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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
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Old 07-02-2007, 23:54   #121
^TiGeRShArK^
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Originariamente inviato da rusty71
x yossarian

le cpu possono emulare qualsiasi funzione grafica di una gpu, solo che lo fanno più lentamente (in base al tipo di cpu) non avendo in hardware le istruzioni per quelle funzioni, quindi la cpu potrebbe aiutare la gpu nei punti dove è carente
Appunto.
L'hai detto tu stesso.
Lo fanno + lentamente.
Anche un ipotetico processore implementato utilizzando come porte logiche e circuiti dei binari di un trenino elettrico e degli scambi potrebbe farlo, anke se molto lentamente.
Però di certo non riesco a risolvere le limitazioni di una GPU nè con l' "eletrain processor" di cui sopra nè con una cpu x86 nè col Cell essendo essi intrinsecamente + lenti x quei tipi di calcoli
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Ultima modifica di ^TiGeRShArK^ : 07-02-2007 alle 23:58.
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Old 08-02-2007, 00:46   #122
severance
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sfiziosa questa discussione, mi iscrivo

io aspetto virtua fighter 5 che credo sara il primo vero banco di prova x360/ps3
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Old 08-02-2007, 04:37   #123
removedrdsaduasdsasdtyasd7asdd1asd
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x ^TiGeRShArK^

mi riferivo a questo discorso che faceva coschizza:

Pero c'è un particolare importante che pero pochi citano, la xbox 360 ufficialmente supporta i "geometry shader" nel senso che a farli non è la gpu ma 1 core della cpu, quest'ultima dopo aver creato l'oggetto lo mette nella L2 dove la gpu lo prendera. Quindi la xbox 360 presa nel suo insieme CPU+GPU è piu vicina alla piena compatibilità che prendendo la GPU solamente.

quindi non capisco perché la ps3 non dovrebbe riuscire ad utilizzare questa tecnica.
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Old 08-02-2007, 06:42   #124
Ligos
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Originariamente inviato da danyroma80
sto ca..o! 2500 euro non sono una cifra esorbitante? forse lo saranno per te ma ricorda che la maggior parte dei giovani al primo impiego di lavoro non superano i 1000 euro al mese e con questo ci devono pagare l'affitto e tutte le altre spese.

Al primo impiego?
SE sei metalmeccanico , nemmeno dopo 10 anni superi i 1000€ al mese, altro che primo impiego..........
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Old 08-02-2007, 07:34   #125
^TiGeRShArK^
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Originariamente inviato da rusty71

quindi non capisco perché la ps3 non dovrebbe riuscire ad utilizzare questa tecnica.
onestamente nn mi pare possibile ke la xbox possa eseguire una cosa del genere xké a quanto ne so può accedere alla memoria condivisa con la cpu, nn certo alla cache l2.Forse si riferiva al fatto ke essendo a memoria condivisa le elaborazioni fatte dalla cpu possono essere viste dalla gpu automaticamente. La ps3 può cmq scambiare dati tra cpu e gpu, ma in maniera praticamente unidirezionale vista la grande differenza di banda tra le due direzioni. Quindi concludendo bisogna chiedere cosa intendesse xké scritto ks nn m quadra km discorso...
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Old 08-02-2007, 07:48   #126
leoneazzurro
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Ragazzi... tornate IT.
La discussione sulle caratteristiche tecniche di PS3 e Xbox fatela nelal sezione console.
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PC Specialist Recoil 17 - 13900HX - 32 GB DDR5 5200 - Geforce RTX 4080 Mobile 12Gb 175W - 1 SSD Corsair Core XT MP600 2 TB NVMe - 1SSD Solidigm P41+ 2TB NVMe
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Old 08-02-2007, 07:54   #127
crepesdesela
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Originariamente inviato da leoneazzurro
Ragazzi... tornate IT.
La discussione sulle caratteristiche tecniche di PS3 e Xbox fatela nelal sezione console.
Io gioco i titoli sportivi SEMPRE a 800x600 e mi trovo benissimo. Magari se esce FFXIII a 1080p ci faccio un pensierino ad un LCD fullhd. Oltre tutto in casa non ho lo spazio per sedermi a 4 metri da un LCD gigante
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Old 08-02-2007, 15:03   #128
MenageZero
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non ho capito una cosa, spero che qualcuno possa illuminarmi:

se su x360 l'output 1080p è generato tramite l'upscaling effetuato dal chip "ANA", questo significa che:

o tutto ciò che c'è a monte di ana genera un output al max a 720p

o a monte si può arrivare cmq anche 1080p (e in questo caso in pratica ana "non fa nulla") ; potrbbere essere questo il caso di giochi "1080p nativi" come VT

quale delle due (... o una terza ) ?

