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#1281 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: The Zone
Messaggi: 21697
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Prossima patch dovrebbe uscire questa settimana, o se sforano, nella prossima.
Dovrebbe avere altri fix di natura generale, e credo anche di ottimizzazione (anche se poca roba da quello che so).
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● ( MyPC ) ● "RimWorld" ● S.T.A.L.K.E.R. 2 ● "The Indie Corner" ●
● "Starfield" ● ..ah nuuu chiiiiki briiiiki iv damke!! ● "Steam Deck" ● ● EA is the Devil... ● ![]() ![]() |
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#1282 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2017
Messaggi: 883
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Quote:
![]() ![]() Cmq quando parlano di ottimizzazione in generale tendo a preoccuparmi, io ora vado liscio come l'olio con la mia 4070 e viaggio mediamente sopra i 100 frame con tutto al massimo, con cfg modificata per il LOD e riflessi (praticamente zoomando non vedo apparire neanche un filo d'erba ![]() |
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#1283 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2014
Messaggi: 2138
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Ho appena iniziato a moddare il gioco per la seconda run stile "Anomaly" e sicuramente la patch annichilirà le varie mod
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PC1: Monitor: LG27GR95QE Case: banchetto Dimastech Cpu: 7800x3d Dissi: Noctua NH-D15 Ram: 2x32 GB DDR5 Kingston Fury Mobo: MSI MAG X670E Tomahawk VGA: Powercolor RX 7900 XTX Storage: Samsung 990 Pro M.2 PSU: Corsair RM 850x SO: Windows 11 Pro. |
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#1284 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 15215
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Ieri ci ho smanettato così tanto che alla fine ha cominciato a sparirmi roba dallo schermo (tetti, carrozzerie, pali, muri ecc..)
![]() Anche ricaricando il save non andava a posto e credevo di aver rotto tutto. Ho eliminato il file Engine e tutti i mod ed è andato a posto. Indi ho ricominciato da capo modificando solo il file Engine con ottimi risultati e performance. Non è comunque l'Ue5 a far pena, si vede l'inesperienza nell'utilizzarlo qui. Perchè non posso credere che io mettendo mano al solo file engine riesco a risolvere problemi di performance e dettagli macro e fini che altrimenti col cacchio li risolvi modificando solo le opzioni interne al gioco. Questo non ha nulla a che fare con il gioco in se, è bello e anche graficamente muove una marea di roba, anche troppa se vogliamo. Mi auguro riescano a sistemarlo come si deve.
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Boris Strugatskij - Arkadij Strugatskij : Picnic sul ciglio della strada ![]() |
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#1285 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Messaggi: 12659
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C'è qualche spostamento rapido? Oppure solo bevande energetiche?
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#1286 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2017
Messaggi: 883
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Quote:
Io ancora non l'ho provato, ma avedo adocchiato questa mod per teletrasportarsi dove si vuole nei punti di interesse della mappa: https://www.nexusmods.com/stalker2he...ab=description |
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#1287 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 15215
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Chi vuole provarlo
Solo il file Engine, è un mix da Nexus e trick dell'Ue5 Si può fare di più per il lod e il popin (oggetti e ombre)ma per me va bene così, anzi. A me ha cambiato totalmente il frame rate nel villaggio Impostate prima in game tutte le opzioni che volete (anche tutto Epic tranne i capelli ), poi mettetelo nella cartella (per chi non lo sa) C:\Users\nomeutente vostro\AppData\Local\Stalker2\Saved\Config\Windows https://easyupload.io/3rx658
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Boris Strugatskij - Arkadij Strugatskij : Picnic sul ciglio della strada ![]() |
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#1288 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2017
Messaggi: 883
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Quote:
Mmm... io sto usando una combinazione di questi, non credo siano compatibili con altro ![]() https://www.nexusmods.com/stalker2he...nobyl/mods/571 https://www.nexusmods.com/stalker2he...nobyl/mods/207 |
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#1289 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 15215
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Quote:
Il primo linkato l'ho provato. Il secondo fa le stesse cose ma con mooolte meno ottimizzazioni di quello che ho messo io. Ne ho provati un bel po' e spulciato un sacco di comandi e letto un po' di doc sul froum UE5. Il file che ho allegato è quello che gira meglio, sia come qualità che come frame rate. P.s. Questo invece modifica le ombre della torcia (principalmente ma non solo) perchè a seconda delle impostazioni che si utilizzano possono davvero far...ehm cagare. Con questo si va sul sicuro in ogni caso, sempre da mettere in Engine.ini r.Shadow.Virtual.ResolutionLodBiasLocal=0 (se volete ancora più qualità usate -1) r.Shadow.Virtual.SMRT.MaxRayAngleFromLight=0.5 r.Shadow.Virtual.SMRT.RayCountLocal=8 r.Shadow.Virtual.SMRT.SamplesPerRayLocal=8
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Boris Strugatskij - Arkadij Strugatskij : Picnic sul ciglio della strada ![]() Ultima modifica di R@nda : 14-03-2025 alle 09:12. |
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#1290 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Messaggi: 12659
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Un altra info.. dove si trovano le armi e relative mod migliori?
