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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
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Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
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Old 27-08-2006, 19:11   #121
maggiore scia
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Originariamente inviato da BTinside
Forse ancora non è stato implementato in nessun gioco, di sicuro non in Gears Of War che tuttavia risulta,ad oggi, il più impressionante dal punto di vista grafico per 360. Immagino un engine d'ultima generazione, scritto da zero, cosa possa fare.
(# of Tiles) No FSAA 2x FSAA 4x FSAA
640x480 1 1 1
1280x720 1 2 3
1920x540 1 2 4
a 720p e aa4* bisogna già fare 3 tile.
cmq per il numero dei tile dipende ke tipo di scelta hanno fatto i coder.
la edram è velocissima ma purtroppo è piccola.
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Old 27-08-2006, 19:38   #122
PeK
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si, però si parlava di una perdita di prestazione del 5% con 3 tile se non erro...
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Old 27-08-2006, 19:50   #123
BTinside
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Sempre meglio che senza tile.
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Ultima modifica di BTinside : 27-08-2006 alle 19:59.
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Old 27-08-2006, 19:58   #124
maggiore scia
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per ogni tile la cpu deve ricalcolare la geometria di confine.
questo ha sicuramente un costo.
da qunatificare è difficile.dipende dal frame.
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Old 27-08-2006, 19:58   #125
BTinside
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Originariamente inviato da maggiore scia
(# of Tiles) No FSAA 2x FSAA 4x FSAA
640x480 1 1 1
1280x720 1 2 3
1920x540 1 2 4
a 720p e aa4* bisogna già fare 3 tile.
cmq per il numero dei tile dipende ke tipo di scelta hanno fatto i coder.
la edram è velocissima ma purtroppo è piccola.
E considerando i 10 megabyte di eDRAM ecco le grandezze dei vari frame buffer in megabyte a seconda della risoluzione :

a 640x480 :

- senza fsaa il frame buffer occupa 2,3 mb
- con msaa2x 4,7mb
- 4x > 9,4 mb

E fin quì ci siamo, i 10mb di eDRAM basterebbero,

il problema viene a queste risoluzioni ....

a 1280x720 (720p) :

- senza fsaa > 7mb
- 2xAA > 14mb (già troppo)
- 4xaa > 28,1mb

In Pgr 3 per abilitare un minimo di AA hanno concepito il gioco a 1024x600 (al posto di 720p per far si ,presumo da questo schema di sopra, che il frambuffer non occupasse più di 10mb) e poi hanno lasciato che il coder interno della console upscalasse a 720p.
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Old 27-08-2006, 20:05   #126
maggiore scia
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secondo ms tutti i giochi devono essere 720p.
con pgr3 avranno chiuso un'occhio.
titolo di punta al lancio.
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Old 27-08-2006, 20:08   #127
maggiore scia
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Messaggi: 6080
cmq appena esce gow al lancio è mio.
sarà uno spettacolo.
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