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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
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Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
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AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 09-04-2006, 19:06   #101
majin mixxi
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e poi sarà la solita delusione
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Old 09-04-2006, 19:44   #102
Xilema
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Ragò, giugno è ormai sicuro.
Sulla bellezza non so, ma a me sto gioco ispira...
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Old 09-04-2006, 20:44   #103
trokij
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Old 09-04-2006, 22:14   #104
space81
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Meglio tardi che mai...

Ragazzi sono del parere che sia meglio aspettare un po di piu' ed avere in mano un prodotto privo o quasi di bug, piuttosto che avere una croviera da dover patcharre un giorno si e l'altro pure !
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Old 29-04-2006, 08:14   #105
fukka75
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Intanto beccatevi il nuovo trailer, un paio di giorni dopo l'uscita del "super-movie"
http://www.gamershell.com/download_13509.shtml
E che ce la fa ad aspettare sino al 10 luglio
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Old 29-04-2006, 14:15   #106
gianlu75xp
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Intanto beccatevi il nuovo trailer, un paio di giorni dopo l'uscita del "super-movie"
http://www.gamershell.com/download_13509.shtml
E che ce la fa ad aspettare sino al 10 luglio
visto... che dire, alcune trovate sono davvero interessanti
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Old 30-04-2006, 17:42   #107
ciocia
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Ieri ho visto un filmato da 40mb, si fa sempre piu' interessante..
Peccato che il motore doom3 si noti ancora troppo ( la grafica e' sempre uguale, migliore, ma sempre stile doom o quake )
Sicuramente sara' lo sparatutto piu' interessante dell'estate
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Old 30-04-2006, 17:53   #108
fukka75
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Originariamente inviato da ciocia
Peccato che il motore doom3 si noti ancora troppo ( la grafica e' sempre uguale, migliore, ma sempre stile doom o quake )
Sicuramente sara' lo sparatutto piu' interessante dell'estate
Non vedo perché debba essere un male che il gioco sia fatto con il D3 engine: anzi è proprio grazie al D3 engine che si hanno i migliori mostri e armi in circolazione
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Old 30-04-2006, 18:24   #109
cicquetto
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Non vedo perché debba essere un male che il gioco sia fatto con il D3 engine: anzi è proprio grazie al D3 engine che si hanno i migliori mostri e armi in circolazione
questo è vero poi per gli ambienti in cui si svolgerà il gioco è il motore ideale. mi resta il dubbio dei grossi spazi aperti dove il D3 engine lascia a desiderare.

in QUAKE4 mi sono trovato a giocare a un bel mod di DOOM3, spero che PREY si allontani in qualche modo.
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Old 30-04-2006, 18:48   #110
trokij
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Originariamente inviato da cicquetto
questo è vero poi per gli ambienti in cui si svolgerà il gioco è il motore ideale. mi resta il dubbio dei grossi spazi aperti dove il D3 engine lascia a desiderare.

in QUAKE4 mi sono trovato a giocare a un bel mod di DOOM3, spero che PREY si allontani in qualche modo.
No negli spazi aperti fa proprio cagare!
Sono d'accordo che q4 sia un mod "divertente" di doom3 che io ho trovato palloso... invece non ho dubbio che prey si discosterà dai precedenti, del motore grafico credo userà solo l'engine, le texture e i modelli poligonali sembrano invece tutti nuovi... ma la cosa piu originale sembrerebbe il gameplay, speriamo!!
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Old 30-04-2006, 19:01   #111
scugnetor
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raga scusate ma non capisco , il gioco esce a luglio o a giugno ?
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Old 30-04-2006, 19:07   #112
fukka75
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No negli spazi aperti fa proprio cagare!
Aspetta che uscirà Quake:enemy territory, poi ne riparliamo.
Sul fatto che Q4 sia un mod di D3, è una tale stronz@ta, che non merita nemmeno di essere commentata.

