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Recensione Borderlands 4, tra divertimento e problemi tecnici
Recensione Borderlands 4, tra divertimento e problemi tecnici
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Old 11-03-2025, 11:30   #1281
djmatrix619
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Prossima patch dovrebbe uscire questa settimana, o se sforano, nella prossima.

Dovrebbe avere altri fix di natura generale, e credo anche di ottimizzazione (anche se poca roba da quello che so).
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Old 12-03-2025, 14:24   #1282
The Void
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Prossima patch dovrebbe uscire questa settimana, o se sforano, nella prossima.

Dovrebbe avere altri fix di natura generale, e credo anche di ottimizzazione (anche se poca roba da quello che so).
Ancora!?! Se sono altri 100gb gliela lascio lì

Cmq quando parlano di ottimizzazione in generale tendo a preoccuparmi, io ora vado liscio come l'olio con la mia 4070 e viaggio mediamente sopra i 100 frame con tutto al massimo, con cfg modificata per il LOD e riflessi (praticamente zoomando non vedo apparire neanche un filo d'erba ). A parte la foresta rossa, dove ho notato che scendo attorno ai 75-80 frame, quella probabilmente è da fixare. La mia paura è sempre quella che dopo una patch qualcosa inizi ad andare storto per chi usa le cfg modifcate come me.
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Old 12-03-2025, 14:32   #1283
belta
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Ho appena iniziato a moddare il gioco per la seconda run stile "Anomaly" e sicuramente la patch annichilirà le varie mod
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Old 12-03-2025, 16:00   #1284
R@nda
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Ieri ci ho smanettato così tanto che alla fine ha cominciato a sparirmi roba dallo schermo (tetti, carrozzerie, pali, muri ecc..)
Anche ricaricando il save non andava a posto e credevo di aver rotto tutto.
Ho eliminato il file Engine e tutti i mod ed è andato a posto.

Indi ho ricominciato da capo modificando solo il file Engine con ottimi risultati e performance.

Non è comunque l'Ue5 a far pena, si vede l'inesperienza nell'utilizzarlo qui.
Perchè non posso credere che io mettendo mano al solo file engine riesco a risolvere problemi di performance e dettagli macro e fini che altrimenti col cacchio li risolvi modificando solo le opzioni interne al gioco.

Questo non ha nulla a che fare con il gioco in se, è bello e anche graficamente muove una marea di roba, anche troppa se vogliamo.
Mi auguro riescano a sistemarlo come si deve.
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Boris Strugatskij - Arkadij Strugatskij : Picnic sul ciglio della strada
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Old 13-03-2025, 15:29   #1285
Wikkle
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C'è qualche spostamento rapido? Oppure solo bevande energetiche?
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Old 13-03-2025, 16:11   #1286
The Void
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C'è qualche spostamento rapido? Oppure solo bevande energetiche?
Ci sono le guide(che trovi nei centri abitati contrassegnate dalle icone), ma sono a pagamento ,e non costano neanche poco.

Io ancora non l'ho provato, ma avedo adocchiato questa mod per teletrasportarsi dove si vuole nei punti di interesse della mappa:
https://www.nexusmods.com/stalker2he...ab=description
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Old 13-03-2025, 17:04   #1287
R@nda
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Chi vuole provarlo

Solo il file Engine, è un mix da Nexus e trick dell'Ue5
Si può fare di più per il lod e il popin (oggetti e ombre)ma per me va bene così, anzi.
A me ha cambiato totalmente il frame rate nel villaggio
Impostate prima in game tutte le opzioni che volete (anche tutto Epic tranne i capelli ), poi mettetelo nella cartella (per chi non lo sa)

C:\Users\nomeutente vostro\AppData\Local\Stalker2\Saved\Config\Windows

https://easyupload.io/3rx658
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Old 13-03-2025, 17:37   #1288
The Void
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Chi vuole provarlo

Solo il file Engine, è un mix da Nexus e trick dell'Ue5
Si può fare di più per il lod e il popin (oggetti e ombre)ma per me va bene così, anzi.
A me ha cambiato totalmente il frame rate nel villaggio
Impostate prima in game tutte le opzioni che volete (anche tutto Epic tranne i capelli ), poi mettetelo nella cartella (per chi non lo sa)

C:\Users\nomeutente vostro\AppData\Local\Stalker2\Saved\Config\Windows

https://easyupload.io/3rx658

Mmm... io sto usando una combinazione di questi, non credo siano compatibili con altro
https://www.nexusmods.com/stalker2he...nobyl/mods/571
https://www.nexusmods.com/stalker2he...nobyl/mods/207
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Old 13-03-2025, 18:16   #1289
R@nda
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Mmm... io sto usando una combinazione di questi, non credo siano compatibili con altro
https://www.nexusmods.com/stalker2he...nobyl/mods/571
https://www.nexusmods.com/stalker2he...nobyl/mods/207
Bhe son solo file engine...puoi provarli cambiarli e riprovarli.
Il primo linkato l'ho provato.
Il secondo fa le stesse cose ma con mooolte meno ottimizzazioni di quello che ho messo io.

