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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
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Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
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AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 17-07-2009, 08:39   #101
Custode
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per me non è stato così, perdo di media 9 frame, passo da 37 e spiccioli, a 28,8, quindi quasi 29. Questo con aa8X tutto a palla, col sistema in firma. Res 1900*1200p.
Però ripeto, ho fatto diversi screen, non vedo differenza, anche se c'è da dire che avrò fatto un centinaio di scatti, ma neanche due uguali in d9 e in d10 per poterli confrontare seriamente.
Bè, vai di AA8X che non è proprio leggerissimo .

Ipotizzo, ma ripeto, sono solo idee campate un pò in aria, che in DX10, se è vero il più pesante uso di post processing -o magari una migliore e quindi più pesante gestione dell'illuminazione o delle ombre, solitamente è così-, la presenza di un AA così spinto si faccia sentire di più che in DX9, dove questi effetti magari sono ridotti. Su una GTX200 la differenza magari non si sente, su una 9800GTX sì -avevo una 9800GTX, e attivare l'AA8X -ma spesso anche l'AA4x, vedi Far Cry 2 o Assassin's Creed- in DX10 mi ammazzava sempre le prestazioni alla risoluzione a cui gioco, che poi è simile alla tua-.
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Ultima modifica di Custode : 17-07-2009 alle 08:42.
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Old 17-07-2009, 08:43   #102
Essen
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Anche se ho già giocato e goduto in coop , Re5 su 360 sono proprio curioso di provare questo benchmark per Pc.
Mi pare di capire che si tessono le lodi dell'operato di Capcom su pc, sbaglio?


Endy.
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PC: HAF-X - ASUS PRIME X370-PRO - Ryzen 5 3600 - 2x8Gb G.Skill FlareX 3200MHz - Gigabyte Nvidia RTX2080 Super Gaming OC - Samsung 840 250Gb - EVGA SuperNOVA G2 650W - Noctua NH-D14 - Asus Xonar D2X - Logitech Z5500 - Dell U2412M
Consoles Setup: Playstation 4 Pro - Nintendo Switch - Samsung UE40H6400 - Sony DDGW800 []PSN: Endyamon //// Uplay: Thenezol1 //// Origin: Endy-BT //// STEAM []
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Old 17-07-2009, 08:50   #103
II ARROWS
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No, io valuto i giochi sulla parte giocabile e non posso tessere le lodi di un prodotto vecchio di 5 anni.

Però Resident Evil ha la storia più bella dei videogiochi e devo provare questo remake...
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Old 17-07-2009, 08:55   #104
Essen
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No, io valuto i giochi sulla parte giocabile e non posso tessere le lodi di un prodotto vecchio di 5 anni.

Però Resident Evil ha la storia più bella dei videogiochi e devo provare questo remake...
Non mi riferivo a questo gioco in particolare, infatti parlavo di Capcom in senso lato per le sue ultime produzioni su Pc.
In più threads mi pare si siano spese buone parole sull'operato d'ultim'ora di Capcom nell'ambito di questa piattaforma.
Io il gioco l'ho già giocato quindi, a livello di trama e gameplay già mi sono fatto la mia idea (dubito che la versione pc cambi riguardo a questi aspetti), mi interessa casomai il lavoro che è stato fatto in ambito tecnico


Endy.
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Old 17-07-2009, 08:58   #105
Custode
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Io il gioco l'ho già giocato quindi, a livello di trama e gameplay già mi sono fatto la mia idea (dubito che la versione pc cambi riguardo a questi aspetti), mi interessa casomai il lavoro che è stato fatto in ambito tecnico


Endy.

