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Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Abbiamo giocato a lungo a Battlefield 6, abbiamo provato tutte le modalità multiplayer, Redsec, e le numerose personalizzazioni. In sintesi, ci siamo concentrati su ogni aspetto del titolo per comprendere al meglio uno degli FPS più ambiziosi della storia dei videogiochi e, dopo quasi due mesi, abbiamo tirato le somme. In questo articolo, condividiamo con voi tutto ciò che è Battlefield 6, un gioco che, a nostro avviso, rappresenta esattamente ciò che questo genere attendeva da tempo
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Abbiamo messo alla prova il drone Antigravity A1 capace di riprese in 8K a 360° che permette un reframe in post-produzione ad eliche ferme. Il concetto è molto valido, permette al pilota di concentrarsi sul volo e le manovre in tutta sicurezza e decidere con tutta tranquillità come gestire le riprese. La qualità dei video, tuttavia, ha bisogno di uno step in più per essere competitiva
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Dopo oltre 4 anni si rinnova la serie Sony Alpha 7 con la quinta generazione, che porta in dote veramente tante novità a partire dai 30fps e dal nuovo sensore partially stacked da 33Mpixel. L'abbiamo provata per un breve periodo, ecco come è andata dopo averla messa alle strette.
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Old 06-03-2013, 09:52   #121
Max_R
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Premetto che non ho mai giocato alla serie... però se lo screen in testa al topic è corretto, c'è scritto nell'immagine THI4F.
Parrebbe che le cose nel frattempo siano cambiate http://www.gamemag.it/news/svelato-i...ini_46099.html
Quote:
Dopo una lunga attesa il nuovo capitolo di Thief è stato ufficialmente confermato e si tratterà a tutti gli effetti di un reboot della saga, nata nel 1998.
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Old 06-03-2013, 10:03   #122
Custode
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Premetto che non ho mai giocato alla serie... però se lo screen in testa al topic è corretto, c'è scritto nell'immagine THI4F.
Bò, GameInformer che ha l'esclusiva mondiale sulla presentazione del gioco, nei giorni passati disse che il titolo misterioso non avrebbe avuto nessun 4 o IV nel nome, ed infatti nel loro articolo lo scrivono -si vede anche nel link video postato su Gamemag- solo THIEF, senza alcun numeretto.
Anche perchè sinceramente, vederci una E nel 4 di THI4F mi pare una grande arrampicata .
Comunque, a prescindere dal tutto, hanno confermato che è un reboot, quindi Custode wins, ubapowa Custode, grande Custode, strafiga Custode, vincitore di Amici Custode, un Custode per amico, un Custode in famiglia, Custode Factor, il Custode sa'!



PS: sto a casa malato, abbiate pietà...
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Old 06-03-2013, 10:06   #123
cronos1990
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Pietà io?

Avrai presto mie notizie di una vendetta atroce... mi scordo i nomi, non mi scordo il peccato
(Certo, poi per il problema dei nomi probabilmente mi rifarò sul soggetto sbagliato )
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Old 06-03-2013, 10:16   #124
Max_R
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Meglio così forse...
P.s.
Custode, guarisci presto!
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Old 06-03-2013, 10:23   #125
Custode
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Meglio così forse...
P.s.
Custode, guarisci presto!
Guarire presto? Ma siamo pazzi? Ora che sono coccolato e ho la scusa per scrivere castronerie dalla mattina alla sera senza che nessuno mi rinfacci nulla?


Esempio pratico con bi"n"bominkia da forum:
Custode, hai scritto una palese stron*ata!
Aaahh, ma sei malaticcio è vero, allora scusa, hai ragionissima!

^___^
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Old 06-03-2013, 10:25   #126
cronos1990
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Fai veramente schifo

Domanda: ho Thief 3 a casa (regalato da un amico tempo fa), mai giocato. Dite che è un titolo ancora valido? Merita?

Non l'ho davvero mai giocato un titolo della serie
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Old 06-03-2013, 10:25   #127
Max_R
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Guarire presto? Ma siamo pazzi? Ora che sono coccolato e ho la scusa per scrivere castronerie dalla mattina alla sera senza che nessuno mi rinfacci nulla?


Esempio pratico con bi"n"bominkia da forum:
Custode, hai scritto una palese stron*ata!
Aaahh, ma sei malaticcio è vero, allora scusa, hai ragionissima!

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Appunto! Sii magnanimo
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Old 06-03-2013, 10:39   #128
Custode
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Appunto! Sii magnanimo
Touchè!

Vi posto l'Opening Post della discussione su Neogaf, dove è riassunto tutto quanto trapelato dallo scoop di GameInformer:
http://www.neogaf.com/forum/showpost...43&postcount=1

Per rispondere a cronos, se non hai mai giocato un Thief, io credo che inziare col terzo sia la cosa migliore: secondo me è quello meno traumatico nel gameplay, ancora discreto da vedere e comunque valido.
Certo, i primi 2 sono altra cosa, ma qui passo la palla al buon Max_R che saprà essere più esaustivo a riguardo -io li ho giocati tanto, ma tanto tempo fa e sebbene mi siano piaciuti un sacco, alcune sequenze le ricordo ancora con estremo orrore per la loro difficoltà...-.
Se non erro, lo stesso Warren Spector non finì mai Thief 2 perchè troppo difficile. Se non erro.
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Old 06-03-2013, 10:52   #129
Donbabbeo
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Interessato da amante dei primi due capitoli (non ho mai giocato il terzo che ho comprato solo recentemente su Steam )...

