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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
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AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 06-11-2019, 13:42   #121
bonusax
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tornato da lavoro aggiornato il launcher e fa lo stesso errore cioè io quando posso gioacare i soldi se li sono presi e non posso nemmeno avviare il gioco bestemmio?
Metti in sottofondo un video di Mosconi, vedi che il gioco parte
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Old 06-11-2019, 13:43   #122
wolf74
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S'è capito quali sono le impostazioni fps-killer? A parte le due relative l'acqua?
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Old 06-11-2019, 13:52   #123
DJurassic
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S'è capito quali sono le impostazioni fps-killer? A parte le due relative l'acqua?
Dalle prove che ho effettuato (tante) in ordine sono:

Illuminazione volumetrica e particellare, Raymarch volumetrico, Qualità effetti volumetrici, Qualità alberi, SSAO a risoluzione massima, TAA, SSAO.

L'erba pesa abbastanza ma restituisce parecchio in termini di resa visiva. Consiglio di tenerla almeno su High.
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Old 06-11-2019, 13:54   #124
cronos1990
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Originariamente inviato da DJurassic Guarda i messaggi
Dalle prove che ho effettuato (tante) in ordine sono:

Illuminazione volumetrica e particellare, Raymarch volumetrico, Qualità effetti volumetrici, Qualità alberi, SSAO a risoluzione massima, TAA, SSAO.

L'erba pesa abbastanza ma restituisce parecchio in termini di resa visiva. Consiglio di tenerla almeno su High.
L'ordine è per pesantezza o per prove effettuate? I parametri dell'acqua dove li metteresti in questa classifica?
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Old 06-11-2019, 14:01   #125
Pachanga
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Complimenti a Cronos per l'ottimo lavoro!


E,come avevo brillantemente(se,vabbè )ipotizzato son proprio gli i5 che generano freeze.


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Su reddit un tizio ha trovato questa soluzione per i freeze con gli i5 .

https://www.reddit.com/r/PCRedDead/c..._redemption_2/

Ha disabilitato due core, si perde qualcosa in termini di fps ma non freeza piu
Provato,funziona.
La fluidità ne risente un po' ma se,in attesa di una patch risolutiva,si vuol giocare,per ora non ci sono altre soluzioni.
Certo Rockstar che fa uscire un prodotto in queste condizioni,considerando nello specifico quanti gamer dispongono di un i5 nella loro configurazione...
Ma i betatesting chi li ha fatti?

Da rilevare(mi sembra di ricordare ci fosse lo stesso problema con GTA V)che la vram occupata che viene indicata in fase di settaggio delle impostazioni non è per nulla la stessa rilevata da MSI Afterburner.
Questo genera ulteriore caos quando si vogliono testare le capacità del proprio sistema in relazione a RDR2 stesso.
Niente,supereremo anche questo...
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Old 06-11-2019, 14:01   #126
Crysis90
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https://www.youtube.com/watch?v=Vv0zQT4SEtE

Reshade.
Direi di metterlo in prima pagina.
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Old 06-11-2019, 14:07   #127
arkantos91
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Oh raga grazie per fare il beta testing... io aspetto almeno un mesetto prima di prenderlo

Scherzi a parte, vi leggo con piacere anche perché in passato ho sempre fatto come voi ma per CoD tutti gli anni, per anni: ricordo ancora uno dei casi emblematici, Ghost, in cui addirittura una mappa del multiplayer mi causava addirittura BSOD

Ricordo di aver acquistato il primo RDR su PS3 con l'intenzione di giocarlo, poi tra una cosa e l'altra è finito nel dimenticatoio.

Con questo secondo capitolo spero più che altro di non andarmene in paranoia sopraffatto dalla mole di cose da fare.... già Fallout 4 temo di non riuscire a proseguirlo per lo stesso motivo.

Se dieci anni fa mi avessero detto che come gamer sarei cambiato così non ci avrei mai creduto maledizione!
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Old 06-11-2019, 14:08   #128
ferro75
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Il gioco usa Rockstar Social Club (RSC) come DRM, quindi anche se lo compri su Steam o su Epic, dovrai comunque installare e usare il launcher Rockstar.
Cavolo a saperlo lo preordinavo e risparmiavo qualche soldino
Allora a sto punto aspetto uno o due patch prima di prenderlo, tanto ho anche altro da giocare e poco tempo
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Ultima modifica di ferro75 : 06-11-2019 alle 14:11.
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Old 06-11-2019, 14:10   #129
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E,come avevo brillantemente(se,vabbè )ipotizzato son proprio gli i5 che generano freeze.
Se penso che fino a 3 mesi fa avevo un i5...
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Old 06-11-2019, 14:15   #130
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Dalle prove che ho effettuato (tante) in ordine sono:

Illuminazione volumetrica e particellare, Raymarch volumetrico, Qualità effetti volumetrici, Qualità alberi, SSAO a risoluzione massima, TAA, SSAO.

