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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
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Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
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AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 22-09-2016, 20:23   #101
NoAliasing
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Ad occhio sembrano i problemini di Apex, chissà se riescono a limare

From Redmi Note 3 Pro
Problemi che si risolvevano cambiando la priorita' della CPU in Real Time
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Old 22-09-2016, 21:58   #102
Kaio2
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SEMBREREBBE
che questa volta abbiano puntato molto sulla versione PC dedicandole uno sviluppo proprio. Non so quanto sarà mattone eh, ma ho già letto di supporto ai 21:9 nativo, framerate sbloccato e molte opzioni per la scalabilità. Se iniziano a lavorare bene a me sinceramente fottesegafortissimo di scaricare un gioco da steam o dal loro store...se invece parliamo di prezzi e che le chiavi di steam le si trova sempre a 20/30 allora ti do ragionissima. Ora scrivo a mamma microzozz e le chiedo Halo 5 per natale e poi sono veramente contento a tal punto che se esce una Xbox scorpio l'anno prossimo me la compro aahahhahahahahahaha.

Comunque se volete addatemi con MrBrillioPC che ci facciamo qualche partita insieme
OT
Mike Raynor, uno dei “tecnici” responsabili dello sviluppo di Gears of War 4, si è lasciato andare in interessantissime dichiarazioni nella sua ultima intervista concessa ad Ars Technica.

Raynor conferma che l’engine utilizzato per Gears of War 4 è l’Unreal Engine basato su DirectX 12 e questo ha permesso al team di sviluppo di realizzare la scalabilità per ogni tipo di configurazione, anche future (rivolgendosi ad Xbox Scorpio?).

Il programmatore si dice davvero entusiasta per i risultati ottenuti tanto che Gears 4 sarà a tutti gli effetti un vero e proprio showcase tanto su PC quanto su Xbox One.

Ovviamente su PC di alta fascia si potrà godere del supporto nativo ai 4K e 60 fotogrammi al secondo, ma che tutti gli asset saranno gli stessi che avremo modo di vedere su Xbox One, anche lato HDR per chi dispone della One S (feature assente invece su PC).

I settaggi configurabili su PC saranno i seguenti:

Dynamic resolution scaling (turn on/off, pick a percentage)
Enable async compute
Enable tiled resources
Lock/unlock frame limit
Disable vsync
Field of view
Display performance stats
Character texture detail
World texture detail
Effects texture detail
Lighting texture detail
Texture filtering (up to 16x anisotropic)
Anti-aliasing quality
Temporal AA sharpening
Foliage draw distance
World level of detail
Character level of detail
Motion blur quality
Motion blur intensity
Light shaft quality
Light scattering quality
Lens flare quality
Bloom quality
Shadow quality
Capsule shadow quality
Screen space shadow quality
Ambient occlusion quality
Ambient occlusion intensity
Post process quality
Screen space reflections
Enable environment reflections
Enable refractions
Particle spawn rate
Sharpening
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Old 22-09-2016, 22:17   #103
smoicol
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OT
Mike Raynor, uno dei “tecnici” responsabili dello sviluppo di Gears of War 4, si è lasciato andare in interessantissime dichiarazioni nella sua ultima intervista concessa ad Ars Technica.

Raynor conferma che l’engine utilizzato per Gears of War 4 è l’Unreal Engine basato su DirectX 12 e questo ha permesso al team di sviluppo di realizzare la scalabilità per ogni tipo di configurazione, anche future (rivolgendosi ad Xbox Scorpio?).

Il programmatore si dice davvero entusiasta per i risultati ottenuti tanto che Gears 4 sarà a tutti gli effetti un vero e proprio showcase tanto su PC quanto su Xbox One.

Ovviamente su PC di alta fascia si potrà godere del supporto nativo ai 4K e 60 fotogrammi al secondo, ma che tutti gli asset saranno gli stessi che avremo modo di vedere su Xbox One, anche lato HDR per chi dispone della One S (feature assente invece su PC).