Ma ho aspettative prossime allo zero.
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"Quiquid Latine Dictum Sit, Altum Sonatur" 😐
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Old 06-03-2013, 11:17   #130
Max_R
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Se si va a giocare il terzo prima dei primi due, con tutta probabilità gli altri non li si gioca più. I motivi sono due: i primi due sono ovviamente invecchiati molto più del terzo capitolo (nonostante quest'ultimo abbia imbarazzanti limitazioni tecnologiche) ed il terzo potrebbe non rendere bene l'idea di cosa sono gli altri due, i quali restano nettamente superiori. Questa è una di quelle serie che merita di essere giocata in ordine cronologico.
Certo lo dice uno che ha tentato di fare lo stesso con la serie di Final Fantasy, ma stavolta posso dire di affermarlo con giusta causa.
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Old 06-03-2013, 11:43   #131
CAPT.HOOK
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Qui c'e' una specie di anteprima: http://www.spaziogames.it/recensioni...379/thief.aspx

Cmq ogni volta che sento nomiare Thief a me vengono i brividi...Uno dei giochi piu' belli della storia IMHO

Ultima modifica di CAPT.HOOK : 06-03-2013 alle 11:46.
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Old 06-03-2013, 12:49   #132
nicacin
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Giocare prima Thief 3 degli altri non ha molto senso, si tratta solo di una questione di grafica.. tra l'altro è anche quello più "brutto" dei 3 visto che è stato fatto dalla Ion Storm e non dalla Looking Glass, software house che ha creato il brand.

Anche se ormai risulterà preistorico a vedersi bisogna giocarseli in successione, perlomeno i primi 2 che sono strettamente collegati.

Il 2, Thief The Metal Age, è sicuramente il più bello di tutti, sia per la difficoltà di gioco, sia per la storia e sia per il livello artistico del gioco.

Riporto il FAVOLOSO intro : http://www.youtube.com/watch?v=iUxsgmJv-2c
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Old 06-03-2013, 13:02   #133
nicacin
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Ecco, iniziamo con le prime info da storcere il naso:

- Garrett non è un lottatore e non può affrontare più di tre o quattro guardie contemporaneamente.

A parte il fatto che Garrett dovrebbe riuscire ad evitare del tutto lo scontro perchè appunto, non è un lottatore, (nei vecchi capitoli anche una sola guardia poteva mettere KO), poi si sa, chiunque è in grado di combattere contro 3-4 avversari, mica si deve essere lottatori!

- Meccanica "focus" aiuta Garrett a navigare negli spazi aperti e a trovare la destinazione successiva. Questa funzione evidenzia i punti dello scenario con cui si può interagire e le candele da spegnere, per rendere l'ambiente più buio
Focus si può migliorare, in modo che abbia effetto su un raggio più ampio.


Classico aiuto alla Deus Ex Human Evolution per bimbi che "illumina" gli oggetti con cui interagire. Spero almeno che sia disattivabile.

-Sistema di impronte digitali.

Non so se sia un bene o un male, ma in ogni caso un pò troppo "moderno" per Thief.

-Molti degli elementi magici della serie risultano attenuati.

Tutto sommato gli elementi magici hanno fatto parte integrante della storyline, ma se vogliamo un gioco un pò più "realistico" ci può anche stare.

Ecco questa news mi ha fatto storcere il naso parecchio:

È un gioco in terza persona che miscela elementi di attacco strategico con interazione con gli scenari alla Assassin's Creed


NIENTE PRIMA PERSONA ?!?!
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Old 06-03-2013, 13:07   #134
Darkless
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Questi han giocato troppo ad assassin's creed
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Old 06-03-2013, 13:13   #135
Max_R
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Originariamente inviato da Darkless Guarda i messaggi
Questi han giocato troppo ad assassin's creed
Tutti (inteso come sviluppatori) hanno giocato troppo ad assassin's creed
ma in realtà a loro non serve tanto giocarlo quanto conoscerne i dati delle vendite
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Old 06-03-2013, 13:14   #136
FroZen
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Iscritto dal: Aug 2001
Città: Bergamooo...
Messaggi: 20089
addirittura....... l'intera serie Thief non è mai stata una passeggiata ma nemmeno finirlo, magari a livello normale, è indice di poca buona volontà

Ho da poco preso su steam il terzo capitolo e lo ritengo un degnissimo erede: è sempre "Thief" ma con elementi nuovi che non ne snaturano il gameplay ma lo arricchiscono...insomma, è da giocare se si ha apprezzato la serie........

