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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
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Old 28-03-2015, 18:22   #101
Jon Irenicus
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cioè, John Gibson ha detto di avere all'incirca 1000 ore di gioco sul primo kf e di avere maxato solo un perk... noob


Però in quella è bravissimo.




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Old 28-03-2015, 19:58   #102
MrBattiloca
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http://www.pcgamer.com/watch-a-full-...lling-floor-2/
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Old 29-03-2015, 12:25   #103
Vertex
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Ho visto il gameplay...alcune cose le trovo fantastiche, per esempio le animazioni e il gore. Altre un pò meno, es il negozio tipo distributore automatico e non più la stanzetta con venditore. Hanno introdotto poi la corsa, che in teoria semplifica e non di poco le cose, e il corpo a corpo con le armi. In ogni caso a occhio mi sembra che abbiano giocato ad Hard, perchè gli zed si muovevano abbastanza lentamente e provocavano poco danno. Quella squadra ad Hoe sarebbe durata poco, credo Avrei voluto vedere quanto meno lo specialista di supporto, la mia classe preferita, anzichè l'inutile commando. Non mi pare di aver visto alcuna delle tecniche avanzate di KF...io da berserker avrei provato a stunnare lo scrake, per vedere se funge
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Old 29-03-2015, 12:59   #104
MegaForce
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Vedendo dalla schermata iniziale, mi pare normal e i personaggi erano già livellati al massimo vedendo il "25" sotto di loro.
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Old 29-03-2015, 13:17   #105
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Vedendo dalla schermata iniziale, mi pare normal e i personaggi erano già livellati al massimo vedendo il "25" sotto di loro.
Hai ragione, è peggio di quello che credevo Tra l'altro iniziando con 250 pounds non poteva che essere normal o hard.
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Old 29-03-2015, 14:28   #106
ThePonz
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si, era chiaramente normal

certo che lo zerk che continuava a tirare fuori il fucile da commando però....
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Old 29-03-2015, 16:25   #107
MegaForce
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https://www.youtube.com/watch?v=lACTZaHMj84

A una difficoltà leggermente maggiore di normal
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Old 29-03-2015, 16:28   #108
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2 New Gameplay Videos Up From PCGamer on Hell On Earth!
We've got some final videos from our Killing Floor 2 LAN with Tripwire. The first is one of our attempts at Hell on Earth difficulty, KF2's hardest setting, on the Paris map. And below, we wanted to share a video from a single perspective on Biotics Lab (on Normal difficulty), which we didn't see yesterday in our full match video.

Paris

Biotics Lab
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Old 29-03-2015, 16:41   #109
McB
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2 New Gameplay Videos Up From PCGamer on Hell On Earth!

Paris

Biotics Lab
Potevano almeno giocare con il fuoco amico attivo
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Old 29-03-2015, 16:59   #110
ThePonz
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e dopo aver visto anche questi due video, qualche considerazione..

- la corsa è lenterrima.. sembra peggio di ro2 con gli omini a corto di stamina immersi nell'acqua...
- hanno tolto il friendly fire?? wtf!?
- su paris, perché il medic si è preso il lanciafiamme invece di dare soldi (tra l'altro, notare il simbolino, una D barrata... Dosh! ) a chi era crepato l'ondata prima così da fargli prendere qualcosina?
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Old 29-03-2015, 19:50   #111
Jon Irenicus
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Bravi Ponz e MegaForce, mi guarderò bene sti filmati.
Qui parlano delle classi:
http://www.pcgamer.com/these-are-kil...-four-classes/
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Old 29-03-2015, 21:42   #112
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Son fuori casa. Non vedo l'ora di vederli.

Fin'ora tutto molto bello, la cosa che mi spaventa di più è la caratterizzazione delle singole classi. Con questo nuovo sistema mi sembrano più simili le uni alle altre. Speriamo bene.

FF e corsa sono cose settabili in velocità, dall'ea alla release li cambieranno minimo n mila volte :ASD:
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Old 29-03-2015, 21:43   #113
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Inutile dire che voglio giocarlo SUBITO!
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Old 30-03-2015, 07:11   #114
Murdock79
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- su paris, perché il medic si è preso il lanciafiamme invece di dare soldi (tra l'altro, notare il simbolino, una D barrata... Dosh! ) a chi era crepato l'ondata prima così da fargli prendere qualcosina?
Perchè la gente non sa giocare? KF ha delle dinamiche molto differenti dai soliti titoli e la gente non vuole sbattersi a capire/seguire/ascoltare.

