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#121 | |
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Senior Member
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Città: Selvazzano D. (PD) Auto: Honda Civic ED7
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cmq ora non credo ma domani provo... ah,ma solo io non riesco a trovare una texture metallica decente?tipo alluminio?possibile che quelle che ci siano gli altri non le vedano!?
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#122 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Città: Padova
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cmq, guarda che con 4 piani è un suicidio, soprattutto per quanto riguarda le chiamate dell'ascensore...
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#123 | |
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#124 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
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cioè se al 3° piano chiamano l'ascensore per andare giù e dopo un secondo lo chiamano al 4°, l'ascensore, cosa fa? va giù o su? poi è complicato impostare il sistema in modo che vada direttamente al piano selezionato senza fare fermate... ... Insomma è una cosa incasinata, e poi se guardi, nei siti web di tutto il mondo ci sono tutorial per due piani, e poi in tutte le map che trovi in giro gli ascensori sono a due fermate.... Bisogna insomma lavorarci su...
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#125 | |
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#126 | |
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#127 | |
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#128 | |
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Senior Member
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Per 4 piani (già con 3) c'è da lavorarci su un po'... vedro' cosa fare, dato che tutorial in internet, non ce ne sono, al massimo trovo per hl1 ma non è lo stesso... ed è la prima volta che ci lavoro su, quindi provateci anche voi se vi va, dopo vedem cosa che vien fora da sto' casin.
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#129 | |
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dai che così saremo i primi a fare un tutorial per un ascensore da 4 piani!
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#130 |
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bellissima la mappa
7500 post
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#131 | |
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Senior Member
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ah,auguri!
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#132 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Città: Padova
Messaggi: 2342
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L'ascensore lo facciamo in modo che si possa scegliere il piano di arrivo direttamente dalla cabina oppure mettiamo due freccione che premute lo fanno spostare di un piano alla volta (+ facile)?
Ah, cmq, come fai a fare provare la mappa? fai tu da server? oppure la dai a qualcuno....?
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#133 | |
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poi tanto si puo cambiare per fare da server quando lancio la mappa con F9 fa partire da solo un server,lol la prima volta ci son rimasto male perchè è antrato un tipo che ci è rimasto malissimo vedendo la mappa in progress lol! cmq lancio,do il mio ip a chi voglio far entrare e poi lui si connette da console o da steam,boh...
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#134 | |
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Senior Member
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Adesso ho terminato il primo prototipo, ho usato 2 entità logiche ( logic_multicompare, logic_compare), provo a vedere quello che viene, ma immagino otterrò lo stesso problema di ieri (piattaforma disorientata)
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#135 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
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non e che mi passeresti il link al tutorial per l'ascensore a due piani di hl1? io nn ci capisco na mazza.....
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#136 | |
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3 piani 2 piani
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#137 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
Città: Selvazzano
Messaggi: 472
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ok grazie......dovro passare un po di tempo per comprendere l'inglese dato che ne capisco poco......cmq sto realizzando un sito dove raccogliere tutto cio che stiamo realizzando....
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#138 |
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Senior Member
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Una domanda! qual'è la differenza fra texture e materiali nel source??
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#139 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Città: Padova
Messaggi: 2342
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Quote:
infatti quando applichi una texture a un'oggetto la texture apporta delle qualità che influenzano il materiale, per esempio se spari a una texture metallica, sentirai il suono del proiettile che colpisce sul metallo e vedrai le scintille, mentre se colpisci una superficie con texture di legno, noterai la differenza. Per quanto riguarda aspetti più avanzati come la rottura, la frantumazione, l'esplosione... ci si affida alle entita per brush, cioè entità che si integrano con il corpo, come un vetro frangibile: se do alla superficie una texture vetro "suonerà" come vetro, ma non si rompe; se poi applico al materiale l'entità breakable, il vetro diventerà frangibile. (vedi tutorial in testa al 3d)
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#140 |
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demos hai PVT
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