Come già scritto, io non posso che tesserne le lodi: non sono un gran fan del gameplay Capcom, ma dal lato tecnico, credo che se tutti fossero come Capcom il mondo videoludico PC starebbe molto meglio.
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Old 17-07-2009, 09:04   #106
Darrosquall
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ah ecco arrows, non avevo capito, lamenti una soluzione intermedia al problema per il motion blur. Beh, qui in questo bench c'è poco da smanettare, magari nel prodotto completo ci saranno più possibilità, anche se dubito.
Per il custode, più tardi provo con aa4X, non avevo pensato al fatto che potessero essere connessi i due aspetti. Che alla fine non cambia nulla 4X o 8X, ma visto che è un bench, si provano tutte. Del resto DMC4 mi sta a 60 fissi con aa4X. Magari quando ci giocherò abbasserò a 2X, visto che l'obbiettivo è quello di avere dei 60 bloccati.
Per il gioco, a me sembra che da quel che si vede in questo bench, la struttura di gameplay. con questa fluidità, ne guadagna parecchio, anche a livello di freneticità. Son convinto che in coop ne vedremo delle belle.
Felice di aver atteso la versione pc
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Old 17-07-2009, 09:09   #107
lukesh
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Non mi riferivo a questo gioco in particolare, infatti parlavo di Capcom in senso lato per le sue ultime produzioni su Pc.
In più threads mi pare si siano spese buone parole sull'operato d'ultim'ora di Capcom nell'ambito di questa piattaforma.
Io il gioco l'ho già giocato quindi, a livello di trama e gameplay già mi sono fatto la mia idea (dubito che la versione pc cambi riguardo a questi aspetti), mi interessa casomai il lavoro che è stato fatto in ambito tecnico


Endy.
si, da dmc4 in poi, capcom ha realizzato delle conversioni su pc + che ottime
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Old 17-07-2009, 09:10   #108
II ARROWS
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Guarda, il gioco è lento quindi 60 fotogrammi non aiutano per niente.

Piuttosto è normale che DMC4 ti vada di più perchè ha anche meno poligoni da muovere.
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Old 17-07-2009, 09:47   #109
TRUTEN
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Error unsupported function.
Bho e' il primo bench della Capcom che non mi va.
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Old 17-07-2009, 09:51   #110
ScreamingFlower
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Error unsupported function.
Bho e' il primo bench della Capcom che non mi va.
Stessa cosa anche a me (a quanto pare gli unici fino ad ora), inizio a pensare che ci sia qualche problema di compatibilità con le schede vecchie, peccato (anche per Capcom, perchè se non si risolve, perdono un acquisto sicuro) perchè per quel po' che si è avviato il benchmark, pareva andasse abbastanza bene.
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Old 17-07-2009, 10:02   #111
Giustaf
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Ecco il mio test in DX10 con win 7 e cpu 4Ghz e vga 702/1512/1188




rulla alla stra grande!!


L'unica pecca mi sembrano gli zombie un po' troppo stupidi...
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AMD5900X - X570 Crosshair VIII Hero -F4-3600C16D-16GTZN 32GB - WB EK Velocity - Sabrent M.2 1TB - ASUS TUF OC 3080 - LG 38GN920.
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Old 17-07-2009, 10:02   #112
Custode
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L'unica cosa che accomuna i vostri sistemi sembrerebbe essere la X1950GT, forse il benchmark da problemi con tale hardware.

Sono fiducioso che il gioco completo girerà tranquillamente -certo, il benchmark era l'unico modo per vedere come...-.
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Old 17-07-2009, 10:06   #113
ghiltanas
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provato il bench e devo dire che l'engine sembra leggero e ben ottimizzato:

col sistema in firma ho sparato tutto al massimo a 1680*1050 e nonostante il gioco fosse fisso sui 30 fps era fluido e perfettamente godibile, complice anche un frame rate nn altalenante ma costante

ps in dx10 ho provato
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CPU: Ryzen 5700x COOLER: Noctua NH-D15S MOBO: Gigabyte b550 Professional RAM: 4x8 @3600 GPU: XfX Qick319 Rx6700XT HD1: Sk Hynix Platinum p41 2TB HD2: Sabrent Rocket 1TB MONITOR: Xaomi Mi Curved 34"
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Old 17-07-2009, 10:07   #114
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L'unica cosa che accomuna i vostri sistemi sembrerebbe essere la X1950GT, forse il benchmark da problemi con tale hardware.

