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Old 07-04-2005, 23:13   #121
Spazius
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azz, raga, ho dei problemi che mi fanno proprio girare le pal..
Provo a fare il semplice ascensore e non mi va, mi viene fuori una volta verticale, un'altra sbiego ....
si insomma, tutto il giorno che smanetto e non capisco .

X Spazius:
All'ascensore forse è meglio che ci pensiamo un'altra volta...
Intanto ti dico che servono delle entità (func_path o func_corner cambia poco) le quali costituiscono i punti per i quali l'ascensore deve passare, e la pedana dell'asc. ha la funzione func_tracktrain.
Se vuoi provare a fare un po' tu.... intanto mi prendo una pausa che sono più incaz che mai , magari mi trovi in qualche server di hl2 dm.
Ciao
azz vabbè ci proverò,cmq se mai avessi voglia mi serve per 4 piani

cmq ora non credo ma domani provo...

ah,ma solo io non riesco a trovare una texture metallica decente?tipo alluminio?possibile che quelle che ci siano gli altri non le vedano!?
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Old 08-04-2005, 16:43   #122
demos88
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ah,ma solo io non riesco a trovare una texture metallica decente?tipo alluminio?possibile che quelle che ci siano gli altri non le vedano!?
cioè?

cmq, guarda che con 4 piani è un suicidio, soprattutto per quanto riguarda le chiamate dell'ascensore...
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Old 08-04-2005, 17:27   #123
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cioè?

cmq, guarda che con 4 piani è un suicidio, soprattutto per quanto riguarda le chiamate dell'ascensore...
la texture l'ho trovata...cmq è tanto diverso a 4 piani rispetto a 3?intanto sem i fai una ppiccola guida a 3 poi da li posso trafficare o al max metto che il 4 piano è fuori servizio o una trave...qualcosa faccio insomma se è così difficile farlo a 4 piani
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Old 08-04-2005, 18:48   #124
demos88
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la texture l'ho trovata...cmq è tanto diverso a 4 piani rispetto a 3?intanto sem i fai una ppiccola guida a 3 poi da li posso trafficare o al max metto che il 4 piano è fuori servizio o una trave...qualcosa faccio insomma se è così difficile farlo a 4 piani
di per se non è proprio difficilissimo, la cosa diventa complicata quando bisogna gestire precedenze e piano successivo...
cioè se al 3° piano chiamano l'ascensore per andare giù e dopo un secondo lo chiamano al 4°, l'ascensore, cosa fa? va giù o su?
poi è complicato impostare il sistema in modo che vada direttamente al piano selezionato senza fare fermate... ...
Insomma è una cosa incasinata, e poi se guardi, nei siti web di tutto il mondo ci sono tutorial per due piani, e poi in tutte le map che trovi in giro gli ascensori sono a due fermate....
Bisogna insomma lavorarci su...
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Old 08-04-2005, 19:32   #125
Spazius
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di per se non è proprio difficilissimo, la cosa diventa complicata quando bisogna gestire precedenze e piano successivo...
cioè se al 3° piano chiamano l'ascensore per andare giù e dopo un secondo lo chiamano al 4°, l'ascensore, cosa fa? va giù o su?
poi è complicato impostare il sistema in modo che vada direttamente al piano selezionato senza fare fermate... ...
Insomma è una cosa incasinata, e poi se guardi, nei siti web di tutto il mondo ci sono tutorial per due piani, e poi in tutte le map che trovi in giro gli ascensori sono a due fermate....
Bisogna insomma lavorarci su...
azz...dimmi,tu saresti disposto a lavorarci su?se ti va bene,sennò fai na roba a 2 piani e poi faccio un qualcosa che blocca al terzo...anche se mi dispiacerebbe un po'...
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Old 08-04-2005, 20:49   #126
demos88
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azz...dimmi,tu saresti disposto a lavorarci su?se ti va bene,sennò fai na roba a 2 piani e poi faccio un qualcosa che blocca al terzo...anche se mi dispiacerebbe un po'...
io per due piani l'avrei fatto ma come ho detto sopra c'io' sto problema dell'orientamento, poi ho anche il prototipo a 4 piani
ma l'ascensore non si sposta, magari provo a sistemare quello, ti tengo informato se succede qualcosa.
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Old 08-04-2005, 21:07   #127
Spazius
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io per due piani l'avrei fatto ma come ho detto sopra c'io' sto problema dell'orientamento, poi ho anche il prototipo a 4 piani
ma l'ascensore non si sposta, magari provo a sistemare quello, ti tengo informato se succede qualcosa.
k k!vai tranquillo,intanto io faccio il resto! zio can ti dovrò offrire una birra!
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Old 08-04-2005, 22:09   #128
demos88
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k k!vai tranquillo,intanto io faccio il resto! zio can ti dovrò offrire una birra!
Beh' l'unica cosa che ho capito, è che bisogna usare ache una entità chiamata filter_multi, che lavora con porte logiche...
Per 4 piani (già con 3) c'è da lavorarci su un po'...
vedro' cosa fare, dato che tutorial in internet, non ce ne sono, al massimo trovo per hl1 ma non è lo stesso... ed è la prima volta che ci lavoro su, quindi provateci anche voi se vi va, dopo vedem cosa che vien fora da sto' casin.
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Old 08-04-2005, 22:49   #129
Spazius
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Beh' l'unica cosa che ho capito, è che bisogna usare ache una entità chiamata filter_multi, che lavora con porte logiche...
Per 4 piani (già con 3) c'è da lavorarci su un po'...
vedro' cosa fare, dato che tutorial in internet, non ce ne sono, al massimo trovo per hl1 ma non è lo stesso... ed è la prima volta che ci lavoro su, quindi provateci anche voi se vi va, dopo vedem cosa che vien fora da sto' casin.
ok!

