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#121 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Città: Reggio Calabria -> London
Messaggi: 12103
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L'hai detto tu stesso. Lo fanno + lentamente. Anche un ipotetico processore implementato utilizzando come porte logiche e circuiti dei binari di un trenino elettrico e degli scambi potrebbe farlo, anke se molto lentamente. Però di certo non riesco a risolvere le limitazioni di una GPU nè con l' "eletrain processor" di cui sopra nè con una cpu x86 nè col Cell essendo essi intrinsecamente + lenti x quei tipi di calcoli ![]()
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![]() Ultima modifica di ^TiGeRShArK^ : 07-02-2007 alle 23:58. |
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#122 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2001
Messaggi: 4347
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sfiziosa questa discussione, mi iscrivo
![]() io aspetto virtua fighter 5 che credo sara il primo vero banco di prova x360/ps3 ![]() |
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#123 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Messaggi: 923
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x ^TiGeRShArK^
mi riferivo a questo discorso che faceva coschizza: Pero c'è un particolare importante che pero pochi citano, la xbox 360 ufficialmente supporta i "geometry shader" nel senso che a farli non è la gpu ma 1 core della cpu, quest'ultima dopo aver creato l'oggetto lo mette nella L2 dove la gpu lo prendera. Quindi la xbox 360 presa nel suo insieme CPU+GPU è piu vicina alla piena compatibilità che prendendo la GPU solamente. quindi non capisco perché la ps3 non dovrebbe riuscire ad utilizzare questa tecnica. |
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#124 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2001
Città: Carignano (TO) Lodz ( Poland)
Messaggi: 4353
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Al primo impiego? SE sei metalmeccanico , nemmeno dopo 10 anni superi i 1000€ al mese, altro che primo impiego..........
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Lenovo Thinkpad X230-Windows 10 Home 64 bit ---Linux Mint Qiana 64 bit |
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#125 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Città: Reggio Calabria -> London
Messaggi: 12103
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#126 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 10395
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Ragazzi... tornate IT.
La discussione sulle caratteristiche tecniche di PS3 e Xbox fatela nelal sezione console.
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PC Specialist Recoil 17 - 13900HX - 32 GB DDR5 5200 - Geforce RTX 4080 Mobile 12Gb 175W - 1 SSD Corsair Core XT MP600 2 TB NVMe - 1SSD Solidigm P41+ 2TB NVMe |
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#127 | |
Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 254
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#128 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
Messaggi: 2717
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non ho capito una cosa, spero che qualcuno possa illuminarmi:
![]() se su x360 l'output 1080p è generato tramite l'upscaling effetuato dal chip "ANA", questo significa che: o tutto ciò che c'è a monte di ana genera un output al max a 720p o a monte si può arrivare cmq anche 1080p (e in questo caso in pratica ana "non fa nulla") ; potrbbere essere questo il caso di giochi "1080p nativi" come VT quale delle due (... o una terza ![]() nel primo caso, non capisco che vantaggio abbia fare giochi in cui il codice generi frames a 1920x1080p (ammesso che si possa fare) se cmq da qualche parte c'è un "collo di bottiglia" che porta l'output a 720p (si perde informazione quindi), output che poi verrà riscalato a 1080p (cioè in questo caso "lavorare nativamente e internamente" a 1080p o 720p dovrebbe cmq produrre lo stesso risultato finale) quindi questo farebbe sembrare più probabile/logica la seconda situazione ma d'altra parte, se non ricordo male, la x360 non è stata subito presentata come "1080p nativa" (anzi il supporto 1080p mi pare sia stato introdotto con un upd sw lo scorso autunno) né sono stati subito annunciati giochi "1080p nativi", e questo sembrerebbe invece un punto a sfavore della seconda ipotesi(quella migliore per i possessori di x360) ![]() ![]()
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"La teoria è quando si sa tutto ma non funziona niente. La pratica è quando funziona tutto ma non si sa il perché. In ogni caso si finisce sempre con il coniugare la teoria con la pratica: non funziona niente e non si sa il perché." - Albert Einstein fonte: http://it.wikiquote.org/wiki/Albert_Einstein |
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#129 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Città: Reggio Calabria -> London
Messaggi: 12103
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![]() a quanto ho capito io l'output viene mandato in uscita direttametne a 1080p senza fare downscaling e upscaling dato che non avrebbe alcun senso. L'update del firmware di qualche tempo fa ha aggiunto proprio questa funzionalità.
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#130 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
Messaggi: 2717
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(anche se nel frattempo non c'erano giochi o media 1080p, xché non includere tale max ris. nelle features hw alla presentazione ? ) ![]()
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"La teoria è quando si sa tutto ma non funziona niente. La pratica è quando funziona tutto ma non si sa il perché. In ogni caso si finisce sempre con il coniugare la teoria con la pratica: non funziona niente e non si sa il perché." - Albert Einstein fonte: http://it.wikiquote.org/wiki/Albert_Einstein Ultima modifica di MenageZero : 08-02-2007 alle 16:49. |
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#131 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Città: Reggio Calabria -> London
Messaggi: 12103
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E' stata ps3 a "vantarsi" del supporto nativo ai 1080p solo x questioni puramente di marketing e quindi bill gates, prima dell'uscita di PS3, ha deciso di abilitare l'inutile 1080p anke sulla sua console. Tutto fumo e niente arrosto. Molto meglio 720p con +è dettagli di 1080p con le scene 3d castrate.
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#132 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 3055
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![]() la sacrosanta verità, ma vallo a spiegare alle orde inferocite di fanboy ![]() ![]() |
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#133 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Città: Roma
Messaggi: 3759
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Sarà anche vero ma i 1080p veicolati nativamente dal blue ray alla tv tramite hdmi 1.3 servono per vedere l'alta definizione digitale.. che poi il fuoco blu primigenio del laser sia analogico mi da da pensare.. sono in meditazione
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#134 |
Bannato
Iscritto dal: Sep 2006
Città: Roma
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Ma tu bonzuccio ti riferisci ai film vero?...no perchè qualsiasi gioco è indipendente su quale formato lo metti prima di essere visualizzato il gioco deve passare per la macchina......per dire puo avere il 1080p anche se è su memory stick o hdd....
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#135 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Città: Roma
Messaggi: 3759
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Certo kais lo so un conto è vedere il viso dell'attrice preferita
un conto vedere il viso del giocatore del giochino del tennis in alta definizione, chiaro che non ha senso una diatriba tra 720p e 1080p in un gioco anzi meglio 720p se mi permette di risparmiare memoria per dare forma ad effetti che aumentano il realismo perchè per quanto vuoi ci sono limiti sia alla meticolosità di definizione dell'immagine di un gioco sia di potenza visto che non si può avere tutto. Quindi quando si parla di 1080p si dovrebbe parlare sempre di contenuti dal vivo, tuto il resto è un inseguire commerciale che non ha senso
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#136 | |
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#137 | |
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Ciao Tek, ben 34 messaggi dal 2002? ![]() Lo frequenti spesso sto forum!! ![]()
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#138 | |
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Ti vedo agguerrito ultimamente... ![]() Come te la passi? ![]()
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#139 | |
Senior Member
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#140 | |
Senior Member
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Che l'analogia Luce/Divinità Fotone/Principio ci riporti a concezioni maggiormente naturalistiche e panteistiche? Forse ci stiamo allontanando dalla nostr vera natura e i nostri cervelli inquadrati in fiumane di uni e di zeri che descrivono il mondo secondo sfumature predefinite saranno l'evidenza della perdita del legame con la realtà saremo condannati, imprigionati in noi stessi
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