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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
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Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 03-06-2015, 09:00   #13241
zerotre
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su l'aek con angolata

con flash hider aumenta il rinculo a dx e a sx, rispetto al compensatore o al freno di bocca, lo spread e' uguale, con il tromboncino/fh c'e' un incremento minore con i colpi, mentre ci vuole piu' tempo per recuperare tra un colpo e l'latro.

volendo usare il freno di bocca per diminuire il recoil up, l'angled diminuisce il recoil del primo colpo, la potato diminuisce lo spread increase, ergo e vertical diminuiscono lo spread con il fuoco in movimento, mirato e non.

Per le altre armi il discorso e' il medesimo, tenendo conto che l'hb aumenta il rinculo ma diminuisce lo spread.

La scelta dipende da come uno gioca, se si riesce a controllare il rinculo con il mouse, per esempio si puo' usare l'hb o il tromboncino.
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Old 03-06-2015, 09:02   #13242
CTR
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quello che hai detto tu lo sapevo già, è che hanno aggiunto dei malus a tutti gli accessori su canna e sottocanna, volevo capire se nonostante i malus valga la pena usare la tozza (riduce lo spread quando spari, ma aumenta il tempo di recupero dello stesso)
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Old 03-06-2015, 09:22   #13243
zerotre
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guarda che non hanno aggiunto i malus, sono gli stessi di prima, li hanno aumentati.

Se vale la pena o meno, non saprei visto che dipende dalla sensibilita' che ognuno ha.

Per esempio, l'aek in close combat si puo' usare anche con un grip (con la ergo mentre ci si muove o la potato da fermi) con il fuoco in automatico.
Il malus lo si ha quando si spara con raffiche, bisogna attendere piu' tempo per far diminuire lo spread, in questo caso si puo' usare l'angolata.
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Old 03-06-2015, 11:54   #13244
Predator85
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io l'ho fatto ma non le salva, nel senso che appena entro in game è tutto sballato. devo riconfigurare tutti i mezzi. è un casino ogni volta...solo a me?
Ciao, prova a salvare i loadout direttamente dal gioco e non dal browser , capitava anche a un conoscente e l'unica maniera per salvarli era proprio farlo in-game.

Cambiando discorso, era da tantissimo che non usavo l'M416 , devo dire che lo sto rivalutando e anche di parecchio, quasi quasi è diventata la mia arma preferita!
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Old 03-06-2015, 12:53   #13245
MorrisADsl
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Bene se già ci capivo poco di accessori sotto canna ora ho più confusione di prima.
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Old 03-06-2015, 13:16   #13246
Crystal Dragon
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guarda che non hanno aggiunto i malus, sono gli stessi di prima, li hanno aumentati.

Se vale la pena o meno, non saprei visto che dipende dalla sensibilita' che ognuno ha.