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#1291 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Pesaro
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Ho compravenduto con: Iceman69, fernando59, Thunder01, Kupò, Al3xG, battalion75, Shank87, Jianlucah, Frixi, Marodark, fatantony, amon.akira |
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#1292 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2017
Messaggi: 883
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Tranquillo tanto la risposta è...esplorando
![]() Io personalmente non ho fatto caso alle location quando trovavo un arma prima del tempo o un progetto su chiavetta di un certo livello. Anche volendo, non saprei come rispondere, dato che alla prossima run dovrò ricercare tutto da zero ![]() Se poi invece la domanda era proprio: "dove si trovano le armi", ci sono semplicemente(come per le guide) i negozianti nei vari centri abitati contrassegnati dall'icona del commercio, penso che questo si possa mettere senza spoiler, credo. ![]() |
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#1293 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Messaggi: 12659
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Si era una domanda del cacchio in effetti.
Questa una altra: ![]() secondo voi conviene puntare ai miglioramenti delle armi fin dall'inizio? E in caso su quali armi conviene puntare? Perchè calcolato il costo assurdo delle mod, bisogna calcolare bene tutto.
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#1294 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Messaggi: 12659
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Altra domandona:
le bevande energetiche nei precedenti capitoli, allungavano di molto la resistenza in corsa. Con queste, a quanto capito, la ripristinano e basta ![]() Oppure mi sfugge qualcosa?
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#1295 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Messaggi: 2461
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Io sono fermo da un pò ma per 50 ore puoi puntare tranquillamente sul fucile a pompa, l'ak (lo trovi anche con il mirino, colpo singolo tiri giù quasi tutti gli umani in 1 o 2 colpi alla testa) e la pistola iniziale con silenziatore. Concentrati sui potenziamenti che riducono l'usura dell'arma e sei a cavallo.
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Team "non compro una serie 5xxx Nvidia" CPU: 7800X3D @ 5GHZ + H110i Dual Fan |MB: ASRock X670E PG Lightning |RAM: Corsair VENGEANCE DDR5 32GB (2x16GB) 6000MHz C30 |PSU: Seasonic Prime Ultra Platinum 1300W |GPU: Zotac RTX 4090 AMP Extr. AIRO | Monitor: Odyssey G7 165Hz 2160p Firestrike (def): 89567
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#1296 | ||
Moderatore
Iscritto dal: Jun 2003
Città: MILANO
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HO un problema...
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C'è qualcuno che sa rispondermi ?
