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28-07-2015, 11:22 | #1041 | |
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Nulla vieta ovviamente di fare lo stesso con dei fucili (che é possibile assegnare al posto dello shotgun). Lo svantaggio principale di avvicinarsi troppo é che a volte si rischia di attivare altri pod, questo é un fattore di rischio che deve sempre essere tenuto a mente. Infine, Run & Gun puó essere usato per muoversi due volte e attivare oggetti / bombe / contenitori di Meld, cosa che soltanto gli assaltatori possono fare. In Long War é completamente un'altra storia, gli shotgun infliggono danni elevatissimi ma sono meno efficaci contro avversari robotici - a meno di non avere con sé un oggetto particolare... ma se dovessi essere esaustivo il discorso si farebbe lungo.
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"If a politician is not allowed to criticize an ideology anymore this means that we are lost, and it will lead to the end of our freedom" - Geert Wilders La mia Nuova e Possente Gloriosa Macchina da Guerra |
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28-07-2015, 13:12 | #1042 |
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Madonna rushando satelliti e catturando alieni mi son trovato con armi al plasma per tutti e qualche armatura titan, na roba devastante
Già cosi senza mech si spiana un po tutto! |
28-07-2015, 13:18 | #1043 |
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E aspetta di provare l'armatura Ghost... sei abbonantemente nell'endgame in cui diventi praticamete intoccabile - i nemici avanzati possono fare ben poco per contrastare l'equipaggiamento e gli skill che puoi mettere in campo con una squadra di Colonnelli.
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28-07-2015, 16:57 | #1044 |
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Infatti mi son portato 3 reclute nell'ultima missione giusto per vedere cosa mi veniva fuori, in Titan armor e fucile leggero al plasma son riusciti ad arrivare alla fine!
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28-07-2015, 16:59 | #1045 |
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In Titan Armor persino le reclute possono spararsi a vicenda quando vanno in panico e non morire
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29-07-2015, 11:15 | #1046 |
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Preso dai video di Beagle e dalla facilità con cui Noir79 ha finito la campagna I/I, ci sto riprovando, ancora con scarsi successi.
Come prima cosa va detto che non mi informo sulla mappa in cui si svolge la missione, da stasera appena parte la mappa salvo, esco, e me la vado a studiare su internet. Seconda cosa ho provato a installare 4 mod:3 per la telecamera e uno per vedere l'esperienza dei soldati, ho usato il tool apposito preso dal sito ma purtroppo il gioco non parte con questi mod. Ieri finita la prima missione con tutti vivi e 3 promozioni tra cui:cecchino, pesante, assalto, seconda missione, l'autostrada, dannazione!a destra vedo un camion, decido di portare l'intera squadra li per avere una copertura massima e al tempo stesso negare la visuale al nemico. Al secondo turno, prima di raggiungere il camion, poppa il primo pod da 3 di alieni, decido di usare il razzo dietro sulla macchina dove sono nascosti (troppo lontani per le granate), eliminati. Raggiunto il camion poppa il secondo pod sulla sinistra, nascondo tutti i pg dietro il camion, in pochi turni faccio fuori gli alieni che vengono a cercarmi non riuscendomi a vedere, riesco anche a garantire una kill al cecchino con la bomba poi, cosa assurda! Davanti il camion c'era una macchina, senza pod, sono sicuro perchè ho spostato il cecchino vicino alla cabina con visuale inoltre, ho spostato un paio di volte il pesante sul tetto del camion e non c'era niente, dopo diversi turni persi ad aspettare l'arrivo dell'alieno nemico, sposto il cecchino in copertura, in modo che possa sparare, tra la cabina e il rimorchio. Al turno successivo nonostante la bassa % provo a far fuori il nemico, nulla, decido allora di portare il pesante sul tetto per controllare, stessa posizione di altre volte e, poppa un gruppo da due difronte al camion! Da li macello, appena poppati uno dei due si posiziona in modo da prendere ai lati il mio cecchino (che aveva già agito) da li wipe. Quello che chiedo, è un bug oppure dopo un po di turni che si sta fermi nella stessa posizione il pc cambia il luogo dove escono i pod?Non è la prima volta che attendendo molti turni si attivano pod alieni senza che io cambi posizione. Sempre sui pod, ho visto che su ufopedia ci sono le foto della mappa, dove si trova la bomba in caso di missione e dove si trova il meld, non è indicato dove potrebbero essere i pod alieni, sbaglio io a vedere, c'è un altro sito oppure andate di pura esperienza? Comunque sono contento che sto migliorando, ho deciso di non attivare nessun opzione di Second Wave, al massimo solo quello che ti cambia le stats iniziali, in modo da poter avere delle riserve più valide, l'opzione invece che assegna punti casuali alla promozioni mi sa che mi può creare più problemi che il resto. |
29-07-2015, 19:57 | #1047 | ||||||
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Le prime 2-3 missioni sono assolutamente brutali, e alle volte non puoi non affidarti all'RNG. Quote:
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Alcuni pod sono statici, altri si muovono per la mappa. Quote:
In Long War le posizioni dei pod sono SEMPRE random.