Per esempio, l'aek in close combat si puo' usare anche con un grip (con la ergo mentre ci si muove o la potato da fermi) con il fuoco in automatico.
Il malus lo si ha quando si spara con raffiche, bisogna attendere piu' tempo per far diminuire lo spread, in questo caso si puo' usare l'angolata.
No i grip non avevano malus, ora li han messi per non forzare la gente ad usarli.
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Old 03-06-2015, 13:35   #13247
zerotre
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No i grip non avevano malus, ora li han messi per non forzare la gente ad usarli.
Codice:
Angled/Folding grip: ADSProneBaseSpreadDecMod - from 1 to 0.66
Angled/Folding grip: HIPStandMoveSpreadDecMod - from 1 to 0.66
Angled/Folding grip: HIPStandBaseSpreadDecMod - from 1 to 0.66
Angled/Folding grip: HIPCrouchFirstShotRecoilMod - from 0.67 to 0.8
Angled/Folding grip: HIPStandFirstShotRecoilMod - from 0.67 to 0.8
Angled/Folding grip: ADSStandMoveSpreadDecMod - from 1 to 0.66
Angled/Folding grip: ADSCrouchMoveSpreadDecMod - from 1 to 0.66
Angled/Folding grip: ADSCrouchFirstShotRecoilMod - from 0.67 to 0.8
Angled/Folding grip: HIPCrouchBaseSpreadDecMod - from 1 to 0.66
Angled/Folding grip: HIPProneFirstShotRecoilMod - from 0.67 to 0.8
Angled/Folding grip: ADSStandBaseSpreadDecMod - from 1 to 0.66
Angled/Folding grip: HIPProneBaseSpreadDecMod - from 1 to 0.66
Angled/Folding grip: ADSStandFirstShotRecoilMod - from 0.67 to 0.8
Angled/Folding grip: ADSProneFirstShotRecoilMod - from 0.67 to 0.8
Angled/Folding grip: ADSProneMoveSpreadDecMod - from 1 to 0.66
Angled/Folding grip: ADSCrouchBaseSpreadDecMod - from 1 to 0.66
Angled/Folding grip: HIPProneMoveSpreadDecMod - from 1 to 0.66
Angled/Folding grip: HIPCrouchMoveSpreadDecMod - from 1 to 0.66
Ergo/Vertical grip: ADSProneBaseSpreadDecMod - from 1 to 0.66
Ergo/Vertical grip: HIPStandMoveSpreadDecMod - from 1 to 0.66
Ergo/Vertical grip: HIPStandBaseSpreadDecMod - from 1 to 0.66
Ergo/Vertical grip: ADSStandMoveSpreadDecMod - from 1 to 0.66
Ergo/Vertical grip: ADSCrouchMoveSpreadDecMod - from 1 to 0.66
Ergo/Vertical grip: HIPCrouchBaseSpreadDecMod - from 1 to 0.66
Ergo/Vertical grip: ADSStandBaseSpreadDecMod - from 1 to 0.66
Ergo/Vertical grip: HIPProneBaseSpreadDecMod - from 1 to 0.66
Ergo/Vertical grip: ADSProneMoveSpreadDecMod - from 1 to 0.66
Ergo/Vertical grip: ADSCrouchBaseSpreadDecMod - from 1 to 0.66
Ergo/Vertical grip: HIPProneMoveSpreadDecMod - from 1 to 0.66
Ergo/Vertical grip: HIPCrouchMoveSpreadDecMod - from 1 to 0.66
Potato/Stubby grip: ADSProneBaseSpreadDecMod - from 1 to 0.66
Potato/Stubby grip: HIPStandMoveSpreadDecMod - from 1 to 0.66
Potato/Stubby grip: HIPStandBaseSpreadDecMod - from 1 to 0.66
Potato/Stubby grip: ADSStandMoveSpreadDecMod - from 1 to 0.66
Potato/Stubby grip: ADSCrouchMoveSpreadIncMod - from 0.85 to 0.8
Potato/Stubby grip: HIPStandBaseSpreadIncMod - from 0.85 to 0.8
Potato/Stubby grip: ADSStandMoveMaxMod - from 0.66 to 0.83
Potato/Stubby grip: ADSProneMoveSpreadIncMod - from 0.85 to 0.8
Potato/Stubby grip: ADSCrouchBaseSpreadIncMod - from 0.85 to 0.8
Potato/Stubby grip: ADSCrouchMoveSpreadDecMod - from 1 to 0.66
Potato/Stubby grip: ADSProneBaseSpreadIncMod - from 0.85 to 0.8
Potato/Stubby grip: HIPCrouchBaseSpreadDecMod - from 1 to 0.66
Potato/Stubby grip: ADSStandBaseSpreadDecMod - from 1 to 0.66
Potato/Stubby grip: HIPProneBaseSpreadDecMod - from 1 to 0.66
Potato/Stubby grip: HIPProneBaseSpreadIncMod - from 0.85 to 0.8
Potato/Stubby grip: ADSProneMoveSpreadDecMod - from 1 to 0.66
Potato/Stubby grip: ADSCrouchBaseSpreadDecMod - from 1 to 0.66
Potato/Stubby grip: ADSStandMoveSpreadIncMod - from 0.85 to 0.8
Potato/Stubby grip: ADSCrouchMoveMaxMod - from 0.66 to 0.83
Potato/Stubby grip: ADSStandBaseSpreadIncMod - from 0.85 to 0.8
Potato/Stubby grip: HIPCrouchMoveSpreadIncMod - from 0.85 to 0.8
Potato/Stubby grip: HIPStandMoveSpreadIncMod - from 0.85 to 0.8
Potato/Stubby grip: HIPProneMoveSpreadDecMod - from 1 to 0.66
Potato/Stubby grip: HIPProneMoveSpreadIncMod - from 0.85 to 0.8
Potato/Stubby grip: HIPCrouchMoveSpreadDecMod - from 1 to 0.66
Potato/Stubby grip: ADSProneBaseMaxMod - from 0.66 to 0.83
Potato/Stubby grip: ADSCrouchBaseMaxMod - from 0.66 to 0.83
Potato/Stubby grip: ADSProneMoveMaxMod - from 0.66 to 0.83
Potato/Stubby grip: ADSStandBaseMaxMod - from 0.66 to 0.83
Potato/Stubby grip: HIPCrouchBaseSpreadIncMod - from 0.85 to 0.8
io avevo letto questo poi non so
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Old 03-06-2015, 18:05   #13248
maxillo
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Salve, qualcuno gentilmente mi dice com'è questa nuova patch ed eventualmente postare il changelog?