Consiglio comunque di partire dal primo, seguire come si snocciola la storia nei tre titoli è da non perdere assolutamente....in ognuno ci sono delle chicche mica da ridereT (e chi è un videogamer di lunga data come lo sono io capisce la citazione ).
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Old 06-03-2013, 13:16   #137
PConly92
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Messaggi: 1488
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Originariamente inviato da nicacin Guarda i messaggi
Ecco, iniziamo con le prime info da storcere il naso:

- Garrett non è un lottatore e non può affrontare più di tre o quattro guardie contemporaneamente.

A parte il fatto che Garrett dovrebbe riuscire ad evitare del tutto lo scontro perchè appunto, non è un lottatore, (nei vecchi capitoli anche una sola guardia poteva mettere KO), poi si sa, chiunque è in grado di combattere contro 3-4 avversari, mica si deve essere lottatori!

- Meccanica "focus" aiuta Garrett a navigare negli spazi aperti e a trovare la destinazione successiva. Questa funzione evidenzia i punti dello scenario con cui si può interagire e le candele da spegnere, per rendere l'ambiente più buio
Focus si può migliorare, in modo che abbia effetto su un raggio più ampio.


Classico aiuto alla Deus Ex Human Evolution per bimbi che "illumina" gli oggetti con cui interagire. Spero almeno che sia disattivabile.

-Sistema di impronte digitali.

Non so se sia un bene o un male, ma in ogni caso un pò troppo "moderno" per Thief.

-Molti degli elementi magici della serie risultano attenuati.

Tutto sommato gli elementi magici hanno fatto parte integrante della storyline, ma se vogliamo un gioco un pò più "realistico" ci può anche stare.

Ecco questa news mi ha fatto storcere il naso parecchio:

È un gioco in terza persona che miscela elementi di attacco strategico con interazione con gli scenari alla Assassin's Creed


NIENTE PRIMA PERSONA ?!?!
mahh non so cosa pensare...da grande amante dei giochi stealth queste frasi mi hanno lasciato molto perplesso! cosa è rimasto di thief? imho niente
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Old 06-03-2013, 13:31   #138
Vertex
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Io li ho giocati per la prima volta l'anno scorso, e confermo che andrebbero affrontati per ordine. Il primo è dal mio punto di vista quello più ostico.
La caratteristica interessante dei primi 2 è che a seconda del livello di difficoltà scelto, cambiano gli obiettivi della missione e si sbloccano delle aree altrimenti inaccessibili. Oltre a questo, aumentano i requisiti in termini di denaro/oggetti da raccogliere per completare la missione. Una trovata geniale, non c'è che dire.
Io ho iniziato a liv. normale, per poi salire man mano che facevo pratica. Le meccaniche di Thief II sono quasi identiche a quelle del primo. La difficoltà però è minore. I nemici hanno un udito meno infallibile (nel primo in alcuni punti erano fin troppo sensibili). Diciamo che il secondo episodio è quello meglio bilanciato, un capolavoro (ma anche il primo non era da meno).
Thief Deadly Shadows invece cambia tutto. I primi 2 erano strutturati a livelli. Il terzo invece è basato su un hub, la città, nella quale possiamo muoverci per accedere alle missioni. La citta così come le missioni sono spezzettate, per cui i caricamenti tra le varie aree sono frequenti. Ricorda tantissimo Invisible War (il che non è un pregio). Tra l'altro nella città c'è un respawn continuo delle guardie, per cui alla lunga muoversi nelle strade cittadine diventa abbastanza noioso. Tra l'altro ricompaiono anche gli oggetti nascosti. A parte questo, nel terzo non si può andare sott'acqua (esattamente come Invisible War), i nostri passi non producono molto rumore (le frecce di muschio sono quasi inutili), i nemici sono più stupidi che in passato e sono meno vari. Come ho già detto poi non ci sono le frecce corda, che nei primi 2 episodi permettevano di arrampicarsi conficcandole in determinate superfici. In Deadly Shadows ci sono dei guanti speciali che permettono si arrampicarsi in alcune pareti (alla spider-man). Purtroppo questa abilità non è stata sfruttata a dovere e il level design risulta spesso banalotto. I livelli tra l'altro sono moooolto più piccoli dei precedenti.
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Old 06-03-2013, 13:39   #139
ShineOn
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Siam sempre lì , che ci si poteva aspettare di tanto diverso?

Se domani facessero uscire un Thief aggiornatissimo da un punto di vista tecnico ma con le stesse ambientazioni/meccaniche/difficoltà dell'originale, quanti giocatori d'oggi pensate riuscirebbero a finirlo?
ShineOn è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-03-2013, 13:43   #140
nicacin
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Siam sempre lì , che ci si poteva aspettare di tanto diverso?

Se domani facessero uscire un Thief aggiornatissimo da un punto di vista tecnico ma con le stesse ambientazioni/meccaniche/difficoltà dell'originale, quanti giocatori d'oggi pensate riuscirebbero a finirlo?
io aspetto da anni infatti un restyling grafico dei primi 2 episodi..
nicacin è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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