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#121 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
Messaggi: 6080
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Quote:
640x480 1 1 1 1280x720 1 2 3 1920x540 1 2 4 a 720p e aa4* bisogna già fare 3 tile. cmq per il numero dei tile dipende ke tipo di scelta hanno fatto i coder. la edram è velocissima ma purtroppo è piccola. |
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#122 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2000
Città: Trieste Gamertag:robertoTS BattleNet:Pek#2624
Messaggi: 10765
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si, però si parlava di una perdita di prestazione del 5% con 3 tile se non erro...
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#123 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Palermo
Messaggi: 16598
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Sempre meglio che senza tile.
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I5 4690 - H97m - CM Elite 120 - R9 290 - 16GB DDR3 1600 - SSD Crucial mx100 - Eizo Foris FG2421 SPVA Ultima modifica di BTinside : 27-08-2006 alle 19:59. |
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#124 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
Messaggi: 6080
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per ogni tile la cpu deve ricalcolare la geometria di confine.
questo ha sicuramente un costo. da qunatificare è difficile.dipende dal frame. |
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#125 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Palermo
Messaggi: 16598
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Quote:
a 640x480 : - senza fsaa il frame buffer occupa 2,3 mb - con msaa2x 4,7mb - 4x > 9,4 mb E fin quì ci siamo, i 10mb di eDRAM basterebbero, il problema viene a queste risoluzioni .... a 1280x720 (720p) : - senza fsaa > 7mb - 2xAA > 14mb (già troppo) - 4xaa > 28,1mb ![]() In Pgr 3 per abilitare un minimo di AA hanno concepito il gioco a 1024x600 (al posto di 720p per far si ,presumo da questo schema di sopra, che il frambuffer non occupasse più di 10mb) e poi hanno lasciato che il coder interno della console upscalasse a 720p.
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I5 4690 - H97m - CM Elite 120 - R9 290 - 16GB DDR3 1600 - SSD Crucial mx100 - Eizo Foris FG2421 SPVA |
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#126 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
Messaggi: 6080
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secondo ms tutti i giochi devono essere 720p.
con pgr3 avranno chiuso un'occhio. titolo di punta al lancio. ![]() |
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#127 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
Messaggi: 6080
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cmq appena esce gow al lancio è mio.
sarà uno spettacolo. |
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