I settaggi configurabili su PC saranno i seguenti:

Dynamic resolution scaling (turn on/off, pick a percentage)
Enable async compute
Enable tiled resources
Lock/unlock frame limit
Disable vsync
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Mi stai dicendo che devo prendere una rx480? Lo faccio sai?
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Old 22-09-2016, 22:20   #104
MrBrillio
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Mi stai dicendo che devo prendere una rx480? Lo faccio sai?
Tanto con le ATI girerà demmerda hahaha

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Old 22-09-2016, 22:23   #105
smoicol
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Tanto con le ATI girerà demmerda hahaha

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Eh non credo, girerebbe demnerda dappertutto, vabbè che con la 1080 non ho problemi, ma se in dx12 con una rx480 ho le stesse prestazioni ci faccio il pensiero.
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Old 22-09-2016, 22:36   #106
Xilema
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Oggi ho provato Apex visto che è aggratisse.
Escludendo il fatto che è troppo simulativo per uno come me, devo dire che la grafica è davvero eccezionale.
Horizon sembra avere uno stile di guida decisamente più arcade, mi sa che un pensierino ce lo faccio...
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Old 22-09-2016, 23:03   #107
MrBrillio
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Sbloccatooooo

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Old 22-09-2016, 23:28   #108
NoAliasing
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Dentro anche io

P.S: gia' che il 21:9 e' supportato godo!!!

Ultima modifica di NoAliasing : 22-09-2016 alle 23:32.
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Old 23-09-2016, 06:34   #109
MrBrillio
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Allora.. Sulla mi a config spara tutto a ultra di default. Io. Ho tolto fxaa e impostato l msaa a 2 perché oltre é uno spreco di risorse per niente. In alcuni punti il gioco si blocca un secondo per caricare l area (mi é capitato un paio di volte in prossimità di alcune cittadine), non so se sia un problema di streaming delle texture o cosa.
Inizialmente giocavo con il frame sbloccato, ma ho notato alcune incertezze (probabilmente il gsync non funziona a dovere anche se il monitor lo segna come attivato.. Non so devo fare delle prove), bloccando gli fps a 100 in game invece sembra andare liscio come l olio.
Giocabilità ottima e il modello di guida é arcade ma fatto bene. Mi son buttato sul manuale ma forse in un gioco del genere il cambio automatico é meglio... Però non ho resistito e volevo guidare la mia shelby 350 e farmi qualche burnout
Graficamente sembra fatto bene, anche se forse gli alberi non mi sembrano realizzati al top... Ma di certo le auto lo sono O.o
Le strade sono movimentate ma il giusto.. Niente che non di riesca a sfiorare a 250 km/h.
Ah un ultima cosa sulla modalità foto.. Stranamente rispetto ai vecchi forza sembra che la grafica durante quella modalità sia ad una risoluzione più bassa.. Normalmente era il contrario.. Ieri ho scattato una foto e il gioco é tornato al desktop.. Mah. E stasera.. oled 4k e forza Horizon a profusione, così vi dico come si comporta ad una risoluzione più alta.
Ah l antialiasing sembra funzionare molto meglio rispetto a quello visto nei video di questo giorni
Ci si becca in game!

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Old 23-09-2016, 08:11   #110
matthi87
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Ma avete quindi cacciato 100 euro?
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Old 23-09-2016, 08:17   #111
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Ma avete quindi cacciato 100 euro?
Yes!

Ah mi son dimenticato di dire na cosa..nella parte destra del monitor ho una striscia di meno di 1 cm di artefatti mentre gioco O.o
Forse è causata da un supporto non perfetto ai 21:9 non so...
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Old 23-09-2016, 09:21   #112
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Yes!

Ah mi son dimenticato di dire na cosa..nella parte destra del monitor ho una striscia di meno di 1 cm di artefatti mentre gioco O.o
Forse è causata da un supporto non perfetto ai 21:9 non so...
Io invece non ho questo problema e gioco in 21:9 col PG348Q.

Pero' a differenza tua se tolgo l'opzione Livellamento Framerate il gioco e' ingiocabile per quanto Stuttering ci sia. E' un problema che hanno piu' o meno tutti:

http://www.neogaf.com/forum/showthre...1282718&page=7

Inoltre la CPU e' davvero sfruttata malissimo e questo impedisce alla GPU di lavorare bene avendo continuamente di questi freeze e scatti improvvisi, anche a risoluzioni basse.