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LianLi Pc-A05FN | Gigabyte B450 AORUS PRO | Amd Ryzen 5600X | Schythe Mugen 5 Rev.b | 2*8Gb DDR4 3200MHz | RTX 4060 Ti | BE QUIET! Straight Power 11 Platinum 550W | Dell U2518D | Logitech G602 | Logitech MX Keys | LG 55CX6LA | Onkyo SE-200PCI | Empire PS-2120D Modded | My Hi-Fi | |
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#1297 | |||||
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2017
Messaggi: 883
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Quote:
Ci sono capitato pure io, poi ho risolto girando bene la zona. |
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#1298 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2017
Messaggi: 883
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Quote:
Se vuoi migliorare la resistenza ci sono delle mods che la allungano comunque, permettendoti di settare dei valori più normali e meno artificiosi di quelli scelti dagli sviluppatori. Molto sono contrari, ma per quanto mi riguarda trovo inutile doversi bere mezza zona di lattine(e non andare mai in bagno ![]() ![]() https://www.nexusmods.com/stalker2he...nobyl/mods/512 Se poi come me odi l'effetto "Oblivion" durante i dialoghi (ovvero l'effetto zoom nei dialoghi), questa mod permette di dialogare senza zoomare sui visi dei personaggi https://www.nexusmods.com/stalker2he...rnobyl/mods/71 ps: "maxare" le migliorie delle prime armi credo non sia un buon affare, mira piuttosto a migliorare strategicamente alcuni aspetti di queste armi, tipo la portata o un rinculo ridotto, all'inizio punterei sull'ak\ak super oppure in seconda battuta l'AR16, rendono meglio secondo me rispetto alla viper La pistola come ti hanno già consigliato silenziala, soprattutto nelle prime fasi se ci sai fare ucciderai in silenzio e con un colpo alla testa, stesso discorso per i primi fucili a pompa che troverai, magari tieniti la doppietta ma non ti conviene spendere troppi soldi per maxare questi primi gingilli, successivamente troverai armi nettamente più performanti come fucili a pompa. Ultima modifica di The Void : 14-03-2025 alle 23:16. |
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#1299 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 15215
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Impressioni
Sto a circa 16 ore di gioco...quindi so poco. Quello che voglio dire è per chi ha giocato tutti gli Stalker in tutte le salse è un ritorno a casa con motore moderno, bello, veramente bello (poi andando avanti vedremo) c'è tanta roba da vedere. Per chi non ha mai giocato Stalker e piace il genere, per me è una figata. E' tutto una sorpresa di cose mai viste e da esplorare/scoprire, tutto un altro effetto, li invidio parecchio. Se invece non piace, siete delle brutte persone e basta ![]()
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Boris Strugatskij - Arkadij Strugatskij : Picnic sul ciglio della strada ![]() |
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#1300 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2017
Messaggi: 883
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Sottoscrivo ![]() Io al momento quasi 80, fosse uscito 10 anni fa lo avrei già divorato con 200 ore, adesso me lo devo giocare più lentamente, e dato che come notato da te il gioco è una figata pazzesca, mi sto letteralmente perdendo nella zona, nel silenzio della pioggia mentre esploro un posto raggiunto notato in lontananza, interrotto a volte dalle creature che cercano di farti la pelle o da incontri casuali con stalker o banditi. Avrò trovato decine di zaini con roba nascosta per la curiosità di guardare nei posti più impensabili ![]() Da questo punto di vista ho iniziato a notare in effetti qualche difettuccio, ad esempio, proprio l'ultima volta in gioco sono stato attaccato da dei banditi, uno di questi aveva un palmare che indicava un nascondiglio, segnato sulla mappa e raggiunto. Peccato che io lo avessi già svuotato in precedenza per la mia fissa dell'esplorazione, aperto lo zaino era vuoto(ma l'indicatore segnava comunque il nascondiglio), indicatore sparito dopo aver rovistato una seconda volta ovviamente, quindi occhio a quello che arraffate grazie alla curiosità. ![]() Per il resto, quando mi trovo difronte a cose del genere, mi viene troppo la voglia di esplorare. E gli sviluppatori sono dei grandissimi b ![]() ![]() ps: finalmente nel 2025 un gioco SP con il cielo decente, non siamo ai livelli del primo Rune, dove vedevi le nuvole con effetto tridimensionale anche se non lo erano, che si spostavano in velocità sopra la tua testa, ma finalmente ho la sensazione del vento fresco che ti sbatte in faccia guardando di nuovo un cielo in un gioco. ![]() |
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