nel primo caso, non capisco che vantaggio abbia fare giochi in cui il codice generi frames a 1920x1080p (ammesso che si possa fare) se cmq da qualche parte c'è un "collo di bottiglia" che porta l'output a 720p (si perde informazione quindi), output che poi verrà riscalato a 1080p
(cioè in questo caso "lavorare nativamente e internamente" a 1080p o 720p dovrebbe cmq produrre lo stesso risultato finale)
quindi questo farebbe sembrare più probabile/logica la seconda situazione

ma d'altra parte, se non ricordo male, la x360 non è stata subito presentata come "1080p nativa" (anzi il supporto 1080p mi pare sia stato introdotto con un upd sw lo scorso autunno) né sono stati subito annunciati giochi "1080p nativi", e questo sembrerebbe invece un punto a sfavore della seconda ipotesi(quella migliore per i possessori di x360)


__________________
"La teoria è quando si sa tutto ma non funziona niente. La pratica è quando funziona tutto ma non si sa il perché. In ogni caso si finisce sempre con il coniugare la teoria con la pratica: non funziona niente e non si sa il perché." - Albert Einstein
fonte: http://it.wikiquote.org/wiki/Albert_Einstein
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Old 08-02-2007, 16:29   #129
^TiGeRShArK^
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Originariamente inviato da MenageZero
non ho capito una cosa, spero che qualcuno possa illuminarmi:

se su x360 l'output 1080p è generato tramite l'upscaling effetuato dal chip "ANA", questo significa che:

o tutto ciò che c'è a monte di ana genera un output al max a 720p

o a monte si può arrivare cmq anche 1080p (e in questo caso in pratica ana "non fa nulla") ; potrbbere essere questo il caso di giochi "1080p nativi" come VT

quale delle due (... o una terza ) ?

nel primo caso, non capisco che vantaggio abbia fare giochi in cui il codice generi frames a 1920x1080p (ammesso che si possa fare) se cmq da qualche parte c'è un "collo di bottiglia" che porta l'output a 720p (si perde informazione quindi), output che poi verrà riscalato a 1080p
(cioè in questo caso "lavorare nativamente e internamente" a 1080p o 720p dovrebbe cmq produrre lo stesso risultato finale)
quindi questo farebbe sembrare più probabile/logica la seconda situazione

ma d'altra parte, se non ricordo male, la x360 non è stata subito presentata come "1080p nativa" (anzi il supporto 1080p mi pare sia stato introdotto con un upd sw lo scorso autunno) né sono stati subito annunciati giochi "1080p nativi", e questo sembrerebbe invece un punto a sfavore della seconda ipotesi(quella migliore per i possessori di x360)



a quanto ho capito io l'output viene mandato in uscita direttametne a 1080p senza fare downscaling e upscaling dato che non avrebbe alcun senso.
L'update del firmware di qualche tempo fa ha aggiunto proprio questa funzionalità.
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Old 08-02-2007, 16:45   #130
MenageZero
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Originariamente inviato da ^TiGeRShArK^

