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#101 | |
Bannato
Iscritto dal: May 2012
Messaggi: 10789
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UT ( quello nuovo ) non c'è su console. |
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#102 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2013
Città: Latina
Messaggi: 7077
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che poi battlefield mica è un gioco frenetico, ma vabbè
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#103 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Germania
Messaggi: 26110
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Sto ancora cercando di capirlo.
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Quando sviluppi un hardware così diverso dal solito, devi supportare gli sviluppatori con appositi tool, e questo un po' di anni prima che la console venga rilasciata, in modo dagli il tempo di realizzare prodotti che la sfruttino adeguatamente. Non è un caso che molti giochi abbiano sfruttato una sola vector unit (similmente al Saturn, dove i programmatori hanno sfruttato per lo più una sola CPU invece delle due a disposizione). Ricordo il bellissimo video di presentazione della console in cui si mostrava un paesaggio orientale con tante foglie che cadevano (purtroppo non sono riuscito a ritrovarlo). Tutto molto bello e l'Emotion Engine faceva la sua gran porca figura. Ma vi avevano lavorato gli ingegneri Sony, che conoscevano molto bene il loro hardware, e hanno avuto il tempo di mostrare come spremerlo. Tempo che, però, non hanno avuto gli altri sviluppatori (anche perché fra una demo tecnologica e un gioco AAA c'è qualche PICCOLA differenza). L'hardware della PS2 non lo ritengo "ottimo" proprio per questi motivi. A livello di grezza capacità di calcolo non ho mai avuto nulla da dire (infatti i link che ho postato prima mostrano dati eloquenti), ma come programmatore penso che Ken Kutaragi sia un masochista autolesionista (e ha fatto la fine che meritava). Per cui capolavori che mettevano in mostra le capacità dell'hardware sono arrivati, ma ben dopo. Nel frattempo il PC non ha aspettato la PS2, e via via s'è dotato di hardware sempre migliore (da lì a poco sono uscite la GeForce 2, e a seguire la 3) nonché software che fosse in grado di sfruttarlo. Ma pure la concorrenza ha fatto di meglio, col GameCube e la XBox (soprattutto quest'ultima).
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Per iniziare a programmare c'è solo Python con questo o quest'altro (più avanzato) libro @LinkedIn Non parlo in alcun modo a nome dell'azienda per la quale lavoro Ho poco tempo per frequentare il forum; eventualmente, contattatemi in PVT o nel mio sito. Fanboys |
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#104 | |
Bannato
Iscritto dal: May 2012
Messaggi: 10789
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Specialmente con le mappe Metro e Prigione. |
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#105 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2014
Messaggi: 3826
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Quindi, perché è sempre stato così difficile sfruttare, ad esempio, Cell? |
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#106 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2011
Città: Prima linea, posto 3
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#107 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
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#108 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2011
Città: Prima linea, posto 3
Messaggi: 4398
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Io ho due birrette, apriamo anche quelle?
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#109 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Città: Lucca
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Ora si inizia a ragionare!
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#110 | |||||||
Bannato
Iscritto dal: Aug 2013
Messaggi: 2455
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Affermazione discutibile quella sulla grande N, come se adesso non ci fossero esempi di titoli grandiosi. Quote:
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![]() Non può essere vero, devi aver scritto qualche frase in modo errato dando un senso totalmente diverso. Quote:
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#111 | ||||
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Germania
Messaggi: 26110
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Ma ciò non vuol dire né che fosse possibile sfruttare adeguatamente l'hardware, né che fosse facile/veloce farlo. Primo, perché un'API di più basso livello richiede molto più tempo per farci qualcosa di utile. Secondo, perché se l'hardware è complesso, parimenti ti richiederà tempo per imparare a sfruttarlo. Terzo, infine, perché lo sviluppatore deve anche metterci del suo, e inventarsi qualche soluzione originale a problemi che, risolti "normalmente" (con la soluzione più immediata che viene in mente), non consentono di sfruttare adeguatamente la piattaforma. Quote:
Cell è difficile da programmare perché, oltre alla parallelizzazione del codice, ha posto sulle spalle degli sviluppatori anche la distribuzione del carico di lavoro fra i vari SPE. Il tutto richiedendo la scrittura di codice ad-hoc per i questi ultimi, che sono sostanzialmente dei "SIMD processor" (simili anche ai DSP in alcuni aspetti). La GPU scarsa ha poi richiesto che alcune fasi di post-processing delle immagini fosse spostate su Cell, che era in grado di elaborarle molto più velocemente (o comunque era più conveniente che la GPU si occupasse del solo rendering della scena). La suddivisione della memoria nel modello tradizionale, quindi di sistema e grafica, ha aggiunto altra complessità e spreco di risorse, perché la CPU doveva, al solito, copiare i dati dalla sua memoria a quella grafica, con spreco di spazio in ambo le memorie, e relative bande. Dulcis in fundo, il GameOS ha riservato troppo spazio dalle due memorie, riducendo quello a disposizione per i giochi. Per questo motivo gli sviluppatori hanno dovuto sviluppare una sorta di "streaming" delle texture, tenendone una parte nella memoria di sistema, e copiandone alcune in quella grafica quando l'engine si rende conto che gli servono a breve. Anche questo, ovviamente, ha avuto i suoi costi. Questi i punti chiave delle problematiche della PS3, che hanno fatto sputare sangue agli sviluppatori. Ovviamente in tutto questo tempo che hanno dovuto impiegare come imparare a lavorarci, il PC è andato tranquillamente avanti per la sua strada. E, dulcis in fundo, Sony ha dato il ben servito a Cell per la PS4... Quote:
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#112 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2012
Messaggi: 4611
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Non ho mai capito e mai capirò questa diatriba che si crea sistematicamente tra i videogiocatori PC e quelli console.