Per ora mi sembra ottimo, l'unica cosa è il fov
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Old 30-03-2015, 08:22   #115
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Qual'è il problema del fov?
Se lo mettono fisso non aggiustabile non posso comprarlo dato che meno di 90 mi fa venire la nausea.
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Old 30-03-2015, 09:03   #116
ThePonz
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Perchè la gente non sa giocare? KF ha delle dinamiche molto differenti dai soliti titoli e la gente non vuole sbattersi a capire/seguire/ascoltare.
la mia esternazione era dovuta principalmente al fatto che se non erro il medic lo faceva john Gibson stesso...




ma forse era solo per far vedere l'arma, dato che il pyro come classe ancora non c'è.... (ma se così effettivamente fosse, lo showcase dell'arma potevano farlo in un'altra mappa a difficoltà più bassa.. )
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Old 30-03-2015, 11:34   #117
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Certo che il nuovo Biotics Lab non ha niente a che vedere con l'originale. Ci sono rimasto abbastanza male quando l'ho visto. Non dico di fare una copia 1:1, ma cavolo una minima somiglianza dovrebbe esserci, altrimenti dagli un altro nome. E poi cos'è questo look sci-fi? preferivo mappe più sporche e degradate, e non questo tripudio di neon, pavimenti a specchio e chi ne ha più ne metta...A tratti mi sembra di vedere Doom 3 o Deus Ex con gli zombi..
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Old 30-03-2015, 12:37   #118
Murdock79
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la mia esternazione era dovuta principalmente al fatto che se non erro il medic lo faceva john Gibson stesso...




ma forse era solo per far vedere l'arma, dato che il pyro come classe ancora non c'è.... (ma se così effettivamente fosse, lo showcase dell'arma potevano farlo in un'altra mappa a difficoltà più bassa.. )
Mi pare di no, sembra siano altri. Almeno vedendo come giocano rispetto alla partita precedente, poi magari si sono dati al cazzeggio come si faceva noi sul server di Falcon! (Dove sei torna fra noi!)

Sicuro che il Fov sarà regolabile su questo Tripwire non mi spaventa, mi ha solo lasciato un po meh vederlo cosi chiuso

E cmq si ci manca la nostra venditrice di fiducia!!! Il distributore non si può vedere!
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Old 30-03-2015, 12:58   #119
29Leonardo
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Perchè la gente non sa giocare? KF ha delle dinamiche molto differenti dai soliti titoli e la gente non vuole sbattersi a capire/seguire/ascoltare.

Per ora mi sembra ottimo, l'unica cosa è il fov
O forse perchè non ha una community decente come per altri giochi, personalmente KF è l'unico fps multy che ho abbandonato dopo manco 10h (cosa assurda considerato che tra tf2-red orchestra e vari avrò piu di 2000h spese).

Sarò stato sfortunato ma ogni partita che joinavo ognuno spariva per gli affari suoi chissà dove, altro che "capire,seguire,ascoltare"

In ogni caso non è stata una gran perdita, non mi piaceva per nulla a prescindere, troppo grossolano.

KF2 invece grazie anche al nuovo motore grafico sembra meno confusionario e con un appeal decisamente superiore.

Ultima modifica di 29Leonardo : 30-03-2015 alle 13:01.
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Old 30-03-2015, 13:22   #120
Vertex
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O forse perchè non ha una community decente come per altri giochi, personalmente KF è l'unico fps multy che ho abbandonato dopo manco 10h (cosa assurda considerato che tra tf2-red orchestra e vari avrò piu di 2000h spese).

Sarò stato sfortunato ma ogni partita che joinavo ognuno spariva per gli affari suoi chissà dove, altro che "capire,seguire,ascoltare"

In ogni caso non è stata una gran perdita, non mi piaceva per nulla a prescindere, troppo grossolano.

KF2 invece grazie anche al nuovo motore grafico sembra meno confusionario e con un appeal decisamente superiore.
Se l'hai mollato dopo 10h in pratica non hai visto nulla di KF
Eri a liv 0 o 1 nelle varie classi e immagino tu giocassi a principiante o normale. Il vero KF si inizia a intravedere a liv. Hard
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