thx
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Old 03-06-2015, 18:38   #13249
zerotre
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Old 03-06-2015, 19:55   #13250
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Old 04-06-2015, 09:47   #13251
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Codice:
Angled/Folding grip: ADSProneBaseSpreadDecMod - from 1 to 0.66
Angled/Folding grip: HIPStandMoveSpreadDecMod - from 1 to 0.66
Angled/Folding grip: HIPStandBaseSpreadDecMod - from 1 to 0.66
Angled/Folding grip: HIPCrouchFirstShotRecoilMod - from 0.67 to 0.8
Angled/Folding grip: HIPStandFirstShotRecoilMod - from 0.67 to 0.8
Angled/Folding grip: ADSStandMoveSpreadDecMod - from 1 to 0.66
Angled/Folding grip: ADSCrouchMoveSpreadDecMod - from 1 to 0.66
Angled/Folding grip: ADSCrouchFirstShotRecoilMod - from 0.67 to 0.8
Angled/Folding grip: HIPCrouchBaseSpreadDecMod - from 1 to 0.66
Angled/Folding grip: HIPProneFirstShotRecoilMod - from 0.67 to 0.8
Angled/Folding grip: ADSStandBaseSpreadDecMod - from 1 to 0.66
Angled/Folding grip: HIPProneBaseSpreadDecMod - from 1 to 0.66
Angled/Folding grip: ADSStandFirstShotRecoilMod - from 0.67 to 0.8
Angled/Folding grip: ADSProneFirstShotRecoilMod - from 0.67 to 0.8
Angled/Folding grip: ADSProneMoveSpreadDecMod - from 1 to 0.66
Angled/Folding grip: ADSCrouchBaseSpreadDecMod - from 1 to 0.66
Angled/Folding grip: HIPProneMoveSpreadDecMod - from 1 to 0.66
Angled/Folding grip: HIPCrouchMoveSpreadDecMod - from 1 to 0.66
Ergo/Vertical grip: ADSProneBaseSpreadDecMod - from 1 to 0.66
Ergo/Vertical grip: HIPStandMoveSpreadDecMod - from 1 to 0.66
Ergo/Vertical grip: HIPStandBaseSpreadDecMod - from 1 to 0.66
Ergo/Vertical grip: ADSStandMoveSpreadDecMod - from 1 to 0.66
Ergo/Vertical grip: ADSCrouchMoveSpreadDecMod - from 1 to 0.66
Ergo/Vertical grip: HIPCrouchBaseSpreadDecMod - from 1 to 0.66
Ergo/Vertical grip: ADSStandBaseSpreadDecMod - from 1 to 0.66
Ergo/Vertical grip: HIPProneBaseSpreadDecMod - from 1 to 0.66
Ergo/Vertical grip: ADSProneMoveSpreadDecMod - from 1 to 0.66
Ergo/Vertical grip: ADSCrouchBaseSpreadDecMod - from 1 to 0.66
Ergo/Vertical grip: HIPProneMoveSpreadDecMod - from 1 to 0.66
Ergo/Vertical grip: HIPCrouchMoveSpreadDecMod - from 1 to 0.66
Potato/Stubby grip: ADSProneBaseSpreadDecMod - from 1 to 0.66
Potato/Stubby grip: HIPStandMoveSpreadDecMod - from 1 to 0.66
Potato/Stubby grip: HIPStandBaseSpreadDecMod - from 1 to 0.66
Potato/Stubby grip: ADSStandMoveSpreadDecMod - from 1 to 0.66
Potato/Stubby grip: ADSCrouchMoveSpreadIncMod - from 0.85 to 0.8
Potato/Stubby grip: HIPStandBaseSpreadIncMod - from 0.85 to 0.8
Potato/Stubby grip: ADSStandMoveMaxMod - from 0.66 to 0.83
Potato/Stubby grip: ADSProneMoveSpreadIncMod - from 0.85 to 0.8
Potato/Stubby grip: ADSCrouchBaseSpreadIncMod - from 0.85 to 0.8
Potato/Stubby grip: ADSCrouchMoveSpreadDecMod - from 1 to 0.66
Potato/Stubby grip: ADSProneBaseSpreadIncMod - from 0.85 to 0.8
Potato/Stubby grip: HIPCrouchBaseSpreadDecMod - from 1 to 0.66
Potato/Stubby grip: ADSStandBaseSpreadDecMod - from 1 to 0.66
Potato/Stubby grip: HIPProneBaseSpreadDecMod - from 1 to 0.66
Potato/Stubby grip: HIPProneBaseSpreadIncMod - from 0.85 to 0.8
Potato/Stubby grip: ADSProneMoveSpreadDecMod - from 1 to 0.66
Potato/Stubby grip: ADSCrouchBaseSpreadDecMod - from 1 to 0.66
Potato/Stubby grip: ADSStandMoveSpreadIncMod - from 0.85 to 0.8
Potato/Stubby grip: ADSCrouchMoveMaxMod - from 0.66 to 0.83
Potato/Stubby grip: ADSStandBaseSpreadIncMod - from 0.85 to 0.8
Potato/Stubby grip: HIPCrouchMoveSpreadIncMod - from 0.85 to 0.8
Potato/Stubby grip: HIPStandMoveSpreadIncMod - from 0.85 to 0.8
Potato/Stubby grip: HIPProneMoveSpreadDecMod - from 1 to 0.66
Potato/Stubby grip: HIPProneMoveSpreadIncMod - from 0.85 to 0.8
Potato/Stubby grip: HIPCrouchMoveSpreadDecMod - from 1 to 0.66
Potato/Stubby grip: ADSProneBaseMaxMod - from 0.66 to 0.83
Potato/Stubby grip: ADSCrouchBaseMaxMod - from 0.66 to 0.83
Potato/Stubby grip: ADSProneMoveMaxMod - from 0.66 to 0.83
Potato/Stubby grip: ADSStandBaseMaxMod - from 0.66 to 0.83
Potato/Stubby grip: HIPCrouchBaseSpreadIncMod - from 0.85 to 0.8
io avevo letto questo poi non so
sono dei modifier, 1 vuol dire nessun effetto
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Old 04-06-2015, 10:23   #13252
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Old 04-06-2015, 22:48   #13253
TOPSEK
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Da 2 giorni e diventato un incubo, praticamente ogni 20/30 secondi si blocca per un attimo. Oppure mentre corro quando lascio il comando continua a correre ancora x alcuni secondi.
Lag mio o del server? Oppure qualcosa di piu oscuro?