Ne ho provati un bel po' e spulciato un sacco di comandi e letto un po' di doc sul froum UE5.

Il file che ho allegato è quello che gira meglio, sia come qualità che come frame rate.

P.s.
Questo invece modifica le ombre della torcia (principalmente ma non solo) perchè a seconda delle impostazioni che si utilizzano possono davvero far...ehm cagare.
Con questo si va sul sicuro in ogni caso, sempre da mettere in Engine.ini

r.Shadow.Virtual.ResolutionLodBiasLocal=0 (se volete ancora più qualità usate -1)
r.Shadow.Virtual.SMRT.MaxRayAngleFromLight=0.5
r.Shadow.Virtual.SMRT.RayCountLocal=8
r.Shadow.Virtual.SMRT.SamplesPerRayLocal=8
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Ultima modifica di R@nda : 14-03-2025 alle 09:12.
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Old 14-03-2025, 10:19   #1290
Wikkle
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Ci sono le guide(che trovi nei centri abitati contrassegnate dalle icone), ma sono a pagamento ,e non costano neanche poco.
Ah ecco, grazie.

Un altra info.. dove si trovano le armi e relative mod migliori?
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Old 14-03-2025, 14:16   #1291
Lollauser
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Ah ecco, grazie.

Un altra info.. dove si trovano le armi e relative mod migliori?
ecco le risposte a questa domanda mettetele sotto spoiler please, per chi come me ha il gioco in ghiaccio e segue cmq il thread
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Ho compravenduto con: Iceman69, fernando59, Thunder01, Kupò, Al3xG, battalion75, Shank87, Jianlucah, Frixi, Marodark, fatantony, amon.akira
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Old 14-03-2025, 15:03   #1292
The Void
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Tranquillo tanto la risposta è...esplorando

Io personalmente non ho fatto caso alle location quando trovavo un arma prima del tempo o un progetto su chiavetta di un certo livello. Anche volendo, non saprei come rispondere, dato che alla prossima run dovrò ricercare tutto da zero


Se poi invece la domanda era proprio: "dove si trovano le armi", ci sono semplicemente(come per le guide) i negozianti nei vari centri abitati contrassegnati dall'icona del commercio, penso che questo si possa mettere senza spoiler, credo.
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Old 14-03-2025, 16:09   #1293
Wikkle
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Si era una domanda del cacchio in effetti.

Questa una altra:

secondo voi conviene puntare ai miglioramenti delle armi fin dall'inizio?
E in caso su quali armi conviene puntare?

Perchè calcolato il costo assurdo delle mod, bisogna calcolare bene tutto.
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Old 14-03-2025, 16:10   #1294
Wikkle
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Altra domandona:

le bevande energetiche nei precedenti capitoli, allungavano di molto la resistenza in corsa.
Con queste, a quanto capito, la ripristinano e basta
Oppure mi sfugge qualcosa?
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Old 14-03-2025, 21:18   #1295
Jeetkundo
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Si era una domanda del cacchio in effetti.

Questa una altra:

secondo voi conviene puntare ai miglioramenti delle armi fin dall'inizio?
E in caso su quali armi conviene puntare?

Perchè calcolato il costo assurdo delle mod, bisogna calcolare bene tutto.
Io sono fermo da un pò ma per 50 ore puoi puntare tranquillamente sul fucile a pompa, l'ak (lo trovi anche con il mirino, colpo singolo tiri giù quasi tutti gli umani in 1 o 2 colpi alla testa) e la pistola iniziale con silenziatore. Concentrati sui potenziamenti che riducono l'usura dell'arma e sei a cavallo.
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Old 14-03-2025, 21:54   #1296
sacd
Moderatore
 
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HO un problema...

Spoiler:
Sono alla missione dove devo recuperare un collare di un mutante; sono arrivato sul posto dove c'erano altri due che sparavano contro cani mutanti, ma ad un certo punto i cani sono spariti e di collari neanche l'ombra quindi la missione non è conclusa e quindi non va avanti la storia con gli obiettivi principali; sono caduto in qualche bug ?



C'è qualcuno che sa rispondermi ?
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sacd è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-03-2025, 22:59   #1297
The Void
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HO un problema...

Spoiler:
Sono alla missione dove devo recuperare un collare di un mutante; sono arrivato sul posto dove c'erano altri due che sparavano contro cani mutanti, ma ad un certo punto i cani sono spariti e di collari neanche l'ombra quindi la missione non è conclusa e quindi non va avanti la storia con gli obiettivi principali; sono caduto in qualche bug ?