@ scugnetor
Un paio di giorni fa è stato aperto un thread in cui si diceva che la data ufficiale è stata fissata al 10 luglio
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Old 30-04-2006, 19:46   #113
trokij
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Aspetta che uscirà Quake:enemy territory, poi ne riparliamo.
Sul fatto che Q4 sia un mod di D3, è una tale stronz@ta, che non merita nemmeno di essere commentata.
Ma guarda che se riescono a fare ambienti esterni belli mi fanno solo un piacere, cosa credi? se hai giocato d3 e q4 non puoi non concordare che il motore in ambienti esterni fa cagare o per lo meno fin ora ci hanno mostrato solo livelli estrni vomitevoli!prova a dire il contrario!!

Q4 come concept,giocabilità è anni luce da d3, mille volte meglio, ovvio è soggettivo, questa è la mia opinione... riguardo che sembri un mod hai ragione, chi fa mod cambia quasi sempre texture e modelli poligonali, in q4 no, non l'hanno fatto, anche gli ambienti avevano le stesse texture e le stesse architetture, hai ragione non sembra un mod, sembra un espansione, ma un espansione anni luce piu divertente del gioco da cui ha avuto origine!!
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Old 01-05-2006, 08:10   #114
fukka75
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Lo hai detto tu stesso: Q4 ha una giocabilità che è anni luce avanti rispetto a D3 e per quanto riguarda gli ambienti sono decisamente più vari e specifici rispetto ai corridoi della base UAC di Marte di D3, indipendentemanete dal fatto che le textures usate possano essere praticamente identiche: per questo è una stronz@ta definirlo una mod o in'espansone, visto che sono due giochi completamente diversi.
Per quanto riguarda la gestione degli spazi esterni sono d'accordissimo con te: i giochi usciti finora con il D3 engine non hanno minimamente sfruttato un'ambientazione esterna, o quel poco che c'era era molto limitato. Qw:et dovrebbe dimostrare invece che modificandolo e ottimizzandolo, l'engine di D3 è perfettamente in grado di gestire ampi spazi aperti: ovviamente potremo sapere se ciò è vero e come si muoverà il tutto, solo all'uscita del gioco.
Il D3 engine a mio parere è il migliore per la rappresentazione di questo tipo di giochi, perché riesce ad assecondare in maniera perfetta le menti malate dei programmatori ma più di tutti dei disegnatori, che si inventano mostri e armi davvero efficaci, e IMHO in un fps fanta-horrorifico, armi e mostri sono ancora la parte fondamentale, più dell'IA dei nemici o della fisica: sarò "antico" ma a me gli fps piacciono duri e crudi e che siano fantasiosi, senza troppi fronzoli che servono solo ai programmatori per farsi fighi.
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Old 01-05-2006, 10:18   #115
trokij
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Originariamente inviato da fukka75
Lo hai detto tu stesso: Q4 ha una giocabilità che è anni luce avanti rispetto a D3 e per quanto riguarda gli ambienti sono decisamente più vari e specifici rispetto ai corridoi della base UAC di Marte di D3, indipendentemanete dal fatto che le textures usate possano essere praticamente identiche: per questo è una stronz@ta definirlo una mod o in'espansone, visto che sono due giochi completamente diversi.
Si ma infatti sono di fatto due giochi diversi, la differenza principale è nel gameplay, uno frenetico l'altro piu improntato sull'horror...solo che non grido allo scandalo se qualcuno dice:"sembra un mod" perchè alla raven dell'engine non hanno cambiato una mazza, solo il gameplay!
Insomma mi sembra una recriminazione legittima!
Quote:
Per quanto riguarda la gestione degli spazi esterni sono d'accordissimo con te: i giochi usciti finora con il D3 engine non hanno minimamente sfruttato un'ambientazione esterna, o quel poco che c'era era molto limitato. Qw:et dovrebbe dimostrare invece che modificandolo e ottimizzandolo, l'engine di D3 è perfettamente in grado di gestire ampi spazi aperti: ovviamente potremo sapere se ciò è vero e come si muoverà il tutto, solo all'uscita del gioco.
Sono d'accordo, il dato di fatto attuale resta che d3 engine non permette ai progettisti di livelli di creare ambientazioni belle e credibili, sia in d3 che in q4 gli ambienti esterni facevano cagare!
Il motore è ottimo e q4 è imho il miglior sparatutto dopo hl2 quindi se con quel motore dovessero riuscire a creare ambienti esterni belli e credibili creeranno giochi fantastici!
Quote:
Il D3 engine a mio parere è il migliore per la rappresentazione di questo tipo di giochi, perché riesce ad assecondare in maniera perfetta le menti malate dei programmatori ma più di tutti dei disegnatori, che si inventano mostri e armi davvero efficaci, e IMHO in un fps fanta-horrorifico, armi e mostri sono ancora la parte fondamentale, più dell'IA dei nemici o della fisica: sarò "antico" ma a me gli fps piacciono duri e crudi e che siano fantasiosi, senza troppi fronzoli che servono solo ai programmatori per farsi fighi.
Rispetto il tuo punto di vista
Anche io non disdegno gli sparatutto frenetici ma i miei preferiti restano gli sparatutto con ia, fisica ma sopratutto gameplay... quindi hl2 è il mio preferito
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Old 01-05-2006, 11:08   #116
R@nda
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A me sto gioco non attira per niente.....e dò ragione a Maury, per quanto riguarda il motore 3D.
Il Doom3 Engine è stato spettacolare appunto per Doom3 e basta, negli altri giochi è solo una fotocopia già vista e a luci spente....è troppo buio, troppo.