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Old 05-06-2015, 09:14   #13254
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Da 2 giorni e diventato un incubo, praticamente ogni 20/30 secondi si blocca per un attimo. Oppure mentre corro quando lascio il comando continua a correre ancora x alcuni secondi.
Lag mio o del server? Oppure qualcosa di piu oscuro?


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no tranquillo non sei l'unico,non ho più il gioco ma o molti amici che hanno il tuo problema,ogni aggiornamento che fanno sul BF4 vengono fuori molti problemi,o ti abitui o vendi sta merda di gioco
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Old 05-06-2015, 12:10   #13255
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Old 05-06-2015, 12:43   #13256
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Seguo questo forum ormai da tempo, e mi rendo conto dei vari bug problemi ecc..ecc. pero' questo problema in particolare nn lavevo mai avuto e davvero snervante...
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Old 05-06-2015, 13:20   #13257
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Seguo questo forum ormai da tempo, e mi rendo conto dei vari bug problemi ecc..ecc. pero' questo problema in particolare nn lavevo mai avuto e davvero snervante...
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E' stata la nuova patch
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Old 05-06-2015, 13:40   #13258
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@TOPSEK: te ne butto li un paio (di idee):
provato a riparare il gioco?
hai overclock su cpu o gpu? se si prova a toglierlo
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Old 05-06-2015, 14:33   #13259
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@TOPSEK: te ne butto li un paio (di idee):
provato a riparare il gioco?
hai overclock su cpu o gpu? se si prova a toglierlo
non fargli smanettare gli overclock non centrano nulla.dalla nuova patch
molti giocatori anno riscontrato 2 problemi a chi va in Crash,o a chi gli si blocca per pochi secondi.mettetevi in testa che i vostri HARDWARE non sono rotti ma e il gioco che rotto
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Old 05-06-2015, 15:34   #13260
james69
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... a me dopo l'ultima patch si freezava il video per un 2-3 secondi ogni 20-30 minuti poi ho installato gli ultimissimi driver Nvidia e non me lo ha più fatto.....
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BFV/BF1/BF4/BF3 : Andy_Toscano BC2 : Andy Toscano
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