a quanto ho capito io l'output viene mandato in uscita direttametne a 1080p senza fare downscaling e upscaling dato che non avrebbe alcun senso.
L'update del firmware di qualche tempo fa ha aggiunto proprio questa funzionalità.
ok, buono, sostanzialmente il secondo caso che ipotizzavo, quindi x360 è "1080p nativa", come si suol dire... non capisco però xché non l'abbiano presentata come tale e praticamente abbiano tenuto disabilitato via sw l' output 1080p senza upscaling fino a quasi 1 anno dalla commercializzazione
(anche se nel frattempo non c'erano giochi o media 1080p, xché non includere tale max ris. nelle features hw alla presentazione ? )
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Ultima modifica di MenageZero : 08-02-2007 alle 16:49.
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Old 08-02-2007, 17:24   #131
^TiGeRShArK^
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Originariamente inviato da MenageZero
ok, buono, sostanzialmente il secondo caso che ipotizzavo, quindi x360 è "1080p nativa", come si suol dire... non capisco però xché non l'abbiano presentata come tale e praticamente abbiano tenuto disabilitato via sw l' output 1080p senza upscaling fino a quasi 1 anno dalla commercializzazione
(anche se nel frattempo non c'erano giochi o media 1080p, xché non includere tale max ris. nelle features hw alla presentazione ? )
xkè i 1080p sia su ps3 ke su xbox360 sono essenzialmente inutili dato ke esse non hanno la potenza necessaria x sfruttarle.
E' stata ps3 a "vantarsi" del supporto nativo ai 1080p solo x questioni puramente di marketing e quindi bill gates, prima dell'uscita di PS3, ha deciso di abilitare l'inutile 1080p anke sulla sua console.
Tutto fumo e niente arrosto.
Molto meglio 720p con +è dettagli di 1080p con le scene 3d castrate.
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Old 08-02-2007, 17:34   #132
GabrySP
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Originariamente inviato da ^TiGeRShArK^
xkè i 1080p sia su ps3 ke su xbox360 sono essenzialmente inutili dato ke esse non hanno la potenza necessaria x sfruttarle.
E' stata ps3 a "vantarsi" del supporto nativo ai 1080p solo x questioni puramente di marketing e quindi bill gates, prima dell'uscita di PS3, ha deciso di abilitare l'inutile 1080p anke sulla sua console.
Tutto fumo e niente arrosto.
Molto meglio 720p con +è dettagli di 1080p con le scene 3d castrate.


la sacrosanta verità, ma vallo a spiegare alle orde inferocite di fanboy (di ambo le parti )
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Old 08-02-2007, 19:36   #133
bonzuccio
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Sarà anche vero ma i 1080p veicolati nativamente dal blue ray alla tv tramite hdmi 1.3 servono per vedere l'alta definizione digitale.. che poi il fuoco blu primigenio del laser sia analogico mi da da pensare.. sono in meditazione
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Old 08-02-2007, 20:19   #134
kais
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Ma tu bonzuccio ti riferisci ai film vero?...no perchè qualsiasi gioco è indipendente su quale formato lo metti prima di essere visualizzato il gioco deve passare per la macchina......per dire puo avere il 1080p anche se è su memory stick o hdd....
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Old 08-02-2007, 22:57   #135
bonzuccio
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Certo kais lo so un conto è vedere il viso dell'attrice preferita
un conto vedere il viso del giocatore del giochino del tennis in alta definizione,
chiaro che non ha senso una diatriba tra 720p e 1080p in un gioco anzi meglio 720p se mi permette di risparmiare memoria per dare forma ad effetti che aumentano il realismo perchè per quanto vuoi ci sono limiti sia alla meticolosità di definizione dell'immagine di un gioco sia di potenza visto che non si può avere tutto.
Quindi quando si parla di 1080p si dovrebbe parlare sempre di contenuti dal vivo, tuto il resto è un inseguire commerciale che non ha senso
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Old 09-02-2007, 11:09   #136
yossarian
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Originariamente inviato da bonzuccio
Sarà anche vero ma i 1080p veicolati nativamente dal blue ray alla tv tramite hdmi 1.3 servono per vedere l'alta definizione digitale.. che poi il fuoco blu primigenio del laser sia analogico mi da da pensare.. sono in meditazione
questa non l'ho capita............................
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Old 14-02-2007, 03:00   #137
Free Gordon
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Originariamente inviato da Tekwar
Ed è qui che ti sbagli, visto che su PS3 le software house devono gestirle loro il servizio online, non è come il Live!

Di Sony c'è il sistema di login unico e l'accesso al PlayStation Store.

Ciao Tek, ben 34 messaggi dal 2002?
Lo frequenti spesso sto forum!!
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Old 14-02-2007, 11:25   #138
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Originariamente inviato da yossarian
e da quando il cell è in grado di sostituire una gpu (non un G70 castrato, ma anche solo un NV30)?

Ti vedo agguerrito ultimamente...
Come te la passi?
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Old 14-02-2007, 12:23   #139
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Originariamente inviato da Free Gordon
Ti vedo agguerrito ultimamente...
Come te la passi?
una chiavica; dobbiamo proprio parlarne?
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Old 14-02-2007, 12:36   #140
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Originariamente inviato da yossarian
questa non l'ho capita............................

Che l'analogia Luce/Divinità Fotone/Principio ci riporti a concezioni maggiormente naturalistiche e panteistiche?
Forse ci stiamo allontanando dalla nostr vera natura e i nostri cervelli inquadrati in fiumane di uni e di zeri che descrivono il mondo secondo sfumature predefinite saranno l'evidenza della perdita del legame con la realtà
saremo condannati, imprigionati in noi stessi
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