L'erba pesa abbastanza ma restituisce parecchio in termini di resa visiva. Consiglio di tenerla almeno su High.
grazie, per ora ho messo tutto su alto, acqua medio, texture ultra, una paio di altre su medio ed ho 60 fps sui boschi e a valentine. Ora ne alzo una alla volta di quelle che ho messo su medio
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Old 06-11-2019, 14:18   #131
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Old 06-11-2019, 14:19   #132
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ragazzi ma a nessuno stuttera in modo impressionante se si gira la visuale con il tasto shift (la corsa per capirci) premuto?
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Old 06-11-2019, 14:27   #133
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Originariamente inviato da yume the ronin Guarda i messaggi
ragazzi ma a nessuno stuttera in modo impressionante se si gira la visuale con il tasto shift (la corsa per capirci) premuto?
Si ma poi ho scoperto che non va tenuto premuto . A piedi basta un click , col cavallo lo premi 3,4 volte per accellerare e ctrl per frenarlo.

Come se fosse la leva di un treno a vapore xD
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Old 06-11-2019, 14:28   #134
Code-TR
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Meno male che sono all'estero e non posso giocarci, se dovesse capitarmi l'errore del launcher penso che mi innervosirei non poco. In tutti i casi aspetterò, preordinarlo mi ha permesso di avere la ultimate edition e un gioco in regalo, per cui diciamo che intanto va bene così, speriamo solo che le patch correttive arrivino in fretta.
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Old 06-11-2019, 14:35   #135
DJurassic
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L'ordine è per pesantezza o per prove effettuate? I parametri dell'acqua dove li metteresti in questa classifica?
A capo fila. La simulazione fisica dell'acqua è una roba sconcertante. Ma poi tocca abbassare a medio anche i settings della rifrazione e dei riflessi dell'acqua che si mangiano 5fps in totale.

Le altre opzioni sono in ordine dal più pesante a quello meno, ma alcuni sono a parimerito o si tolgono talmente poco da essere difficile valutarli in una scala di grandezza. Sono comunque i settings sui cui vale la pena operare per avere maggiori risultati in performance.
Le ombre, le texture, l'AF, la tesselation, la qualità pellicce, il parallax occlusion, le decalcomanie nel complesso possono essere sparate al max che nel complesso si ciucciano quanto le luci volumetriche da ultra ad alto.

Poi ci sono settings di minor rilievo e settings di rilievo maggiore. L'erba settata al massimo toglie qualche frame ma è una di quelle opzioni che arricchisce di molto il quadro estetico del gioco.

Non ho specificato l'MSAA perchè mi sembrava quasi sottinteso che non và assolutamente attivato. Anche a 2x è una tonnellata in più che grava sulla GPU. L'MSAA relativo ai riflessi invece è buggato sulla mia config e rende bianchi gli specchi.

Ultima modifica di DJurassic : 06-11-2019 alle 14:39.
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Old 06-11-2019, 14:42   #136
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Old 06-11-2019, 14:58   #137
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Credo di aver trovato un altro settings pesante, di default il gioco me lo mette al 10% il dettaglio erba, ho fatto 3 screenshot corrispettivamente 0% 50% 100%. Purtroppo l'ultimo non è visibile dato che avrei dovuto scegliere un altro posto, ma credo che l'erba venga renderizzata davvero lontana al 100%, se già al 50 ricopriva le colline davanti a me.

Nella mia configurazione che è gpu bound sono circa 10fps o più da 0 a 100









EDIT: anche su GTA la vegetazione ammazzava il framerate, certo che "dettaglio erba" all'inizio pensavo fosse la qualità della vegetazione. Ho notato che ci son davvero pochi settings che affligono il framerate pesantemente, tipo distanza ombre o qualità alberi da medio ad alto ho notato forse 1-2 fps di differenza a cambiarli
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Old 06-11-2019, 15:18   #138
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niente ho smanettato un po non va appena avvio il gioco mi dice che il launcher si e chiuso. Ora non capisco e un problema mio, perchè a voi non da problemi e a me si?
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Old 06-11-2019, 15:37   #139
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A capo fila. La simulazione fisica dell'acqua è una roba sconcertante. Ma poi tocca abbassare a medio anche i settings della rifrazione e dei riflessi dell'acqua che si mangiano 5fps in totale.

Le altre opzioni sono in ordine dal più pesante a quello meno, ma alcuni sono a parimerito o si tolgono talmente poco da essere difficile valutarli in una scala di grandezza. Sono comunque i settings sui cui vale la pena operare per avere maggiori risultati in performance.
Le ombre, le texture, l'AF, la tesselation, la qualità pellicce, il parallax occlusion, le decalcomanie nel complesso possono essere sparate al max che nel complesso si ciucciano quanto le luci volumetriche da ultra ad alto.
Grazie per i consigli, ho migliorato la qualità globale(addirittura ho le texture su ultra) mantenendo un framerate ottimo.

La roba dell'acqua, l'ho disattivata completamente
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Old 06-11-2019, 15:41   #140
DJurassic
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Grazie per i consigli, ho migliorato la qualità globale(addirittura ho le texture su ultra) mantenendo un framerate ottimo.

La roba dell'acqua, l'ho disattivata completamente
Quell'opzione si attiva solo quando un animale, o un personaggio attraversa un corso d'acqua e dà vita a increspature e a onde più realistiche. Peccato che pesa pure quando di acqua non c'è traccia.
DJurassic è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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