L'unico gioco che sembra promettere una diversità e rendere giustizia a questo motore sembra Quake Wars:Enemy Territory...e spero che almeno qui accendano la luce e diversifichino un pò gli ambienti e la grafica (ma sembra promettere davvero bene).

Magari mi sbaglio...ma guardando i filmati di Prey mi sembra un altra estensione di Doom3 a livello grafico.
Lo so che non esiste solo la grafica...ma abbiate pazienza sarebbe come giocare 3 volte lo stesso gioco con qualcosa di diverso (Doom3,Quake4,Prey).
Spero davvero in Quake Wars.
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Old 01-05-2006, 11:11   #117
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Sul fatto che Q4 sia un mod di D3, è una tale stronz@ta, che non merita nemmeno di essere commentata.
quando ho acquistato entrambi i giochi credevo di aver preso due giochi diversi, i fatti mi hanno dimostrato che a volte sembrava di stare negli stessi luoghi. impressionante come i complessi di marte siano simili alle tecnologie strogg. mi è bastata accendere la torcia e proietta la stessa luce! identica! con tanto di disturbo al centro! l'interazione con l'esterno? stessa identica limitata a qualche tasto da spingere.
gameplay a parte è rimasto tutto identico come se i raven non avessero avuto la possibilità di intervenire su niente.
quando hai fatto sacrifici per assicurarti il gioco e ti trovi per le mani qualcosa che sembra gia familiare un po le OO ti girano.
con questo non sto dicendo che Q4 è male anzi mi ci sono divertito parecchio ma semplicemente che se fosse stato un mod amatoriale di un gruppo di programmatori non mi sarei posto nessun dubbio.

spero che in PREY gli humanheads siano riuscuiti a dare una loro impronta e da quanto visto mi pare che ci siano riusciti.
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Old 01-05-2006, 11:12   #118
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Old 01-05-2006, 11:51   #119
Xilema
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Imho la qualità grafica di Prey sarà superiore a quella di D3.
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Old 08-05-2006, 09:46   #120
fukka75
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Nuovo filmato: portals and gravity flipping
http://media.pc.ign.com/media/008/008926/vids_1.html
http://www.fileshack.com/file.x?fid=8761
http://www.gamershell.com/news/30079.html
http://www.xboxcore.com/news/1458.html
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