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#101 | |
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System of a Mario |
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#102 |
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#103 |
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Città: ۞۞۞ Oristano ۞۞۞ Sto giocando a: Blades of Fire
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Ho visto il gameplay...alcune cose le trovo fantastiche, per esempio le animazioni e il gore. Altre un pò meno, es il negozio tipo distributore automatico e non più la stanzetta con venditore. Hanno introdotto poi la corsa, che in teoria semplifica e non di poco le cose, e il corpo a corpo con le armi. In ogni caso a occhio mi sembra che abbiano giocato ad Hard, perchè gli zed si muovevano abbastanza lentamente e provocavano poco danno. Quella squadra ad Hoe sarebbe durata poco, credo
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#104 |
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Iscritto dal: Jul 2014
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Vedendo dalla schermata iniziale, mi pare normal e i personaggi erano già livellati al massimo vedendo il "25" sotto di loro.
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#105 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
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#106 |
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si, era chiaramente normal
certo che lo zerk che continuava a tirare fuori il fucile da commando però.... ![]()
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#107 |
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#108 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
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2 New Gameplay Videos Up From PCGamer on Hell On Earth!
We've got some final videos from our Killing Floor 2 LAN with Tripwire. The first is one of our attempts at Hell on Earth difficulty, KF2's hardest setting, on the Paris map. And below, we wanted to share a video from a single perspective on Biotics Lab (on Normal difficulty), which we didn't see yesterday in our full match video. Paris Biotics Lab
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#109 | |
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#110 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
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e dopo aver visto anche questi due video, qualche considerazione..
- la corsa è lenterrima.. sembra peggio di ro2 con gli omini a corto di stamina immersi nell'acqua... - hanno tolto il friendly fire?? wtf!? - su paris, perché il medic si è preso il lanciafiamme invece di dare soldi (tra l'altro, notare il simbolino, una D barrata... Dosh! ![]() ![]()
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#111 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
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Bravi Ponz e MegaForce, mi guarderò bene sti filmati.
Qui parlano delle classi: http://www.pcgamer.com/these-are-kil...-four-classes/
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#112 |
Senior Member
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Son fuori casa. Non vedo l'ora di vederli.
Fin'ora tutto molto bello, la cosa che mi spaventa di più è la caratterizzazione delle singole classi. Con questo nuovo sistema mi sembrano più simili le uni alle altre. Speriamo bene. FF e corsa sono cose settabili in velocità, dall'ea alla release li cambieranno minimo n mila volte :ASD: |
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#113 |
Senior Member
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Città: Padova
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Inutile dire che voglio giocarlo SUBITO!
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#114 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2008
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Per ora mi sembra ottimo, l'unica cosa è il fov |
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#115 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
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Qual'è il problema del fov?
Se lo mettono fisso non aggiustabile non posso comprarlo dato che meno di 90 mi fa venire la nausea.
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#116 | |
Senior Member
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![]() ma forse era solo per far vedere l'arma, dato che il pyro come classe ancora non c'è.... ![]() ![]()
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#117 |
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Certo che il nuovo Biotics Lab non ha niente a che vedere con l'originale. Ci sono rimasto abbastanza male quando l'ho visto. Non dico di fare una copia 1:1, ma cavolo una minima somiglianza dovrebbe esserci, altrimenti dagli un altro nome. E poi cos'è questo look sci-fi? preferivo mappe più sporche e degradate, e non questo tripudio di neon, pavimenti a specchio e chi ne ha più ne metta...A tratti mi sembra di vedere Doom 3 o Deus Ex con gli zombi..
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#118 | |
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Sicuro che il Fov sarà regolabile su questo Tripwire non mi spaventa, mi ha solo lasciato un po meh vederlo cosi chiuso ![]() E cmq si ci manca la nostra venditrice di fiducia!!! Il distributore non si può vedere! |
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#119 | |
Senior Member
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Sarò stato sfortunato ma ogni partita che joinavo ognuno spariva per gli affari suoi chissà dove, altro che "capire,seguire,ascoltare" In ogni caso non è stata una gran perdita, non mi piaceva per nulla a prescindere, troppo grossolano. KF2 invece grazie anche al nuovo motore grafico sembra meno confusionario e con un appeal decisamente superiore. Ultima modifica di 29Leonardo : 30-03-2015 alle 13:01. |
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#120 | |
Senior Member
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![]() Eri a liv 0 o 1 nelle varie classi e immagino tu giocassi a principiante o normale. Il vero KF si inizia a intravedere a liv. Hard ![]()
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