C'è qualcuno che sa rispondermi ?
i cani sono semplicemente
Spoiler:
morti. guarda bene sull'hud del gioco, dovresti notare in quella zona dove avete sparato ai cani quando sei abbastanza vicino delle X più o meno grigie , quelle x dovrebbero essere proprio i corpi degli animali uccisi ai quali devi prelevare i collari


Ci sono capitato pure io, poi ho risolto girando bene la zona.
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Old 14-03-2025, 23:08   #1298
The Void
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Altra domandona:

le bevande energetiche nei precedenti capitoli, allungavano di molto la resistenza in corsa.
Con queste, a quanto capito, la ripristinano e basta
Oppure mi sfugge qualcosa?
Si, la bevanda energetica ripristinano la resistenza ma non la ampliano.


Se vuoi migliorare la resistenza ci sono delle mods che la allungano comunque, permettendoti di settare dei valori più normali e meno artificiosi di quelli scelti dagli sviluppatori. Molto sono contrari, ma per quanto mi riguarda trovo inutile doversi bere mezza zona di lattine(e non andare mai in bagno ) perchè la stamina arriva a zero, con questa mod puoi settare valori più alti, e in più ti permette di scavalcare degli ostacoli che sono più alti delle tue ginocchia (uno stalker che non riesce a scavalcare una cassa non si può vedere )
https://www.nexusmods.com/stalker2he...nobyl/mods/512


Se poi come me odi l'effetto "Oblivion" durante i dialoghi (ovvero l'effetto zoom nei dialoghi), questa mod permette di dialogare senza zoomare sui visi dei personaggi
https://www.nexusmods.com/stalker2he...rnobyl/mods/71


ps: "maxare" le migliorie delle prime armi credo non sia un buon affare, mira piuttosto a migliorare strategicamente alcuni aspetti di queste armi, tipo la portata o un rinculo ridotto, all'inizio punterei sull'ak\ak super oppure in seconda battuta l'AR16, rendono meglio secondo me rispetto alla viper

La pistola come ti hanno già consigliato silenziala, soprattutto nelle prime fasi se ci sai fare ucciderai in silenzio e con un colpo alla testa, stesso discorso per i primi fucili a pompa che troverai, magari tieniti la doppietta ma non ti conviene spendere troppi soldi per maxare questi primi gingilli, successivamente troverai armi nettamente più performanti come fucili a pompa.

Ultima modifica di The Void : 14-03-2025 alle 23:16.
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Old 15-03-2025, 10:03   #1299
R@nda
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Impressioni

Sto a circa 16 ore di gioco...quindi so poco.
Quello che voglio dire è per chi ha giocato tutti gli Stalker in tutte le salse è
un ritorno a casa con motore moderno, bello, veramente bello (poi andando avanti vedremo) c'è tanta roba da vedere.

Per chi non ha mai giocato Stalker e piace il genere, per me è una figata.
E' tutto una sorpresa di cose mai viste e da esplorare/scoprire, tutto un altro effetto, li invidio parecchio.

Se invece non piace, siete delle brutte persone e basta
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Old 15-03-2025, 13:14   #1300
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Se invece non piace, siete delle brutte persone e basta

Sottoscrivo


Io al momento quasi 80, fosse uscito 10 anni fa lo avrei già divorato con 200 ore, adesso me lo devo giocare più lentamente, e dato che come notato da te il gioco è una figata pazzesca, mi sto letteralmente perdendo nella zona, nel silenzio della pioggia mentre esploro un posto raggiunto notato in lontananza, interrotto a volte dalle creature che cercano di farti la pelle o da incontri casuali con stalker o banditi. Avrò trovato decine di zaini con roba nascosta per la curiosità di guardare nei posti più impensabili


Da questo punto di vista ho iniziato a notare in effetti qualche difettuccio, ad esempio, proprio l'ultima volta in gioco sono stato attaccato da dei banditi, uno di questi aveva un palmare che indicava un nascondiglio, segnato sulla mappa e raggiunto. Peccato che io lo avessi già svuotato in precedenza per la mia fissa dell'esplorazione, aperto lo zaino era vuoto(ma l'indicatore segnava comunque il nascondiglio), indicatore sparito dopo aver rovistato una seconda volta ovviamente, quindi occhio a quello che arraffate grazie alla curiosità.


Per il resto, quando mi trovo difronte a cose del genere, mi viene troppo la voglia di esplorare. E gli sviluppatori sono dei grandissimi b ni , perchè ti nascondono le cose dove meno te le aspetti, esempio





ps: finalmente nel 2025 un gioco SP con il cielo decente, non siamo ai livelli del primo Rune, dove vedevi le nuvole con effetto tridimensionale anche se non lo erano, che si spostavano in velocità sopra la tua testa, ma finalmente ho la sensazione del vento fresco che ti sbatte in faccia guardando di nuovo un cielo in un gioco.
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