dai che così saremo i primi a fare un tutorial per un ascensore da 4 piani!
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Old 08-04-2005, 22:53   #130
trecca
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bellissima la mappa













7500 post
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Old 08-04-2005, 22:56   #131
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bellissima la mappa













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ah ah ah aspetta che sia finita almeno!ah ragazzi,se volete alla sera venite a fare un giro sulla mia mappa,che così la si prova in tanti e non si incorre in errori...che ne ho gia visti tanti

ah,auguri!
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Old 09-04-2005, 14:59   #132
demos88
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L'ascensore lo facciamo in modo che si possa scegliere il piano di arrivo direttamente dalla cabina oppure mettiamo due freccione che premute lo fanno spostare di un piano alla volta (+ facile)?

Ah, cmq, come fai a fare provare la mappa? fai tu da server? oppure la dai a qualcuno....?
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Old 09-04-2005, 15:05   #133
Spazius
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L'ascensore lo facciamo in modo che si possa scegliere il piano di arrivo direttamente dalla cabina oppure mettiamo due freccione che premute lo fanno spostare di un piano alla volta (+ facile)?

Ah, cmq, come fai a fare provare la mappa? fai tu da server? oppure la dai a qualcuno....?
allora,per l'ascensore fallo con le freccione
poi tanto si puo cambiare

per fare da server quando lancio la mappa con F9 fa partire da solo un server,lol la prima volta ci son rimasto male perchè è antrato un tipo che ci è rimasto malissimo vedendo la mappa in progress lol!
cmq lancio,do il mio ip a chi voglio far entrare e poi lui si connette da console o da steam,boh...
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Old 09-04-2005, 15:39   #134
demos88
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allora,per l'ascensore fallo con le freccione
poi tanto si puo cambiare

per fare da server quando lancio la mappa con F9 fa partire da solo un server,lol la prima volta ci son rimasto male perchè è antrato un tipo che ci è rimasto malissimo vedendo la mappa in progress lol!
cmq lancio,do il mio ip a chi voglio far entrare e poi lui si connette da console o da steam,boh...
ah, io per provare da fare da server ho usato il source private server.
Adesso ho terminato il primo prototipo, ho usato 2 entità logiche ( logic_multicompare, logic_compare), provo a vedere quello che viene, ma immagino otterrò lo stesso problema di ieri (piattaforma disorientata)
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Old 09-04-2005, 18:10   #135
The_Nightmare
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non e che mi passeresti il link al tutorial per l'ascensore a due piani di hl1? io nn ci capisco na mazza.....
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Old 09-04-2005, 20:27   #136
demos88
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Originariamente inviato da The_Nightmare
non e che mi passeresti il link al tutorial per l'ascensore a due piani di hl1? io nn ci capisco na mazza.....
ti posso passare quello in inglese intanto, ma non l'ho verificato perchè ha alcune entità che non ci sono nell'hl2 (per esempio func_train).
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Old 09-04-2005, 20:32   #137
The_Nightmare
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Originariamente inviato da demos88
ti posso passare quello in inglese intanto, ma non l'ho verificato perchè ha alcune entità che non ci sono nell'hl2 (per esempio func_train).
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ok grazie......dovro passare un po di tempo per comprendere l'inglese dato che ne capisco poco......cmq sto realizzando un sito dove raccogliere tutto cio che stiamo realizzando....
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Old 09-04-2005, 20:33   #138
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Una domanda! qual'è la differenza fra texture e materiali nel source??
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Old 09-04-2005, 22:38   #139
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Originariamente inviato da Vash88
Una domanda! qual'è la differenza fra texture e materiali nel source??
mah, teoricamente nulla
infatti quando applichi una texture a un'oggetto la texture apporta delle qualità che influenzano il materiale, per esempio se spari a una texture metallica, sentirai il suono del proiettile che colpisce sul metallo e vedrai le scintille, mentre se colpisci una superficie con texture di legno, noterai la differenza.
Per quanto riguarda aspetti più avanzati come la rottura, la frantumazione, l'esplosione... ci si affida alle entita per brush, cioè entità che si integrano con il corpo, come un vetro frangibile: se do alla superficie una texture vetro "suonerà" come vetro, ma non si rompe; se poi applico al materiale l'entità breakable, il vetro diventerà frangibile. (vedi tutorial in testa al 3d)
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Old 10-04-2005, 00:11   #140
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