin Disraeli
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Old 10-05-2005, 16:50   #17
davestas
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Iscritto dal: Apr 2003
Messaggi: 6469
Dato che non penso proprio che il prossimo anno la comunità dei gamers avrà per la maggioranza pc della nasa, mi spiegate questa roba come farà a girare anche con le schede di attuale generazione?
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Old 10-05-2005, 17:04   #18
peppos83
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L'Avatar di peppos83
 
Iscritto dal: Dec 2004
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Messaggi: 1747
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Originariamente inviato da davestas
Dato che non penso proprio che il prossimo anno la comunità dei gamers avrà per la maggioranza pc della nasa, mi spiegate questa roba come farà a girare anche con le schede di attuale generazione?
Beh, probabilmente sarà mlt scalabile
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Old 10-05-2005, 17:22   #19
Mostro!!
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L'Avatar di Mostro!!
 
Iscritto dal: Aug 2003
Città: Roma
Messaggi: 8480
Quote:
Originariamente inviato da davestas
Dato che non penso proprio che il prossimo anno la comunità dei gamers avrà per la maggioranza pc della nasa, mi spiegate questa roba come farà a girare anche con le schede di attuale generazione?

sai una cosa, la community si UT2004 se ne frega altamente della super grafica perchè tanto gia sa che giocherà a 16 bit togliendo tutto il possibile, le curiosità nascono su altre cose....armi in primis


ps: il tutto si riferisce al multy....il single serve a istruire i niubbetti
__________________
oramai non gioco più a un c...
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Old 10-05-2005, 18:03   #20
Psiche
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Iscritto dal: Oct 2001
Città: Bassa Bresciana
Messaggi: 9011
GameSpot pubblica la prima preview
http://www.gamespot.com/pc/action/un...w_6123872.html

e 4 immagini:

Psiche è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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