Ma bisogna per forza denigrare l'altra piattaforma per giustificare quella che più ci aggrada? Quello che a me personalmente dà molto fastidio (e per il quale molte volte sono intervenuto) è la disinformazione che si fà (soprattutto lato PC) in mezzo a tutto questo marasma specialmente in un sito così tecnico come questo. Personalmente preferisco di granlunga il PC (per svariati motivi: uno dei motivi è anche avere una sola piattaforma per far tutto) ma non per questo sparo a zero sulle console (che ho avuto in passato ... molto passato), l'importante è divertirsi (ed è soggettivo come farlo) e la piattaforma è solo un mezzo per permetterci di fare ciò. |
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#113 | |
Moderatore
Iscritto dal: Nov 2006
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#114 | ||||
Bannato
Iscritto dal: May 2012
Messaggi: 10789
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Mi raccomando continua a scriverlo, come i bambini alle elementari che riscrivono la stessa frase alla lavagna per punizione. Quote:
Quote:
Una cosa però la sò, se guardi un capolavoro cinematografico, se lo vedi in Divx su apparecchiature ridicole farà sempre schifo indipendentemente dal contenuto. Quote:
Se quoti un post contenente un oggetto preciso attacchi l'autore in primis, altrimenti avresti quotato il mio messaggio sotto che non conteneva la lista ( ma non avresti avuto argomenti ). Ultima modifica di PaulGuru : 03-02-2016 alle 06:48. |
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#115 | ||
Bannato
Iscritto dal: May 2012
Messaggi: 10789
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#116 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Messaggi: 383
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Quote:
Anni fa era un sito tecnico. Ora non lo è più da tempo.
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#117 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2008
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#118 | |
Senior Member
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#119 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2011
Città: Prima linea, posto 3
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Quote:
![]() A parte gli scherzi, anche io (consolaro fino al Nintendo 64 che è l'ultima console che ho avuto, poi esclusivamente PCista) sono orientato su una soluzione del genere: PC con form factor micro ATX (avevo già adocchiato il case) direttamente collegato alla TV con tastiera e mouse wireless (e i controller della 360 pure). Dovrò studiarmela per bene.
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#120 | ||||||
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2012
Messaggi: 4611
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Probabilmente.
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Ogni opera è diversa ed è storia a sè, quindi è tutto assoggettato al proprio gusto personale. Quote:
Non vedo quale sia il problema se qualcuno fà anche un discorso hardware (oltre a quello software) e/o di convenienza soprattutto in un forum del genere. Lo facciamo automaticamente senza accorgesene per qualsiasi acquisto che ci appropinquiamo a fare, cioè scegliere il prodotto che riteniamo sia migliore per noi al miglior prezzo. Ma anche questo non è discutibile perchè soggettivo (come ponderare un acquisto). Ah, fare questo discorso non non vuol dire escludere l'altro anzi ... infatti è tutto un insieme di cose. Quote:
Il vero sbaglio sta nel non condivedere le nostre idee senza inculcarle oppure dicendo che questo o quell'altro sia appunto sbagliato. Quello che per te è un "pezzo" di storia ad un altro può fargli nè caldo e nè freddo. Quote:
Questo però non toglie che a molti possono piacere più i giochi "blockbuster" per via proprio della grafica stessa e non per gli altri comparti (che poi non è detto che ci siano giochi che siano ottimi anche da più punti di vista). Quote:
Quindi sono ovviamente d'accordo (anche se è scontato dirlo) che uno si compra quello che più gli piace. Ma questo non è neanche discutibile. |
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