Sono fiducioso che il gioco completo girerà tranquillamente -certo, il benchmark era l'unico modo per vedere come...-.
Infatti, ma ho trovato anche questo
http://forums.hardwarezone.com.sg/sh...9&postcount=36
e si parla di una 7950.
Io l'ho provato sia su Vista che Xp, stesso risultato, speriamo esca anche il demo di gioco come per DMC4, magari potrebbero aver risolto
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Old 17-07-2009, 10:09   #115
ghiltanas
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il gioco in se invece lascia molto a desiderare ...sembra solo uno splatter preso e messo li, siamo ben lungi dai veri capolavori del passato
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Old 17-07-2009, 10:21   #116
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Stessa cosa anche a me (a quanto pare gli unici fino ad ora), inizio a pensare che ci sia qualche problema di compatibilità con le schede vecchie, peccato (anche per Capcom, perchè se non si risolve, perdono un acquisto sicuro) perchè per quel po' che si è avviato il benchmark, pareva andasse abbastanza bene.
Mmm in effetti abbiamo la stessa vga. Stavo googlando e l'unica altra persona che non riesce a farlo andare e' uno con la geforce 7950. Mi sa che e' proprio la vga vecchia a dar problemi. Bho speriamo che ati o capcom fixino la cosa.

Tra l'altro non trovo i requisisti minimi...
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Old 17-07-2009, 10:32   #117
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Mmm in effetti abbiamo la stessa vga. Stavo googlando e l'unica altra persona che non riesce a farlo andare e' uno con la geforce 7950. Mi sa che e' proprio la vga vecchia a dar problemi. Bho speriamo che ati o capcom fixino la cosa.

Tra l'altro non trovo i requisisti minimi...
Tra l'altro è strano, poichè X1950GT e 7950, almeno in DX9, supportano le stesse identiche funzioni delle schede odierne.

O almeno dovrebbero. Speriamo rilascino un fix.
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Old 17-07-2009, 10:59   #118
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L'errore sembrava essere ricorrente con Lost Planet

http://www.google.it/search?q=%22err...&start=10&sa=N

consigliavano di abbassare la risoluzione dello schermo, e poi di settare quella giusta tramite il gioco, ho provato ma non cambia niente. Se è un problema driver, ormai la serie X1xxx ha supporto limitato solo per fix critici, quindi...
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Old 17-07-2009, 11:04   #119
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Si l'ho letto pure io; per lost planet dicevano di settare l arisoluzione a 1024x768 dal desktop, lanciare il gioco e mettere la risoluzione che interessava (nel mio caso 1680) e poi sistemare quella di windows.
Ad alcuni sistema lost planet ma nel mio caso non cambia nulla.

Personalmente interessa poco dato che settimana prossima dovrebbe tornarmi la vga nuova ma tutto ciò è abbastanza seccante.
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Old 17-07-2009, 11:28   #120
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Provato ora, che dire, grafica molto bella e mi pare anche molto ottimizzato.. Quando ci sono decine di persone (zombi o qualunque cosa siano ) sullo schermo il mio vecchio athlon fatica parecchio cmq nelle 4 scene non scendo mai sotto i 30 a 1280*1024 con dettagli alti senza AA, mentre nel bench statico vado anche sotto i 25 fps ... è chiaro che sono cpu limited, ma non mi preoccupo tanto fra poco farò un (hw)upgrade

Certo che i nemici sono proprio ebeti, stanno fermi o quasi a decine tutto intorno a Chris versione palestrata ( ) e si pigliano puntualmente una scarica di pallettoni in faccia
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