Questo per capirci e' un grafico che mostra il mio i7 6700k all'opera con FH3

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Old 23-09-2016, 09:28   #113
smoicol
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Questo gioco è dx12? Ho visto un video su yt 1080 vs 1060 vs rx480 ma non ho capito se in dx11 o dx12
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Old 23-09-2016, 09:28   #114
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Sarà mica che mi sta partendo il monitor?! Ma ho visto quel difetto solo su Horizon....beh che ieri notte ho giocato solo a quello prima di andare a dormire!
Oggi quasi quasi piazzo il g27 davanti alla TV e lo fondo ahahahaha
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Old 23-09-2016, 09:30   #115
NoAliasing
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Sarà mica che mi sta partendo il monitor?! Ma ho visto quel difetto solo su Horizon....beh che ieri notte ho giocato solo a quello prima di andare a dormire!
Oggi quasi quasi piazzo il g27 davanti alla TV e lo fondo ahahahaha
No, ho letto anche di un altro che ha il tuo stesso difetto. Tipo dei quadrati neri a bordo sx e dx
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Old 23-09-2016, 10:30   #116
Lian_Sps_in_ZuBeI
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Due domande:
1- è liberamente girabile senza obbligatoriamente fare gare?tipo the crew intendo.
2-Chelp qualità potrei raggiungere con la mia firma?

Grazie. I video sono fantastici.
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Nvidia RTX4090FE,Asus Prime z490-P, SSD Samsung 850 512gb-WIN11 ,Thermaltake Smart m850W.


RTX2080 Super Hybrid
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Old 23-09-2016, 10:46   #117
Jeetkundo
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Insomma continuano le sventure delle release pc su winstore, alla fine qualche problema spunta sempre - io temo anche il bug del reset download, vedersi azzerato un download da 50gb con una 4mb è da suicido
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Old 23-09-2016, 11:10   #118
The Bear
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Insomma continuano le sventure delle release pc su winstore, alla fine qualche problema spunta sempre - io temo anche il bug del reset download, vedersi azzerato un download da 50gb con una 4mb è da suicido
Anche vederlo bloccato a 8gb dalla fine
Che siano i server intasati? Va a qualche KB/s e poi si ferma.

http://imgur.com/Mohq35U
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The Bear's PC: Corsair Carbide 540 | Corsair HX 1050W | i7 2600K @ 4.6 Ghz + Corsair H100i | Asus Sabertooth P67 | Corsair Vengeance 4x4gb CL8 1600mhz | Asus Essence STX | MSI 2 x GTX 970 Gaming 4GB SLI | Samsung SSD 840 Pro | Samsung 2 x Spinpoint F1 1Tb | 3 x Dell 2412m @ 3600x1920| Media Server: Asrock z77e-itx | i3 3225 @ 3.3 Ghz | Corsair H50 | 5 x WD Green 2Tb |
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Old 23-09-2016, 12:49   #119
Psycho77
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Sarà mica che mi sta partendo il monitor?! Ma ho visto quel difetto solo su Horizon....beh che ieri notte ho giocato solo a quello prima di andare a dormire!
Oggi quasi quasi piazzo il g27 davanti alla TV e lo fondo ahahahaha
Aspettiamo tue notizie.

Dicci come gira a 1440p e 4k sia in città che fuori se possibile,grazie.

Ultima modifica di Psycho77 : 23-09-2016 alle 13:02.
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Old 23-09-2016, 14:26   #120
Malek86
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Città: Modena
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Sarei curioso di vedere come si comporta questo gioco installandolo su un hard disk meccanico, perchè i tempi di caricamento di Forza 6 Apex sul mio computer sono tremendi.
__________________
You were torn apart twice. 20320514: the day of the Great Heat.
PC: Ryzen 7 5700X3D, Gigabyte B450M DS3H, Powercolor Hellhound RX 6600 XT, 24GB DDR4@2666, Kingston KC2500 500GB + A400 1TB, Win11
Laptop: Acer Swift X 14" with Ryzen 5500U, GTX 1650 (896 CUDA) 4GB GDDR6 35W, 8GB LPDDR4X-4266, NVMe SK Hynix 512GB, Win11
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