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13-01-2019, 19:09 | #121 |
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Volete farvi due risate?
Ho provato a giocare a Elite sul Pimax usando Fov grande (180 gradi) con Supersampling 1.0 (cioe' niente supersampling ne' downsampling) Effective Rendering Resolution usando Parallel Projection (necessario per Elite Dangerous): 6949x3291... ...per ogni occhio. Tanta fortuna! SteamVR mi raccomandava un downsampling di 0.26... sulla 1080ti!!!
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"If a politician is not allowed to criticize an ideology anymore this means that we are lost, and it will lead to the end of our freedom" - Geert Wilders La mia Nuova e Possente Gloriosa Macchina da Guerra |
15-01-2019, 10:01 | #122 |
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Ho completato i miei benchmark del Pimax 5K+ su Elite Dangerous con una 1080 Ti - se qualcuno é curioso, questo é il link:
https://docs.google.com/spreadsheets...L1M/edit#gid=0
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15-01-2019, 10:39 | #123 |
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e per fortuna che hai preso il 5k.. non oso pensare l'8k
certo che... se introducessero una tecnologia in combo con le multigpu, dove ogni scheda renderizza un solo schermo, risolveresti il 90% dei problemi |
15-01-2019, 11:04 | #124 |
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L'8K ha esattamente lo stesso input del 5K, il segnale viene adattato allo schermo 8K. Perdendo molta nitidezza nel processo: per questo é necessario fare supersampling per ovviare a questo difetto.
Le multiGPU comportano piú problemi di quanti ne risolvono, richiedendo spesso ottimizzazione da parte del prodotto stesso per funzionare adeguatamente. A mio parere non ne vale la pena. Quello che serve é supporto a schermi angolati da parte del motore grafico (per non dover ricorrere alle Parallel Projection che usano UN SACCO di risorse in piú) e la Santa Combo di tracciamento oculare + renderizzazione localizzata, in modo da usare downsampling sull'80% dello schermo e supersampling su quel 20% che viene osservato di volta in volta. Questo risolverebbe una grandissima parte dei problemi di risorse hardware, e migliorerebbe incredibilmente la resa visiva.
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15-01-2019, 11:14 | #125 | |
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15-01-2019, 11:33 | #126 | |
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Credo che alla fine terró il livello di dettagli VR Medium con alcune impostazioni aumentate manualmente.
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15-01-2019, 13:01 | #127 | ||
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15-01-2019, 16:16 | #128 |
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Scusate se mi intrometto ma ho il visore versione 8K ma non riesco a farlo funzionare, compare sempre l'errore 10600,provato a reinstallare il software a cambiare DP, a scollegare e ricollegare i cavi ma niente.
Avete un possibile soluzione per questo errore? Grazie. |
15-01-2019, 16:27 | #129 |
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Hai Base Station? Hai installato PiTool?
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15-01-2019, 16:51 | #130 |
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15-01-2019, 16:58 | #131 |
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Hai collegato l'alimentatore?
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15-01-2019, 17:08 | #132 |
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15-01-2019, 17:15 | #133 |
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Si accendono gli schermi dentro il visore?
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15-01-2019, 17:17 | #134 |
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15-01-2019, 17:23 | #135 |
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Curioso. Hai provato a reinstallare PiTool? Sembra tu stia facendo tutto correttamente.
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15-01-2019, 17:30 | #136 |
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Ma infatti ho installato, disinstallato e reinstallato il PiTool ma niente non mi parte
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15-01-2019, 17:33 | #137 |
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Non saprei cosa dire. Puoi provare al volo su un altro PC?
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15-01-2019, 17:47 | #138 |
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Al momento no
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15-01-2019, 18:50 | #139 |
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Mi spiace, non so cos'altro sconsigliarti.
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16-01-2019, 09:01 | #140 |
Bannato
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Quindi alla fine come dicevano i primi betatester, nei giochi AAA, tra dettagli al massimo e ss con risoluzione bassa del Rift e dettagli al minimo e risoluzione del 5k+ conviene ancora usare il Rift.
Peccato, speriamo che le prossime GPU implementino qualcosa di innovativo a breve altrimenti Pimax è praticamente spacciata. |
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