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29-07-2015, 23:19 | #1048 |
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Mi compare una richiesta per fornire un paese di 6 plasma pesanti, ricompensa 2500 monete! avevo appena ricevuto 1500 dal finanziamento mensile, ho dato una botta di ricerche in fonderia/produzione/costruzione/creazione MEC notevole.
La difesa alla base è stato di un liscio allucinante |
30-07-2015, 00:10 | #1049 | |
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>>> Videogames Axios' approved <<< Factorio - Stellaris - Door Kickers 2 - Door Kickers - The Long Dark - Prison Architect - Running with Rifles - Besiege - Infinifactory - Chromebox 3 |
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30-07-2015, 02:00 | #1050 |
Bannato
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Enemy Within vanilla in confronto a Long War è una cosa ridicola.
Avrò fatto 5/6 missioni tactical e ho già sviluppato 10/12 tech e sbloccato l'assalto alla base aliena. Gli alieni sono pochi, si killano easy, gli aerei hittano sempre, research e engineer volano, insomma Disneyland con i sectoid... In Long War non sono andato oltre Marzo... |
30-07-2015, 06:55 | #1051 |
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Infatti sicuro mi farò un giro con long war, ma prima devo iniziare e finire Xenonauts.
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30-07-2015, 09:26 | #1052 |
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Anche per me è questo gioco stà andando avanti come un odissea.
Non capisco il funzionamento dei satelliti con conseguenza che perdo tutte le nazione per cui è game over. |
30-07-2015, 11:10 | #1053 | |
Bannato
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In Long War puoi riconquistare le nazioni perse. Con Enemy Within basta sparare satelliti a fine mese per abbassare il panico. |
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30-07-2015, 11:21 | #1054 | |
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il problema è che sono sempre senza soldi (e gioco a normal) mi hanno consigliato di fare missioni su missioni all'inizio e quando ho un pò di upgrade di procedere con la storia. |
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30-07-2015, 12:58 | #1055 |
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Devi cominciare da subito a dare prioritá a satelliti, Workshop e Uplink. Gradualmente questo ti ripagherá dell'investimento, nell'immediato vendi un sacco della roba che recuperi dagli UFO.
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30-07-2015, 13:07 | #1056 |
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E da non sottovalutare la cattura di esemplari vivi che danno bonus non da poco oltre al recupero di armi funzionanti. I plasma leggeri sono già un ottimo bottino e si recuperano facilmente dai thin man
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30-07-2015, 13:29 | #1057 |
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Ho iniziato long war a classic e sono soddisfatto dei miglioramenti rispetto ad ew. Ma catturare piú di un alieno dello stesso tipo dá qualche vantaggio?
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30-07-2015, 13:37 | #1058 | |
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Catturare piú alieni da numerosi vantaggi: puoi direttamente rivendere i prigionieri per denaro, cosí come le loro armi, e occasionalmente dopo aver ricercato un esemplare catturato riceverai richieste di esemplari di quella razza da parte dei paesi del Consiglio che in cambio forniranno soldi / scienziati / ingegneri / nuove reclute. Senza contare che in Long War l'unico modo di costruire armi al plasma é usare come base la loro versione aliena. Decisamente consigliato continuare a catturare quindi.
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30-07-2015, 14:14 | #1059 |
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Pian piano sto migliorando, ieri sono arrivato al primo UFO, sarei anche riuscito a farlo avendo una squadra completa, peccato che erano tutti feriti escluso il supporto!
Per la questione bug, è stato come se in quel punto ci fosse un pod (ma fino al turno prima non c'era), appena ho spostato l'heavy sul camion (cosa già fatta nei turni precendenti), è partita la classica animazione di quando scopri un pod, non ha potuto sparare in quel turno ma purtroppo il cecchino era ormai compromesso (mea culpa), immagino comunque rientri in uno di quei pod che si spostano. Ieri invece mi è capitato un bug "positivo", nonostante fossi I/I, il primo pod da due aveva solo 3 punti ferita ^^. Sinceramente stavo pensando se conviene continuare il gioco liscio I/I oppure partire con long war, normal o classic, naturalmente non impossible. |
30-07-2015, 14:33 | #1060 |
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Appena iniziato, giusto 4 o 5 missioni. Niente modifica all'ini. Rispetto ad ew, sempre a classic, le prime missioni sono molto piú facili e gli alieni sparano come coscritti Ottimo che ha senso catturarne vivi il piú possibile, tra l'altro sto usando le granate solo per distruggere le coperture e recuperare piú corpi possibili, che poi venderó al McDonalds come ingrediente per i suoi panini
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